Хомяк-ниндзя | |
---|---|
Разработчик(и) | Группа CRL |
Издатель(и) | Группа CRL |
Дизайнер(ы) | Колин Аджайи-обе |
Композитор(ы) | Колин Аджайи-обе |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Ninja Hamster — двухмерная видеоигра в жанре файтинг , выпущенная CRL Group для Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum.
Ninja Hamster играется как и другие файтинги . Управляемый игроком хомяк находится с одной стороны, а животные — с другой. Все животные — приспешники Зловещей Крысы. [1] Бойцы используют джойстик и комбинации кнопок, чтобы наносить урон противнику. У каждого бойца есть полоска энергии, которая немного истощается с каждым ударом, который получает персонаж. Энергия восполняется со временем, требуя повторного нападения, чтобы измотать противника. Как только полоска энергии истощается, персонаж теряет один укус своего Зеленого Яблока, и полоска энергии сбрасывается. Когда Зеленое Яблоко полностью «съедено», персонаж умирает. Когда хомяк побеждает одно животное, он переходит к другому. Необходимо победить восемь противников. [2] В конце концов хомяк сражается с вдохновителем, Зловещей Крысой. Необязательный второй игрок может управлять животными. Счет игрока отображается в нижнем левом углу экрана. Рекорд за все время игры отображается в нижнем правом углу.
Zzap!64 очень плохо отозвался о Ninja Hamster . [1] Несмотря на то, что играть в нее легко, они посчитали, что у игры мало потенциала для того, чтобы задержаться. Сражения с персонажами, по их мнению, были слишком долгими и однообразными. Они похвалили звук как стереотипный, но все же живой. Один рецензент назвал саундтрек «удивительно веселым» и «маленьким энергичным восточным номером». Они раскритиковали графику за ее воспринимаемое низкое качество и однообразие. Они пришли к выводу, что название было «плохим beat'em up, который далеко не раскрывает свой потенциал».
Commodore User также не впечатлились, раскритиковав «спектральную» графику и «скучный» игровой процесс, из-за чего игра «не стоила покупки». Общая оценка игры составила 4/10. [3]