Кошмар Нед | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | Дисней Интерактив |
Директор(а) | Уолт Дорн |
Программист(ы) | Майкл Шон Клемент |
Художник(и) | Кристина Ванн |
Композитор(ы) | Патрик Дж. Коллинз Джим Оуэн |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 7 октября 1997 г. |
Жанр(ы) | Боевик -приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Nightmare Ned — компьютерная игра 1997 года для Microsoft Windows , разработанная одновременно с одноимённым мультсериалом . [1] [2] Игра основана на концепции Сью и Терри Шекспира. [3] Она была выпущена 7 октября 1997 года. [ необходима цитата ]
Разработанная Creative Capers Entertainment и Window Painters Ltd. и изданная Disney Interactive Studios , Nightmare Ned стала первой видеоигрой Disney Interactive, разработанной субподрядчиком-разработчиком. [4] Игра получила признание критиков и различные награды.
10-летний Нед Нидлмейер ( Кортленд Мид ) приходит домой после школы и обнаруживает, что его дом в полном распоряжении, а его родители и сестра уезжают на вечер. Съев большое количество вредной пищи и поиграв в видеоигры, он слышит, как надвигается гроза. Электричество отключается, и он решает лечь спать. Во сне Нед видит пять ужасающих кошмаров и должен набраться смелости, чтобы успешно пройти через все из них. Каждый кошмар имеет свою собственную тему и набор персонажей, основанных на одном из страхов Неда.
Главный центр игры находится на одеяле, которое напоминает кровать Неда. Отсюда Нед может путешествовать через порталы приключений в пять различных кошмарных миров: Кошмар на кладбище Неда; Школьный кошмар Неда; Медицинский кошмар Неда; Кошмар Неда на чердаке, в подвале и за его пределами; и Туалетный кошмар Неда. Каждый кошмарный мир имеет соответствующее представительное «теневое существо», которое, исследуя мир, в конечном итоге оказывается кем-то или чем-то безобидным. Игрок может возвращаться к одеялу неограниченное количество раз, но получит ли игрок «хорошую» концовку или нет, зависит от того, вернется ли он восемь или меньше раз. В каждом мире есть скрытые проходы между ними.
В игре в целом реализован интерфейс с боковой прокруткой , но для создания глубины используется несколько слоев. В качестве вариантов ввода можно использовать геймпад , джойстик или клавиатуру. Йо-йо Неда служит главным оружием против врагов.
Идея игры была предложена до начала производства телешоу, и позже они разрабатывались параллельно друг с другом. Донован Кук , продюсер телесериала, описал сотрудничество: «Мы на самом деле делились многими идеями по мере продвижения. [...] Есть некоторый кроссовер. Мы отправляли им нашу графику. [...] Нам нужно было сразу же сделать наше искусство, и в итоге они в конечном итоге повлияли на него». [3] В отличие от телесериала, анимация в игре использовала цифровые чернила и краску . Игра была предназначена специально для Windows 95 и была разработана с учетом преимуществ технологии Intel MMX . [5] Nightmare Ned был первым CD-ROM, в котором использовалась технология потокового видео с полным движением. [6] На момент выпуска игра считалась «энерго- и объемной программой», требующей 75 мегабайт места на жестком диске. [7] Чтобы исправить это, на диск были включены две версии игры — оригинальная и одна с меньшим количеством кат-сцен, которая использует значительно меньше места на жестком диске. [5]
Художественный стиль игры представляет собой «эклектичную» визуальную смесь андеграундных комиксов, гравюр на дереве 19-го века и анатомических диаграмм. [8] Кендалл Локхарт, который тогда был вице-президентом по творческому развитию Disney Interactive, описал игру как версию Disney «« Чарли Брауна » в детской версии Twilight Zone с Битлджусом ». [9] Большая часть голосов из шоу также была использована для видеоигры. [5]
