Также известен как |
|
---|---|
Разработчик | Магнавокс Филипс |
Производитель | Магнавокс Филипс |
Семейство продуктов | Серия Magnavox Odyssey Серия Philips Odyssey |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Второе поколение |
Дата выпуска | |
Продолжительность жизни | 1978–1984 |
Начальная цена | 179 долларов США (эквивалентно 836,19 долларам США в 2023 году) |
Прекращено | 20 марта 1984 г. [2] ( 1984-03-20 ) |
Продано единиц | 2 миллиона [5] |
Процессор | Интел 8048 |
Память | 192 байта ОЗУ (64 в ЦП, 128 внешних), 1024 байта ПЗУ в ЦП |
Съемное хранилище | Картридж ПЗУ |
Отображать | Интел 8244 |
Графика | 160×200 пикселей, 16 цветов ( 4-битный RGBI ) |
Вход контроллера | Джойстики |
Предшественник | Magnavox Odyssey / Philips Odyssey 2100 |
Преемник | Philips Видеопак+ G7400 |
Magnavox Odyssey 2 (стилизовано как Magnavox Odyssey² ), также известная как Philips Odyssey 2 , — домашняя игровая консоль второго поколения , выпущенная в 1978 году. Она продавалась в Европе как Philips Videopac G7000 , в Бразилии и Перу как Philips Odyssey и в Японии как Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2 ). Odyssey 2 была одной из пяти основных домашних консолей до краха рынка видеоигр 1983 года , наряду с Atari 2600 , Atari 5200 , Intellivision и ColecoVision .
В начале 1970-х годов компания Magnavox стала пионером в индустрии домашних видеоигр, успешно выпустив на рынок первую домашнюю консоль Odyssey , за которой вскоре последовало несколько более поздних моделей, каждая из которых имела несколько технологических усовершенствований ( см. серию Magnavox Odyssey ). В 1978 году компания Magnavox, которая теперь является дочерней компанией North American Philips , решила выпустить совершенно новую модель-преемницу Odyssey 2.
В 2009 году сайт видеоигр IGN назвал Odyssey 2 21-й величайшей игровой консолью из 25. [6]
Оригинальная Odyssey имела ряд сменных плат , которые переключались между встроенными играми. С Odyssey 2 каждая игра могла быть уникальным опытом, со своей собственной графикой переднего плана, геймплеем, счетом и музыкой (некоторые игры Odyssey 2 были позже переизданы для G7400 с добавленным фоном и обновленной графикой переднего плана, которую Odyssey 2 не могла отображать). Потенциал был огромен, так как неограниченное количество игр можно было покупать по отдельности; игрок мог приобрести библиотеку видеоигр, подобранных под его собственные интересы. В отличие от любой другой системы того времени, Odyssey 2 включала в себя полную алфавитно-цифровую мембранную клавиатуру , которая должна была использоваться для образовательных игр , выбора опций или программирования (Magnavox выпустила картридж под названием Computer Intro! с целью обучения простому компьютерному программированию ).
Odyssey 2 использовала стандартный дизайн джойстика 1970-х и начала 1980-х годов : оригинальная консоль имела серебристый контроллер среднего размера, который держался в одной руке, с квадратным корпусом для восьмипозиционного джойстика, которым управляли другой рукой. Более поздние выпуски имели похожий черный контроллер с восьмиконечным звездообразным корпусом для восьмипозиционного джойстика. В верхнем углу джойстика была одна кнопка «Действие», серебристая на оригинальных контроллерах и красная на черных контроллерах. Игры, графика и упаковка были разработаны Роном Брэдфордом и Стивом Ленером. [7]
Во время производства Odyssey 2 некоторые из них поставлялись с контроллерами, которые можно было подключать и отключать от задней части устройства через разъем DB9, в то время как другие имели контроллеры, жестко подключенные к задней части самого базового блока.
Одной из самых сильных сторон системы был ее блок синтеза речи , который был выпущен как дополнение для улучшения речи, музыки и звуковых эффектов. Область, которой Odyssey 2, возможно, лучше всего запомнилась, это ее новаторское слияние настольных и видеоигр: The Master Strategy Series . Первой выпущенной игрой была Quest for the Rings! с геймплеем, несколько похожим на Dungeons & Dragons , и сюжетной линией, напоминающей The Lord of the Rings Дж. Р. Р. Толкиена . Позже были выпущены еще две игры этой серии, Conquest of the World и The Great Wall Street Fortune Hunt , каждая со своей собственной игровой доской.
