Теперь вы это видите | |
---|---|
Создано | Фрэнк Уэйн |
Режиссер | Пол Альтер (1974-75) Марк Бреслоу Эндрю Фелшер (1989) |
Представлено | Джек Нарц Чак Генри |
Рассказывает | Джонни Олсон Джин Вуд Марк Дрисколл Дон Морроу |
Композитор музыкальной темы | Куинси Джонс , Билл Косби |
Тема открытия | "Чушь перемен" |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Исходный язык | Английский |
Количество эпизодов | 308 (версия 1974–75 гг.) 75 (версия 1989 г.) |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Фрэнк Уэйн (1974-75) Джонатан Гудсон (1989) |
Производители | Бак Д'Амор (1974-75) Гэри Доусон Эндрю Фелшер (1989) |
Места производства | Телевидение CBS Город Лос-Анджелес, Калифорния |
Продолжительность работы | примерно 22–26 минут |
Производственные компании | Марк Гудсон - Bill Todman Productions (1974-1975) Телевизионные производства Марка Гудсона (1989) |
Оригинальный релиз | |
Сеть | Си-Би-Эс |
Выпускать | 1 апреля 1974 г. – 13 июня 1975 г. ( 1974-04-01 ) ( 1975-06-13 ) |
Сеть | Си-Би-Эс |
Выпускать | 3 апреля – 14 июля 1989 г. ( 1989-04-03 ) ( 1989-07-14 ) |
Now You See It — американское телевизионное игровое шоу, созданное Фрэнком Уэйном для Mark Goodson - Bill Todman Productions. Целью Now You See It является ответ на вопросы общей викторины, находя ответы, спрятанные в сетке, похожей на головоломку по поиску слов .
Было выпущено два сезона, оба из которых транслировались на CBS . Пилот был записан в октябре 1973 года, и в нем участвовало шесть игроков вместо пяти, а также отсутствовали неоновые огни на передней части столов. Первый сезон шел с 1 апреля 1974 года по 13 июня 1975 года, и его ведущим был Джек Нарц , который также вел синдицированное возрождение Concentration . Джонни Олсон был оригинальным комментатором , а Джин Вуд время от времени его заменял. Второй сезон шел с 3 апреля 1989 года по 14 июля 1989 года, и его ведущим был ведущий новостей из Лос-Анджелеса Чак Генри . Лос-Анджелесский диск-жокей Марк Дрисколл объявил о первом месяце сезона 1989 года, а Дон Морроу заменил его на оставшуюся часть показа.
Первый раунд Now You See It в его первоначальном формате начался с того, что четыре новых участника были разделены на две команды, в каждой из которых был один «внешний» и один «внутренний» участник. Этот раунд, названный игрой на выбывание, проводился с использованием доски из 56 букв, которые были расположены в четыре ряда по 14, каждый ряд содержал ряд перекрывающихся слов, читаемых слева направо. Строки и столбцы были пронумерованы для целей подсчета очков и назывались соответственно «линиями» и «позициями». Доску ненадолго показали четырем участникам, затем выключили, прежде чем кто-либо из них смог полностью ее запомнить.
Внешние участники отворачивались от доски, когда она снова включалась, и Нарз задавал вопрос-жребий внутренним участникам. Первый, кто нажимал кнопку, должен был назвать номер строки, содержащей правильный ответ. Если он/она был прав, остальные три строки отключались, а внешний участник команды поворачивался лицом к доске и должен был назвать как ответ, так и номер позиции его начальной буквы. Если была указана неправильная строка, включалась правильная, и внешний участник команды-соперника получал возможность угадать ответ. Если было указано неправильное слово, Нарз называл правильное, и ни одна из команд не получала очков. Стоимость очков за каждый правильный ответ определялась путем сложения номеров его строки и позиции, например, слово, которое начиналось с позиции 9 в строке 2, стоило бы 11 очков. Внутренние участники могли нажимать кнопку до того, как ведущий заканчивал вопрос, но в этом случае внешний участник должен был отвечать только на основе части, прочитанной к этому моменту.
После каждого вопроса вся доска включалась, а внешние участники снова поворачивались к ней спиной. Всего было сыграно 12 вопросов, при этом участники каждой команды менялись местами после первых шести. Команда, лидировавшая в конце раунда, выходила в полуфинал, а ее противники выбывали.
