НочнойКастер | |
---|---|
Разработчик(и) | VR1 Развлечения |
Издатель(и) | Microsoft Game Studios |
Производитель(и) | Бретт Клоуз |
Дизайнер(ы) | Дэвид Осборн, Адам Максвелл, Крис Холторф |
Программист(ы) | Джон Рэмси |
Художник(и) | Стивен Моррисон |
Автор(ы) | Крис Зирполи |
Композитор(ы) | Хизер Соуордс |
Платформа(ы) | Xbox |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
NightCaster: Defeat the Darkness —однопользовательская игра в жанре экшен-приключение от третьего лица для Xbox , разработанная VR1 Entertainment и изданная Microsoft . Игроки берут на себя роль Аррана, начинающего волшебника, чья магическая сила растет с возрастом в ходе его стремления собирать заклинания и избавить мир от вечной ночи.
В декабре 2002 года вышло продолжение NightCaster II: Equinox , поддерживающее игру для двух игроков.
Начало сюжетного режима знакомит игрока с Арраном, молодым мальчиком, живущим в небольшой деревне. Однажды Арран пробирается в лес, играя в прятки со своими друзьями, и натыкается на светящийся парящий шар. Шар сообщает ему, что он должен отправиться на поиски, чтобы победить злого «Ночного заклинателя». Затем шар помещает Аррана в состояние анабиоза (хотя он все еще стареет), предположительно, чтобы он «был готов» сразиться с Ночным заклинателем.
Арран просыпается, достигнув возраста около двадцати пяти лет, и обнаруживает, что его мир опустошен тьмой и легионами монстров под властью Ночного Заклинателя, сеющих ужас среди населения. Родители Аррана предположительно мертвы, когда Арран обнаруживает, что его дом представляет собой дымящиеся обломки, и в этот момент шар сообщает ему, что «это дело рук Ночного Заклинателя». Поэтому он начинает свой квест, сталкиваясь со многими существами, и с возрастом его заклинания становятся сильнее, эффективнее и обширнее.
Игрок напрямую управляет Арраном с видом от третьего лица. Заклинания наводятся с помощью сферы (которая также является гидом, который обеспечивает повествование и цели). Существует четыре класса заклинаний: огонь, вода, свет и тьма. Существа имеют различную степень уязвимости к каждому типу заклинаний («темное» существо более уязвимо к светлым заклинаниям). По мере продвижения игрока Арран находит больше заклинаний и может использовать их на более высоких уровнях, заряжая их.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 61/100 [2] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [3] |
Край | 3/10 [4] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 4/10 [5] |
Игровой Информер | 5.5/10 [6] |
GamePro | [7] |
GameRevolution | Б− [8] |
GameSpot | 6.8/10 [9] |
GameSpy | 63% [10] |
GameZone | 7/10 [11] |
IGN | 7.3/10 [12] |
Официальный журнал Xbox (США) | 4.9/10 [13] |
Игра получила «смешанные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [2]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )