Кошмарные существа

Видеоигра 1997 года
Видеоигра 1997 года
Кошмарные существа
Разработчик(и)Калисто Развлечения
Издатель(и)Активижн
Gameloft (мобильный)
Производитель(и)Николя Гом
Программист(ы)Эрик Томмерот
Композитор(ы)Фредерик Мотт
Платформа(ы)PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Мобильный
ВыпускатьПлейстейшен
  • NA : 31 октября 1997 г. [2] [3]
  • ЕС : 15 января 1998 г. [1]
Майкрософт Виндоус
  • NA : 11 декабря 1997 г. [5]
  • ЕС : 5 марта 1998 г. [4]
Нинтендо 64
  • NA : 30 ноября 1998 г. [6]
Мобильный
  • WW : Сентябрь 2003 г.
Жанр(ы)Выживание в жанре ужасов
Режим(ы)Одиночная игра

Nightmare Creatures видеоигра в жанре survival horror, выпущенная в 1997 году компанией Kalisto Entertainment для PlayStation , Windows и Nintendo 64. Продолжение, Nightmare Creatures II , было выпущено три года спустя. Мобильная версия Nightmare Creatures была разработана и издана компанией Gameloft в 2003 году. Второе продолжение, Nightmare Creatures III: Angel of Darkness , было отменено в 2004 году. [7]

Сюжет

История Nightmare Creatures опирается на элементы готического ужаса 19 века и начинается в 1666 году, когда культ поклоняющихся дьяволу под названием «Братство Гекаты» проводил зловещие эксперименты в Лондоне, чтобы захватить город, а затем и весь мир. Братство пыталось разработать эликсир, который наделил бы их сверхчеловеческими силами. Однако вместо того, чтобы создать предполагаемых сверхлюдей, их эксперименты вместо этого создали гротескных монстров, называемых кошмарными существами. Когда они решили использовать этих существ в качестве армии завоевателей, один из их членов, Сэмюэл Пипс , поджег их штаб-квартиру, что привело к Первому великому пожару в Лондоне .

Игра происходит в 1834 году, когда Лондон становится жертвой нескольких злых событий. Сообщается о появлении монстров, а также о том, что люди мутируют в безбожных существ, и что мертвые пробуждаются из своих могил и ходят среди живых. Весь Лондон в панике и уязвим для схем Адама Кроули (который был основан на оккультисте Алистере Кроули ), [8] безумного ученого и оккультиста, заручившегося поддержкой Братства.

Книгу подбрасывают в дом Игнатиуса Блэкварда, священника и оккультного эксперта. Он обнаруживает, что это потерянный дневник Сэмюэля Пипса, в котором содержатся исследования Братства. Зная, что ему нужна помощь, Игнатиус отправляет дневник известному американскому иммунологу по имени доктор Жан Францискус из Нового Орлеана , который появляется со своей дочерью Надией Францискус. Однако Джин была убита, а книга украдена. Игнатиус и Надя находятся на похоронах Джин, где к ним подходит человек, который дает им записку со следующим текстом: «Знайте об Адаме Кроули, Братство Гекаты --- HVHJ». Игнатиус и Надя отправляются по адресу, указанному в записке, надеясь найти Кроули и нейтрализовать монстров.

Геймплей

Nightmare Creatures — это однопользовательская игра, в которой игрок может управлять как Игнатиусом, так и Надей. [9] В дополнение к основному оружию каждого персонажа можно использовать дополнительное оружие, такое как пистолеты, мины, зажигательные бомбы и магические заклинания. [10] В игре есть дополнительная полоска адреналина , которая приводит к потере здоровья, если она заканчивается, и игрокам приходится постоянно искать и побеждать в сражениях, чтобы поддерживать полоску адреналина полной.

Разработка

Nightmare Creatures была первой видеоигрой, созданной с помощью LibSys, собственной программы разработки 3D-графики Kalisto. [11] Окружение игры было смоделировано на основе карт и чертежей 19 века. [9]

Выпускать

Сообщается, что торги за права на публикацию игры были ожесточенными. [12] Первоначально издателем должна была стать компания Mindscape , [13] но права на публикацию Nightmare Creatures были приобретены Activision непосредственно перед выставкой Electronic Entertainment Expo 1997 года . [14] Nightmare Creatures была издана Activision в Северной Америке и Sony Computer Entertainment в Европе.