Члены победившей команды соревновались друг с другом в полуфинале, стоя перед доской с четырьмя рядами по 16 пустых ячеек в каждом. [1] Нарц зачитывал подсказку в стиле кроссворда, после чего буквы ответа заполнялись по одной за раз, когда он говорил «буква», начиная с левого конца верхнего ряда. Любой участник мог нажать на кнопку в любое время, правильный ответ приносил одно очко и завершал слово, но промах давал сопернику возможность угадать, прежде чем Нарц возобновлял заполнение букв. Если слово не было разгадано до того, как была открыта его последняя буква, ни один из участников не получал очков. Каждое слово после первого перекрывало свое предшественника по крайней мере на одну букву, когда ряд становился слишком полным, чтобы вместить больше слов, игра продолжалась с новым словом в следующем ряду ниже.
Первый игрок, угадавший четыре слова, выигрывал раунд и призовой пакет, а также переходил к финалу, чтобы встретиться с чемпионом. В течение первых двух недель победителю не выдавался призовой пакет. Цель была увеличена с четырех слов до пяти в течение третьей недели, это стало постоянным, когда был введен второй формат.
Финал проводился по тем же правилам, что и игра на выбывание, с использованием новой доски из 56 букв. Участник, который заходил в игру, должен был сначала назвать строку правильного ответа, затем ответ и его позицию. После 12 вопросов участник с более высоким баллом забирал/сохранял чемпионство и переходил в Соло-игру, чтобы получить шанс выиграть денежный джекпот. Только в первом эпизоде правильный ответ на жеребьевку давал этому участнику единоличный контроль над раундом, пока он/она не пропустил вопрос. Затем противник мог взять контроль на себя, дав правильный ответ, если он/она также пропустил, следующий вопрос разыгрывался как жеребьевка. После первого эпизода этот формат был отменен, и все слова разыгрывались как жеребьевка.
Начиная с 101-го эпизода и вплоть до принятия второго основного формата игры, участникам предлагалось сканировать доску и записывать по одному слову с доски в начале каждой половины игры на выбывание и финала. Участник или команда получали бонус в 10 очков за правильный ответ на вопрос одним из выбранных ими слов, но должны были немедленно раскрыть его после использования, чтобы набрать очки.
16 декабря 1974 года формат Now You See It претерпел существенные изменения.
Игра началась с двух новых игроков, играющих в отборочном раунде, который проходил точно так же, как и полуфинал до изменения. Угадавший пять слов первым выигрывал раунд и играл против вернувшегося чемпиона в чемпионате.
Раунд чемпионата проходил так же, как и финал в предыдущем формате, и формат подсчета очков был тем же. Разница заключалась в том, что целью было набрать 100 очков первым, а не быть впереди, когда звенел финальный гонг. Кроме того, значения всех слов удваивались, как только один из участников набирал 50 очков. Тот, кто набирал 100 очков первым, становился чемпионом и играл в соло-игру за джекпот. Если чемпион выигрывал соло-игру, проигравший участник возвращался на следующую игру в качестве назначенного чемпиона.
В этом формате новая игра начиналась сразу после окончания предыдущей Соло-игры. Игра продолжалась до тех пор, пока не истечет время, а затем возобновлялась в следующем эпизоде.
20 октября 1988 года был снят пилот. Когда Now You See It был выбран в 1989 году, он сохранил базовый формат игры, введенный в конце первого сезона, с квалификационным раундом и раундом чемпионата. Как и в случае с недавними возрождениями Blockbusters и Concentration двумя годами ранее, Mark Goodson Productions дала шоу технологическое обновление с помощью компьютерной доски. Игра проводилась на трехъярусной сцене, причем каждый раунд игры проводился на одном из трех уровней и покрывался большим кольцом, покрытым световым оповещением, которое поднималось, когда игра переходила на этот уровень, и опускалось, когда раунд заканчивался.
Квалификационный раунд проходил на первом уровне, и, как и в предыдущем квалификационном раунде, два участника соревновались, чтобы попытаться пройти дальше и встретиться с чемпионом дня (или назначенным чемпионом). Целью, по-прежнему, было найти слова, которые соответствуют подсказкам, данным ведущим. Как и прежде, доска состояла из четырех строк и четырнадцати букв.
Главное отличие заключалось в подсчете очков. Ни строки, ни позиции букв не были пронумерованы. Вместо этого ценность правильного ответа составляла 100 очков и уменьшалась на пять очков за каждую треть секунды, которая проходила до того, как кто-то входил. Первый участник, который входил, должен был назвать строку с ответом, а затем само слово, чтобы набрать очки. Если счетчик достигал 25 очков без догадок, участникам сообщали, на какой строке находится слово, чтобы помочь им.