Хотя идея игры была разработана до телевизионного шоу, видеоигра Nightmare Ned в конечном итоге была выпущена через несколько месяцев после окончания шоу, которое транслировалось с апреля по июль 1997 года. Первоначально ее планировалось выпустить 2 сентября 1997 года, [9] [10] но эта дата выпуска, очевидно, была перенесена на основе самых последних файлов на CD-ROM, датированных 16 сентября; [5] в конечном итоге она была выпущена 7 октября. [ необходима цитата ] Игра продвигалась с помощью печатной рекламы, рекламы на выпусках Disney VHS и онлайн-кампании на Yahooligans! . [11] [12] Предварительный просмотр игры был включен в рекламный диск в качестве перекрестной рекламы с онлайн-сервисом подписки Disney's Daily Blast и Microsoft Network ISP . Программа Adobe Shockwave , которая представляла звуковые файлы из игры, была представлена на веб-сайте Disney Interactive. [13] Продолжения игры были запланированы, но так и не были выпущены. [9]
Нелицензионная локализация компании Fargus Multimedia была выпущена в России в конце 1999 года под названием Один дома: Ночные кошмарики ( Один дома : Ночные кошмарики ) . [14] В 1999 году полная версия игры была включена в качестве бесплатного бонуса в комплект поставки Disney's Villains' Revenge . [15]
Публикация | Счет |
---|---|
ПК-журнал | [16] |
Супердети | [7] |
Время | [17] |
Публикация | Награда |
---|---|
Детская книжная ярмарка в Болонье | Премия Болоньи за новые медиа (инновации) [18] |
Искусство общения | Лучший в сфере интерактивного дизайна развлечений [19] |
Журнал ID | Серебряная награда [8] |
Фонд «Выбор родителей» ( премия «Выбор родителей» ) | Серебряная награда [20] |
Nightmare Ned был высоко оценен критиками. Игра получила похвалу от Time , который отметил, что игра отличается от типичных релизов Disney. [17] PC Mag описал игру как «настолько наполненную великолепной графикой и оригинальными песнями, что другие детские игры выглядят анемичными по сравнению с ней». [21] SuperKids также похвалил графику, назвав ее «гладкой» и использующей «современные технологии», но они также отметили, что игра имеет небольшую образовательную ценность. [7] Popular Science написал, что «детализированные фоновые изображения» сделали игру «особенно леденящей». [6] ID Magazine сравнил игру с работами Тима Бертона и описал ее как «действительно сложную», написав, что Nightmare Ned «продвигает не только игры и иллюстрации для детей, но и продвигает идеи об игровом пространстве». [8] Computer Gaming World сказал, что игра имеет « ощущение Кошмара перед Рождеством ». [2] В положительном обзоре Синди Колдуэлл из The Kid's Domain сказала, что игра оставила ее «одновременно удивленной и просвещенной», и отметила, что в игре есть «ошеломляющие головоломки» и длительный игровой процесс. [22]
Superkids описали навигацию в игре как «изначально немного сложную для координации», но затем отметили, что «клавиатура — вполне удовлетворительный вариант». Они также написали, что игра была хорошо принята как детьми, так и подростками. [7] Журнал ID Magazine похвалил игровой процесс игры с нажатием клавиш, написав: «Никаких инструкций не требуется. Он позволяет пользователю сразу же войти в интерфейс». [8] Несмотря на признание, сообщалось, что некоторые родители посчитали, что тематика игры слишком пугающая для ее целевой аудитории. [23] Синди Колдуэлл из The Kid's Domain рекомендовала игру для детей постарше, но посчитала, что «нижняя граница возрастного диапазона» игры «немного оптимистична», и предложила родителям изучить игру, прежде чем позволять играть детям помладше. [22]
Nightmare Ned завоевала несколько наград. В 1998 году она получила премию Parents' Choice Award . [20] В апреле 1998 года игра была удостоена премии Bologna New Media Prize за выдающиеся достижения в области инноваций. [18] В июне 1998 года она получила серебряную награду от журнала ID Magazine . [8] В октябре 1998 года она получила награду от журнала Communication Arts за «Лучший дизайн в сфере интерактивных развлечений». [19] В том же году она была номинирована на две премии CODiE за «Лучшую приключенческую/ролевую игру» и «Лучшее использование визуальных искусств в мультимедиа». [24]
Ned одновременно разрабатывался как игра и анимационный сериал совместно с Disney.
Звезда субботнего утреннего мультфильма
Кошмар Нед
дебютирует на CD-ROM в игре в жанре экшн/приключения (с атмосферой Кошмара перед Рождеством) от Disney Interactive.