Динамика игры Ньютона

Физический движок
Динамика игры Ньютона
Оригинальный автор(ы)Хулио Херес и Ален Суэро
Стабильный релиз
4.02 / 30 декабря 2022 г. ; 2 года назад [1] ( 2022-12-30 )
Написано вС++
Операционная системаWindows, Linux, macOS, iOS
ТипПромежуточное ПО
ЛицензияЛицензия zlib
Веб-сайтДомашняя страница Newton Game Dynamics

Newton Game Dynamics — это физический движок с открытым исходным кодом [2] для реалистичного моделирования твердых тел в играх и других приложениях реального времени. Его решатель является детерминированным и не основан на традиционных методах LCP или итеративных методах.

Newton Game Dynamics активно разрабатывается Хулио Хересом. В настоящее время разрабатывается новая версия, которая будет использовать преимущества многоядерных CPU и GPU .

Игры, в которых использовался Newton

Это избранный список игр, использующих Newton Game Dynamics. [3]

Двигатели, в которых использовался Ньютон

Список игровых движков, использующих Newton Game Dynamics:

Смотрите также

  • Репозиторий Github с последними изменениями в разработке
  • Официальная домашняя страница Newton Game Dynamics

Ссылки

  1. ^ "Стабильный релиз Newton 4.02 на 2023 год · MADEAPPS/newton-dynamics". GitHub .
  2. ^ Jerez, Julio (15 февраля 2011 г.). "The Newton engine is now open source with a zlib license" . Получено 16 марта 2015 г. .
  3. ^ «Newton Dynamics • Оболочки, игровые движки и академические проекты с использованием Newton».
  4. ^ "TheBall - Jeu 3D Open-sources". Архивировано из оригинала 2011-09-20 . Получено 02-07-2011 .
  5. ^ "Главная". futurepinball.com .
  6. ^ «Физический движок: Newton Game Dynamics».
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Newton_Game_Dynamics&oldid=1250587426"