Квалификационный раунд состоял из двух досок, причем вторая игралась за двойные очки. Первоначально вторая доска также игралась за то же количество очков, а очки удваивались, если времени оставалось мало.
Первый игрок, набравший 1000 очков, выходил на поле, чтобы сразиться с чемпионом в следующем раунде игры.
В раунде чемпионата победитель отборочного раунда поднимался на второй уровень и сражался с вернувшимся чемпионом, на бейдже которого красовалась корона, чтобы зрители это знали. Они соревновались за деньги и пытались первыми достичь или превзойти 1000 долларов.
Первая доска стоила $200, и с каждой последующей цена увеличивалась на $100. На каждой доске было шесть скрытых слов, соответствующих определенной категории, и они были показаны зрителям и зрителям в первую очередь. После того, как Генри открыл категорию доски в игре, перед каждым участником появилось окно, чтобы они могли увидеть доску.
Первому игроку, который находил слово, подходящее к категории, давали шанс заработать денежную стоимость доски. Для этого ему/ей снова показывали доску и давали 20 секунд, чтобы найти другие пять слов в категории. Сделавший это выигрывал доску, и денежная стоимость добавлялась к его счету. Если какой-либо игрок не мог придумать необходимые пять ответов в свой ход, сопернику давали шанс забрать деньги. Генри напоминал ему/ей о том, какие ответы уже были даны, и ему/ей показывали доску на пять секунд, чтобы придумать один из оставшихся ответов, успешно сделав это, выигрывал стоимость доски, в то время как неудача означала, что первый участник забирал стоимость доски.
Первый участник, достигший или преодолевший отметку в 1000 долларов, становился чемпионом, сохранял свой банк и переходил в Соло-игру.
В игре Solo Game чемпиону давалась одна минута, чтобы найти десять слов на совершенно новой доске. Чемпион просматривал доску на экране телестратора . В оригинальной игре Now You See It доска Solo Game имела четыре ряда по 16 букв в каждом, а экран был встроен в стол Джека Нарза. В серии 1989 года бонусная зона располагалась в центре сцены, а подиум — на третьем ярусе набора. Внутри подиума находился экран для отображения сгенерированной компьютером доски, которая, как и все доски до этого момента, состояла из четырех рядов по четырнадцать букв в каждом.
После того, как была дана подсказка, чемпион должен был найти соответствующее слово, произнести его и обвести его электронным карандашом. Он/она мог передавать столько раз, сколько хотел, а затем вернуться к этим словам после того, как были даны все десять подсказок, если позволяло время. Чемпион мог предложить несколько догадок к одной и той же подсказке, но мог перейти к следующей, только передав или найдя правильное слово.
Чемпион выигрывал денежный джекпот за нахождение всех слов до истечения времени или 100 долларов за каждое найденное слово в противном случае. В обеих сериях джекпот Solo Game начинался с 5000 долларов. За каждую неудачную игру в оригинальной Now You See It джекпот увеличивался на 1000 долларов до максимального значения 25000 долларов. Любой чемпион, выигравший джекпот, немедленно выбывал из шоу, а участник, которого он/она победил(а) в финале, становился назначенным чемпионом для следующего шоу или матча (в зависимости от формата, как отмечено выше, изменение привело к играм, которые охватывали эпизоды). В противном случае участник не был ограничен в качестве чемпиона, чемпионы играли до тех пор, пока не были побеждены или не выиграли Solo Game. Самый высокий выигранный джекпот в версии Narz составил 21000 долларов.
В возрождении 1989 года каждый проигрыш в Solo Game добавлял $5000 к джекпоту. Чемпионы выбывали из игры после пяти игр Solo Game или накопления в общей сложности $75000 выигрышей, в зависимости от того, что наступало раньше. Самый большой джекпот, выигранный в версии Henry, составил $50000.
Обе версии использовали инструментальную тему « Chump Change », написанную Куинси Джонсом и Биллом Косби . В течение короткого периода версия 1970-х годов использовала альтернативную тему, написанную Эддом Кейлхоффом , но вскоре вернулась к «Chump Change».
