Север и Юг (видеоигра)

видеоигра 1989 года
видеоигра 1989 года
Север и Юг
Разработчик(и)Инфограммы
Kemco (NES)
Издатель(и)Инфограммы
Kemco (NES)
Программист(ы)NES
Томохару Айхара
Фумио Тоно
Коичи Синдо
Минори Синагава
Хироюки Масуно
Синобу Мичиура
Художник(и)РЭШ
Ю. Синтаку
Киминари Суэда
Автор(ы)
  • Дидье Шанфрей
  • Филипп Агрипнидис
  • Стефан Боде 
Композитор(ы)Amiga
Charles Callet
Commodore 64
Jeroen Tel
NES
Хироюки Масуно, Ю. Каваками
Платформа(ы)Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , NES , ZX Spectrum , Amstrad CPC
ВыпускатьСентябрь 1989: Amiga, Atari ST
1990: NES
1991: Другие порты
Жанр(ы)Стратегия , действие
Режим(ы)Для одного игрока , для двух игроков

North & South стратегическая игра в жанре экшен, выпущенная в 1989 году для Amiga и Atari ST и портированная на Nintendo Entertainment System , Amstrad CPC , MSX , MS-DOS , Commodore 64 и ZX Spectrum . Она была разработана и издана компанией Infogrames .

North & South — ответвление бельгийской серии комиксов Les Tuniques Bleues (автор — Рауль Ковен и Луи Сальвериус / Вилли Ламбильотт , из Дюпюи ), основанной на Гражданской войне в США . Игрок в основном разыгрывает Гражданскую войну, выбирая, за кого играть: за Север или за Юг . Игрок может выбрать год начала игры с 1861 (год начала Гражданской войны) по 1864. Каждый год имеет разный набор армий и государств, с которых начинает каждая сторона.

North & South содержит юмористические элементы, такие как пародии на национальные гимны , которые становятся доступны, если игрок выбирает один из поддерживаемых игрой языков: ( английский , французский , испанский , немецкий или итальянский ).

Геймплей

Используя упрощенный интерфейс доски, игра представляет собой стратегическую карту Соединенных Штатов , разделенную на штаты и территории, по которым перемещаются армейские подразделения. В каждом штате, где есть железнодорожная станция, есть форт , захват которого приводит к тому, что игрок захватывает весь штат. В противном случае захват штата подразумевает простое перемещение, если только на территории штата нет вражеской армии. Армии могут быть усилены двумя способами. Включив опцию в главном меню, игрок, контролирующий штат Северная Каролина , будет получать периодические подкрепления на корабле. Кроме того, железные дороги генерируют деньги, которые, в свою очередь, генерируют солдат. Перемещая свои армейские подразделения, игрок может расширяться на запад на незанятую территорию. Если две антагонистические армии столкнутся, это приведет к битве.

Обычно битва решается в элементе действия в реальном времени. Однако в главном меню есть опция, с помощью которой игрок может отключить внутриигровые миссии и сражения, чтобы игровой процесс был как в настольной игре . Всякий раз, когда противоборствующие армии встречаются в режиме настольной игры, результаты сражений оставляются на волю случая, и исход смещается в сторону большей армии. Любая армия может отступить из этих сражений. Всякий раз, когда сторона пытается захватить вражеский форт или ограбить поезд, результат также рандомизируется.

Боевой

Экран битвы, один из элементов действия в игре, отличается от стратегической карты. Каждый игрок начинает с противоположных сторон экрана и управляет армией, состоящей из пехоты , кавалерии и артиллерии . Стандартная армия состоит из шести пехотинцев, трех кавалеристов и одной пушки. Армии могут быть увеличены до трех раз от их стандартного размера, путем слияния их вместе. Каждая команда может иметь только шесть пехотинцев, трех кавалеристов и три пушки на поле боя одновременно. Игрок-человек может контролировать только один класс юнитов в любой момент времени (хотя как только кавалерия начинает атаку, они могут автоматически двигаться вперед по прямой, пока игрок фокусируется либо на пушке, либо на пехоте). Управляемый компьютером противник может перемещать все три класса юнитов одновременно, но его пехота и кавалерия не очень агрессивны. Все юниты одного класса двигаются и стреляют одновременно. Пехота может двигаться в любом направлении, включая назад, и иметь оружие ближнего боя.

Кавалерия — это отряды ближнего боя, которые намного быстрее пехоты, но не могут двигаться назад. Кавалерия вместо этого будет возвращаться на поле битвы каждый раз, когда они достигают его конца через несколько секунд. Кавалерия, которая возвращается таким образом, прекратит движение, когда вернется в свою исходную позицию по оси влево-вправо, не испытывая препятствий со стороны любого движения по оси вверх-вниз. Следует отметить, что кавалерия, как только движение началось, не прекратит двигаться вперед, если только игрок активно не потянет вожжи, толкая их назад с помощью выбранного метода управления. Пушки могут двигаться только вертикально, а не вбок. Каждая пушка может быть выстрелена только девять раз в битве, прежде чем она автоматически выйдет из битвы. Если армия побеждает после того, как ее пушки вышли из битвы, ее пушки будут доступны для следующей битвы. Однако, если остальная часть армии будет убита после того, как пушки вышли, пушки также будут потеряны. В середине карты битвы может быть река или пропасть, в этом случае мост служит узким местом , где бойцы, скорее всего, встретятся. Мост может быть уничтожен пушками. Одно попадание оставит дыру в мосту, куда могут упасть юниты и мгновенно погибнуть, в то время как два попадания по мосту уничтожат его.

На каждом поле боя, где есть река или каньон, есть узкий, неразрушимый проход через него. Пушки являются дальнобойным оружием, но прицеливание — или, скорее, определение точной дальности — не всегда легко. При стрельбе из пушек следует соблюдать осторожность, чтобы избежать дружественного огня . Битва обычно представляет собой смертельный бой , хотя игрок может отступить. Если атакующая армия отступает, она вернется в состояние, в котором находилась в начале этого хода. Если обороняющаяся армия решает отступить, она переместится в соседнее состояние, которое все еще находится под ее контролем, сдав то состояние, в котором шла битва, своему врагу. Защитники не могут отступить, если нет соседних государств, которыми они владеют. Отступление приведет к потере всех пушек, которые есть у армии. Армия противника, управляемого компьютером, отступит, если все ее пушки были уничтожены, а у ее врага более чем в три раза больше юнитов, чем у нее.

События

В штатах, где есть железнодорожная станция, игрок должен выполнить короткую миссию с боковой прокруткой через форт, чтобы захватить этот штат. Здесь игрок управляет одним солдатом, который бежит к цели (до того, как часы достигнут конца), встречая препятствия, такие как вражеские солдаты, ящики с динамитом или собаки, с помощью только ножей или ударов, которые отправляют врагов в небо, в стиле Астерикса . Иногда игрок также получает возможность захватить вражеский поезд аналогичным образом, но атакующий, бегущий рядом с поездом слишком долго, просто увидит, как он уезжает; на поезд можно забраться. Успешный захват вражеского поезда приносит его золото.

Если опция включена, грозовое облако будет сидеть на одном штате каждый ход. Облако будет перемещаться в соседний штат дважды в месяц, один раз перед ходом каждого игрока. Любая армия в штате с облаком не сможет перемещаться в этот ход.

Если опция в главном меню включена, то будут две неигровые стороны, которые представляют угрозу для армий игрока. Коренной американец, живущий к западу от территории, может метнуть гигантский томагавк наугад в один из самых западных штатов ( Канзас или Небраска ), уничтожив армию, которой не повезло оказаться там в гарнизоне. Аналогично, мексиканец в сомбреро, живущий на юго-западе, может внезапно проснуться от сиесты и бросить бомбу в Техас , результат будет тот же.

Если опция включена, у стороны, контролирующей Северную Каролину, есть шанс каждый ход, что в штат прибудут бесплатные подкрепления на корабле.

Прием

Computer Gaming World дал North & South одну звезду из пяти для варгеймеров и три звезды из пяти для аркадных геймеров. [2] [3] В 2011 году Wirtualna Polska поставила ее на десятое место среди лучших игр для Amiga. [4]

Ремейки

В июне 2012 года Microïds ( лейбл приключенческих игр Anuman Interactive ) выпустил The Bluecoats: North vs South [ 5], ремейк для устройств, совместимых с iOS и Android [6] , а также для Windows. [7] Версия для iOS получила оценку 60 на Metacritic [8] . Версии для Steam для ПК и консолей были исключены из листинга в первой половине 2023 года [9] и после июля 2024 года соответственно [10] .

Другой ремейк под названием North & South: The Game был выпущен для iOS 6 ноября 2012 года компанией bitComposer Entertainment AG [11]

27 октября 2020 года The Bluecoats: North & South впервые вышла на Nintendo Switch компанией Microïds.

Ссылки

  1. Обзор игры, журнал Amstrad Action, Future Publishing , выпуск 66, март 1991 г.
  2. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века». Computer Gaming World . стр. 11. Получено 16 ноября 2013 г.
  3. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Computer Gaming World . стр. 136. Получено 7 июля 2014 г.
  4. ^ 10. Север и Юг - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier, WP.PL (на польском языке)
  5. ^ Bluecoats: Обзор Севера против Юга на iFanzine
  6. «Синие мундиры»: Север против Юга на IGN.com
  7. The Bluecoats: North & South для ПК на GameSpot
  8. ^ The Bluecoats – Север против Юга iOS на metacritic.com
  9. ^ "SteamDB информация для The Bluecoats: North vs South (2012)". steamdb.info . SteamDB. 30 мая 2023 г. Получено 8 января 2024 г.
  10. ^ Scullion, Chris (17 августа 2023 г.). «Анализ: более 220 цифровых игр исчезнут, когда закроется магазин Xbox 360». Video Game Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 26 октября 2023 г. Получено 8 января 2024 г.
  11. North & South: The Game для iOS на iTunes
  • Север и Юг в MobyGames
  • Север и Юг на SpectrumComputing.co.uk
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=North_%26_South_(видеоигра)&oldid=1246143651"