В Северной Америке версия для PlayStation рекламировалась с помощью телевизионной рекламы с закадровым голосом Мориса Ламарша . [15]

В то время как версии для PlayStation и Microsoft Windows по сути одинаковы, версия для Nintendo 64 претерпела несколько незначительных изменений. Учитывая ограниченную емкость картриджной системы Nintendo 64, все полноценные видеоролики были удалены. В начале игры и после каждого уровня используются короткие фрагменты прокручиваемого текста для продвижения сюжета. Элементы платформера были значительно упрощены в версии для Nintendo 64, а истощающий здоровье счетчик адреналина также можно было отключить в меню настроек, что позволяло игрокам исследовать окружение в более неторопливом темпе. Кроме того, графически версия для Nintendo 64 более четкая, ясная и детализированная, чем версия для PlayStation, без пикселизации и искажения текстур.

Версия для PlayStation была выпущена в Японии 26 февраля 1998 года. [16]

Прием

Nightmare Creatures стал коммерческим хитом, к январю 2000 года мировые продажи превысили 1,5 миллиона копий. [45] [46]

По данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings , версия Nightmare Creatures для PlayStation получила «благоприятные» отзывы, в то время как версии для Nintendo 64 и ПК получили «смешанные» отзывы. [17] [18] [19]

Релиз PlayStation разделил критиков. Они почти единогласно похвалили жуткую атмосферу игры [26] [8] [37] [47] и дизайн монстров, [26] [34] [37] [47] хотя многие обнаружили, что управление было проблемным [26] [34] [37] и камера, хотя и эффективная большую часть времени, иногда раздражала игрока плохим обзором действия. [8] [37] [47] Однако они разделились поровну по вопросу, рекомендовать ли игру, некоторые говорили, что бои быстро надоедают, делая ее в целом разочарованием в свете обещаний, которые она показывала во время разработки, [26] [34] [37] а некоторые говорили, что недостатки игры незначительны по сравнению с ее сильными сторонами. [26] [8] [47] Next Generation заявила, что «хотя визуальные эффекты достаточно убедительны, чтобы подтолкнуть многих игроков вперед, повторяющихся действий достаточно, чтобы заставить большинство ждать кода выбора уровня и аренды на выходные». [37] Приняв другую точку зрения, IGN пришел к выводу: «В конечном счете, положительные стороны Nightmare Creatures намного перевешивают отрицательные . Это жуткая, сложная и чертовски веселая игра». [8]

Разделение между рекомендациями возникло, по крайней мере, частично из-за разного опыта использования обширных наборов движений игры. Например, GameSpot заявил, что «поскольку более сложные движения значительно сложнее выполнить (особенно с этими атакующими существами, которые вмешиваются и все такое), вы в конечном итоге будете заедать на кнопки пинка или удара с периодическим блоком или уклонением». [34] С другой стороны, GamePro сказал, что даже более сложные комбинации «легки в исполнении», и дал игре 4,5 из 5 за контроль и идеальные 5,0 в каждой другой категории (графика, звук и фактор веселья). Они подвели итог, что «Благодаря своему быстрому игровому процессу и быстро движущимся врагам, не говоря уже о интенсивной, жуткой природе фонов, Nightmare Creatures наверняка будет преследовать вас во сне в течение многих месяцев». [47] Разногласия продолжились между четырьмя рецензентами Electronic Gaming Monthly ; Sushi-X и Келли Рикардс дали игре оценку 8,0 и 7,5 соответственно, заявив, что все специальные атаки легко выполнять и они полезны в бою, в то время как Джо Филдер и Криспин Бойер дали игре оценку 5,5, причем Филдер утверждал, что игрок вынужден либо нажимать кнопки, либо придерживаться нескольких базовых приемов, а Бойер сказал, что игра слишком сложна, если игрок быстро не освоит использование блока. [26] Критики в подавляющем большинстве согласились, что игра чрезвычайно сложна (хотя некоторые из них посчитали это положительным, а не отрицательным моментом). [26] [34] [8] [47]

Next Generation рассмотрел версию игры для Nintendo 64, оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что « Nightmare Creatures становится скучной после первых нескольких уровней, но разнообразие предметов и новые комбинации не дают игре погрузиться в скуку. В целом, это приятное дополнение к N64». [38]

Entertainment Weekly поставил игре оценку B−, похвалив трехмерное окружение и заявив, что Castlevania: Symphony of the Night по сравнению с ней устарела и скучна. [42]

Экранизация

8 декабря 2000 года было объявлено о создании фильма по мотивам игры, но он так и не был запущен в производство. [48]

Ссылки

  1. ^ "Computa Bitz". Burntwood Post . 15 января 1998 г. стр. 47. Получено 23 июля 2024 г. Nightmare Creatures и Shadow Master теперь в наличии
  2. ^ Латаиф, Мэрианн (31 октября 1997 г.). «Кошмарные существа Activision высвобождают мрачный мир ужаса». Activision . Архивировано из оригинала 21 февраля 1998 г. . Получено 22 июля 2024 г. .
  3. ^ "Интервью с Дэвидом Гриджинсом". PSX Nation . 11 августа 1997 г. Архивировано из оригинала 17 января 1998 г. Получено 22 июля 2024 г.
  4. ^ "Nightmare Creatures - PC". GameSpy . Получено 2 мая 2019 г.
  5. Staff (11 декабря 1997 г.). "Now Shipping". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  6. ^ "Nightmare Creatures". IGN . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 г. Получено 22 июля 2024 г.
  7. ^ Додд, Адам (13 августа 2013 г.). «6 отмененных игр ужасов, которые могли бы быть потрясающими!». Кровавое отвращение . The Collective. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 г. Получено 12 февраля 2021 г.
  8. ^ abcdefg Дуглас, Адам (26 октября 1997 г.). «Кошмарные существа (ПС)». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 2 августа 2014 г.
  9. ^ ab "Кошмарные создания: волки, пауки и вампиры, о боже!". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 148.
  10. ^ "Sneak Previews: Nightmare Creatures". GamePro . № 102. IDG . Март 1997. С. 50.
  11. ^ "NG Alphas: Калисто" . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997 г. с. 96.
  12. ^ "В студии". Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. С. 19.
  13. ^ «Кошмар Activision». ГеймПро . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997 г. с. 20.
  14. ^ "NG Alphas: Кошмарные существа" . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997 г. с. 98.
  15. ^ "Visual Assault". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . Январь 1998. стр. 26.
  16. ^ "ナイトメア・クリーチャーズ [PS]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 16 февраля 2019 г.
  17. ^ ab "Nightmare Creatures for Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 2 августа 2014 г.
  18. ^ ab "Nightmare Creatures for PC". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. Получено 2 августа 2014 г.
  19. ^ ab "Nightmare Creatures for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 2 августа 2014 г.
  20. ^ Marriott, Scott Alan. "Nightmare Creatures (N64) - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 8 июля 2017 года .
  21. ^ House, Michael L. "Nightmare Creatures (PS) - Обзор". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 8 июля 2017 года .
  22. ^ Бауман, Стив (11 февраля 1998 г.). «Nightmare Creatures». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 23 мая 2003 г. Получено 16 февраля 2019 г.
  23. ^ Нгуен, Тьерри (апрель 1998 г.). «Кошмар в Вестминстере (обзор кошмарных существ)» (PDF) . Computer Gaming World . № 165. Зифф Дэвис. стр. 134 . Получено 9 июля 2017 г. .
  24. Edge staff (август 1998). "Nightmare Creatures (PC)". Edge . № 61. Future plc .
  25. ^ "Nightmare Creatures (N64)". Electronic Gaming Monthly . № 114. Ziff Davis. Январь 1999.