Первая версия транслировалась с 1 апреля 1974 года [2] по 13 июня 1975 года в 11:00 (10:00 по центральному времени) с Джеком Нарцем в качестве ведущего, заменив The $10,000 Pyramid , которая перешла на ABC через месяц после ее отмены на CBS. Поначалу она хорошо справлялась с американским дебютом Алекса Требека на NBC ( The Wizard of Odds ), но три месяца спустя NBC дала Требеку новое шоу под названием High Rollers в этом слоте, и Now You See It начал бороться, пока продюсеры несколько раз меняли формат. Шоу было записано на Television City Studios в Studio 33, давнем доме The Price Is Right . В некоторых эпизодах использовалась Studio 41, которая в то время была сценой Tattletales на CBS , другого шоу Гудсона-Тодмана. [3]
Возрождение утренней программы NBC в начале 1975 года с такими шоу, как «Колесо фортуны», побудило CBS провести генеральную уборку, отменив «Джокера» вместе с «Или сейчас увидишь» . «Гамбит» (шоу, которое фактически противостояло «Колесу» ), который начался в 1972 году в 11/10, вернулся в этот слот после ухода «Или сейчас увидишь» из расписания.
Эта версия время от времени выходила в эфир на Game Show Network в 1990-х и 2000-х годах, пока сеть не решила не продлевать контракт с FremantleMedia (которая теперь владеет библиотекой Goodson-Todman). В настоящее время шоу выходит в эфир в рамках утренней программы Buzzr по будням. (9:30 утра EST)
Спустя годы после окончания оригинального шоу Now You See It компания Mark Goodson Productions решила возобновить показ шоу после того, как 20 октября 1988 года был снят пилотный выпуск. В 1989 году CBS снова транслировал шоу в дневное время, а новое шоу Now You See It дебютировало 3 апреля в 10:30 утра (9:30 утра по центральному времени) вместо Card Sharks , другого шоу Марка Гудсона, которое транслировалось в этом временном интервале с января 1986 года. Ведущим был ведущий новостей из Лос-Анджелеса Чак Генри , и шоу снова записывалось в Studio 33 в Television City в Голливуде.
Он не только столкнулся со своей сестрой, игрой Classic Concentration , упакованной Марком Гудсоном на NBC, но и новый Now You See It столкнулся с сильно изменившимся телевизионным рынком. Синдицированные ток-шоу, такие как Donahue и Sally Jessy Raphael, стали популярными и сделали игры, такие как Now You See It, скучными и старомодными. Дневная зрительская аудитория снизилась с 1975 года из-за всплеска кабельных и платных каналов, предоставивших зрителям больше выбора, чем когда-либо. С большими возможностями для местных рекламных доходов от ток-шоу многочисленные станции прошли, несмотря на солидные результаты его лид-шоу, Family Feud .
Производство синдицированного игрового шоу Wheel of Fortune , на тот момент самого рейтингового победителя в синдикации, переехало в Studio 33 в Television City для предстоящего седьмого сезона после того, как предыдущие шесть сезонов были проведены в NBC Studios в Бербанке, Калифорния. Тем временем NBC отменила дневной выпуск Wheel , который транслировался с 1975 года из-за снижения рейтингов. Последний эпизод вышел в эфир 30 июня 1989 года. CBS воспользовалась Wheel в своем студийном пространстве и перезапустила дневной сериал вскоре после того, как шоу покинуло Бербанк. Now You See It было единственным утренним шоу CBS, которое не имело хороших рейтингов, и сеть отказалась продлевать свои обязательства после первоначальных пятнадцати недель.
Now You See It завершился 11 июля 1989 года после семидесяти пяти эпизодов. Шоу закрылось, когда вся сценическая команда присоединилась к Чаку Генри и чемпиону дня, чтобы попрощаться. Wheel стартовал в следующий понедельник и продолжался до 11 января 1991 года в этом временном интервале, прежде чем закончить свой показ на NBC позже в том же году.
Настольная игра, основанная на версии 1974–1975 годов, была создана компанией Milton Bradley Company (именуемой просто Milton Bradley) в 1974 году.
Компьютерная игра на основе версии 1989 года была создана компанией Gametek в 1990 году.
Страна | Местное название | Хозяин | Сеть | Год выхода в эфир |
---|---|---|---|---|
Австралия | Теперь вы это видите | Майк Мид и робот Мелвин Софи Формика | Семи Сеть | 1985–1990 1991–1993 |
Скотт Макрей | Девять Сетей | 1998–2000 | ||
Индонезия | Темукан Ката | Нико Сиахаан Ирги Ахмад Фахрези | Компас ТВ | 2012–2013 |
Соединенное Королевство Шотландия | Теперь вы видите это Знаменитости NYSI Дети NYSI | Джонни Битти Джек Маклафлин Грант Стотт Фред Маколей | Шотландское Телевидение | 1981–1984 1985–1986 1993 1994–1995 |