Ничего настоящего

Компания-разработчик программного обеспечения

Nothing Real LLC была компанией, основанной в октябре 1996 года Алленом Эдвардсом и Арно Эрвасом, которая разрабатывала высококачественное программное обеспечение для цифровых эффектов для художественных фильмов, вещания и интерактивных игр. В феврале 2002 года она была куплена Apple за ее флагманское программное обеспечение для цифровых эффектов Shake . [1]

История

В 1996 году Аллен Эдвардс и Арно Эрвас основали Nothing Real и выпустили Shake 1.0 как командную строку для обработки изображений для высококлассных визуальных эффектов в начале 1997 года. Эдвардс и Эрвас встретились в 1990 году, работая в отделе исследований и разработок Thomson Digital Images, парижской компании и производителя Explore, 3D-программного обеспечения. В 1993 году они были среди первых сотрудников Sony Pictures Imageworks в Лос-Анджелесе, а затем работали в ранней Weta в Новой Зеландии над фильмом "The Frighteners" для Питера Джексона . Их опыт как с точки зрения разработки программного обеспечения, так и с точки зрения пользователя привел их к началу разработки Shake как высокоскоростного, высококачественного инструмента, специально предназначенного для индустрии визуальных эффектов художественных фильмов.

Эммануэль Могенет присоединился к R&D в качестве старшего разработчика летом 1997 года, когда Shake 2.0 переписывался с полным пользовательским интерфейсом . Осенью 1997 года к команде присоединились Дэн Кандела (R&D), Луис Четорелли (руководитель службы поддержки) и Питер Уорнер (дизайнер/эксперт-пользователь). После первоначальной работы в качестве консультанта в начале 1998 года, Рон Бринкманн также присоединился той весной в качестве менеджера по продукту. Эта основная группа состояла из первоначальных сотрудников Sony Imageworks .

Shake 2.0 был впервые показан на конференции NAB 1998 года как альфа- демо с минимальным набором узлов, видом узлов и плеером. Более полная бета- версия Shake 2.0 была показана на конференции SIGGRAPH 1998 года .

Версия 2 была выпущена в начале 1999 года для Windows NT и IRIX , стоимостью 9900 долларов США за лицензию или 3900 долларов США за лицензию только на рендеринг . В течение следующих нескольких лет Shake быстро стал стандартным программным обеспечением для композитинга в индустрии визуальных эффектов для художественных фильмов.

В 2000 году Shake версии 2.1 стоил 9900 долларов США плюс ежегодная плата за обслуживание около 1500 долларов США. Дополнительная лицензия только на рендеринг стоила 3900 долларов США. Программное обеспечение было доступно для Linux , Irix и Windows NT .

Покупка компанией Apple Computer компании Nothing Real в 2002 году изменила способ маркетинга и продажи Shake . Apple выпустила Shake для Mac OS X и снизила цену до 4950 долларов США с годовой платой за обслуживание в размере 1199 долларов США. Apple продолжала снижать цену Shake на протяжении многих лет. В 2006 году Apple выпустила Shake 4.1 за 499 долларов США без годовой платы за обслуживание. 30 июля 2009 года Apple прекратила поддержку Shake. [2]

Корпоративные факты

Ссылки

  1. ^ ab Macworld | Apple покупает Nothing Real
  2. ^ Эрик Сливка. «Apple наконец прекращает поддержку Shake? (Обновлено)».
  • Репортаж с обсуждением Tremor от The Register
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nothing_Real&oldid=1237472661"