  26. ^ abcdefgh "Review Crew: Nightmare Creatures". Electronic Gaming Monthly . № 103. Ziff Davis . Февраль 1998. стр. 139.
  27. ^ Макнамара, Энди; Андресон, Пол; Райнер, Эндрю (январь 1999). «Nightmare Creatures — Nintendo 64». Game Informer . № 69. FuncoLand . Архивировано из оригинала 5 декабря 2000 года . Получено 8 июля 2017 года .
  28. Макнамара, Энди; Райнер, Эндрю; Сторм, Джон (ноябрь 1997 г.). «Nightmare Creatures (PS)». Game Informer . № 55. FuncoLand. стр. 68. Архивировано из оригинала 21 января 1998 г. Получено 8 июля 2017 г.
  29. ^ Андерсон, Том (январь 1998). "Nightmare Creatures Review (PC)". Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 5 февраля 2004 года . Получено 8 июля 2017 года .
  30. Кук, Марк (ноябрь 1997 г.). «Nightmare Creatures Review (PS)». Game Revolution . CraveOnline. Архивировано из оригинала 13 июня 1998 г. Получено 8 июля 2017 г.
  31. ^ Браун, Дэймон (2004). "Nightmare Creatures Review (Mobile)". GameSpot . CBS Interactive . Получено 8 июля 2017 г. .
  32. Fielder, Joe (20 ноября 1998 г.). "Nightmare Creatures Review (N64)". GameSpot . CBS Interactive . Получено 2 августа 2014 г. .
  33. ^ Касавин, Грег (16 января 1998 г.). "Nightmare Creatures Review (PC)". GameSpot . CBS Interactive . Получено 2 августа 2014 г. .
  34. ^ abcdef Филдер, Джо (31 октября 1997 г.). "Nightmare Creatures Review (PS)". GameSpot . CBS Interactive . Получено 8 июля 2017 г. .
  35. ^ Бьюкенен, Леви (5 декабря 2003 г.). «Nightmare Creatures (Cell)». IGN . Ziff Davis . Получено 8 июля 2017 г. .
  36. ^ Casamassina, Matt (30 ноября 1998 г.). «Nightmare Creatures». IGN . Ziff Davis . Получено 2 августа 2014 г. .
  37. ^ abcdefg «Финал». Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998 г. с. 113.
  38. ^ ab "Finals". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. стр. 107.
  39. ^ "Nightmare Creatures". Nintendo Power . Том 116. Nintendo of America . Январь 1999. стр. 126. Получено 9 июля 2017 г.
  40. ^ "Nightmare Creatures". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Зифф Дэвис. 1998.
  41. Harms, William (апрель 1998 г.). «Nightmare Creatures». PC Gamer . Vol. 5, no. 4. Future US . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г. Получено 9 июля 2017 г.
  42. ^ ab Walk, Gary Eng (24 октября 1997 г.). «Обзор игры для ПК: „Nightmare Creatures“ и „Castlevania: Symphony Of The Night“». Entertainment Weekly . № 402. Time Inc. Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  43. ↑ Эндрю ( ноябрь 1997 г.). «Кошмарные существа». PlayStation Plus . № 26. стр.  94–96 . Получено 21 июля 2021 г.
  44. Sharp , Andy (январь 1998). «Nightmare Creatures». PlayStation Pro . № 16. стр.  22–24 . Получено 21 июля 2021 г.
  45. Персонал (17 января 2000 г.). «Калисто, в стиле высоких редакторов». Les Echos (на французском языке). Архивировано из оригинала 23 февраля 2019 года . Проверено 23 февраля 2019 г.
  46. ^ "Kalisto объявляет о соглашении об издании с Universal Interactive Studios и Konami о выпуске Nightmare Creatures 2" (PDF) . kalisto.com . 13 января 2000 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 ноября 2000 г. Получено 16 мая 2022 г.
  47. ^ abcdef Scary Larry (ноябрь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Nightmare Creatures". GamePro . № 110. IDG . стр. 132. Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г. Получено 9 июля 2017 г.Полный обзор доступен только в печатной версии.
  48. Zoromski, Brian (8 декабря 2000 г.). «Анонсирован фильм «Кошмарные создания». IGN . Получено 8 июля 2017 г. .
  • Официальный сайт через Wayback Machine
  • Кошмарные существа в MobyGames
  • Кошмарные существа (мобильная версия) в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Кошмарные_существа&oldid=1272596971"