Его графика и небольшой выбор цветов, по сравнению с его крупнейшими конкурентами того времени — Atari 2600 , Mattel's Intellivision и Bally Astrocade — были его «самым слабым местом». [8] Из этих систем Odyssey 2 была указана Джеффом Ровином как третья по общему объему продаж и как один из семи основных поставщиков видеоигр.
Консоль продавалась в США умеренно хорошо. До общенационального выпуска Mattel Intellivision в 1980 году на рынке видеоигр для консолей доминировала конкуренция между Odyssey 2 и Atari 2600. [ 9] Она оставалась одной из трех основных консолей с 1980 по середину 1982 года , хотя и занимала третье место после Atari 2600 и Mattel Intellivision.
Чтобы продать потенциальным клиентам его сходство с домашним компьютером , Odyssey 2 рекламировалась с такими фразами, как «The Ultimate Computer Video Game System», «Sync-Sound Action», «True-Reality Synthesization», «On-Screen Digital Readouts» и «a serious education tool» на упаковке консоли и ее игровых картриджей. Все игры, за исключением Showdown in 2100 AD, выпущенные Magnavox/Philips, заканчивались восклицательным знаком, например, KC Munchkin! и Killer Bees !. [10]
В США не появлялось ни одной игры сторонних разработчиков для Odyssey 2 до выхода Demon Attack от Imagic в 1983 году. [11] Из-за отсутствия поддержки сторонних разработчиков количество новых игр было весьма ограниченным, но успех Philips Videopac G7000 за рубежом привёл к тому, что две другие компании начали выпускать игры для неё: Parker Brothers выпустили Popeye , Frogger , Q*bert и Super Cobra , а Imagic также выпустила Atlantis .
В Европе Odyssey 2 очень хорошо продавалась на рынке. Консоль была наиболее широко известна как Philips Videopac G7000 или просто Videopac , хотя в некоторых регионах Европы выпускались фирменные варианты под названиями Philips Videopac C52 , Radiola Jet 25 , Schneider 7000 и Siera G7000 . Philips использовала свое собственное имя, а не Magnavox для европейского маркетинга. Редкая модель, Philips Videopac G7200 , была выпущена только в Европе; она имела встроенный черно-белый монитор . Игровые картриджи Videopac в основном совместимы с американскими устройствами Odyssey 2, хотя некоторые игры имеют цветовые различия, а некоторые полностью несовместимы, например, Frogger на европейской консоли, неспособная отображать вторую половину игрового поля, и Chess на американской модели, так как дополнительный аппаратный модуль не мог работать с консолью. В Европе было выпущено несколько дополнительных игр, которые так и не вышли в США.
В Бразилии консоль была выпущена просто как Philips Odyssey (так как оригинальная Odyssey была выпущена только ограниченным тиражом местной компанией Planil Comércio по лицензии [12] ). Odyssey 2 стала гораздо более популярной в Бразилии, чем когда-либо в США; [13] даже проводились турниры по популярным играм, таким как KC's Krazy Chase! ( Come-Come! в Бразилии). Названия игр были переведены на португальский язык, иногда создавая новую историю, например, Pick-axe Pete! , которая стала Didi na Mina Encantada! (Didi in the Enchanted Mine), отсылая к комедийному персонажу Ренато Арагао , и была одной из самых известных игр Odyssey в Бразилии.
Odyssey 2 была выпущена в Японии в декабре 1982 года компанией Kōton Trading Toitarii Enterprise (コートン・トレーディング・トイタリー・エンタープライズ, подразделение Компания ДИНГУ) под названиемオデッセイ2 ( odessei2 ). «Японские» версии Odyssey 2 и ее игр состояли из американских коробок с наклейками катаканы и дешевых черно-белых японских руководств. Первоначальная цена консоли составляла 49 800 йен , что составляет примерно 200 долларов США (что эквивалентно примерно 630 долларам США в 2023 году). Судя по всему, он не имел большого успеха; предметы из японской Odyssey 2 сейчас очень трудно найти.
Доступен эмулятор консоли с открытым исходным кодом для Odyssey 2 под названием O2EM. Он включает эмуляцию Philips Videopac G7400 среди других функций. Эмулятор работает на Linux , Microsoft Windows , DOS и других платформах и включен в OpenEmu для Mac OS X. O2EM ( первоначально не с открытым исходным кодом) был создан в 1997 году программистом Даниэлем Борисом и в дальнейшем улучшен Андре Родригесом де ла Роча.
Открытый исходный код мультиплатформенного мультисистемного эмулятора MAME поддерживает Odyssey 2 и является единственным эмулятором, который эмулирует модуль расширения The Voice без использования звуковых сэмплов.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )