НЕРО Интернешнл

НЕРО Интернешнл
Тип компанииРолевая игра с живым действием
Штаб-квартира,
Веб-сайтNeroLarp.com

NERO International — это ролевая игра в реальном времени (LARP), в которую играют в Соединенных Штатах . Название NERO изначально было аббревиатурой от «New England Role playing Organization», но игра вышла далеко за рамки своих первоначальных корней в Новой Англии и поэтому просто приняла аббревиатуру как часть официального названия.

NERO — это самая легкая игра в стиле « боффер », в которой используется имитация боя с использованием мягкого оружия. На мероприятии NERO игроки собираются в групповом лагере (часто в государственном или национальном парке ) по выходным, зарезервированным местным отделением. Группа сотрудников пишет сюжет и историю для мероприятия, в то время как группа добровольцев из NPC играет роли монстров и горожан. Герои мероприятия (или игровые персонажи , называемые PC), играют в мероприятии.

В ходе события персонажи зарабатывают сокровища в виде поддельных золотых и серебряных монет, магических компонентов или зачарованных предметов, сражаясь с фантастическими монстрами и решая головоломки или другие задачи. Персонажи также зарабатывают очки опыта за выживание в выходные, которые они могут использовать для покупки дополнительных навыков и стать более сильными.

История

Управляя своим магазином в 1986 году, Форд Айви заинтересовался новым хобби — ролевыми играми в реальном времени (LARPing). [1] Айви услышал о ролевой игре в Нью-Гемпшире под названием Midrealms Adventures , в которую играли на открытом воздухе, где участники одевались как их игровые персонажи . Однако, когда он принял в ней участие, он был разочарован. В интервью 2001 года он сказал: «Это было не совсем похоже на то, что я себе представлял. Это была модульная игра — несколько часов, и она заканчивалась, и маршал должен был быть с вами все время». [2]

Айви решил попробовать несколько новых идей. В то время он проводил ролевую игру для группы бойскаутов Explorer и имел доступ к лагерю бойскаутов в Нобскот-Хилл . [2] Вместе с несколькими друзьями Айви спланировал, что будет включать в себя такой новый тип ролевых приключений на открытом воздухе. Айви написал сценарий игры, купил несколько костюмов для неигровых персонажей и провел мероприятие, которое он назвал Weekend Warriors для шести игроков. Это мероприятие было, по словам Айви, «довольно плохим», [2] но он проявил упорство и предложил провести мероприятие еще несколько раз. После одного из таких мероприятий к нему обратились несколько участников — Крейг и Дебби Уолтон, Майк Вентрелла, Хайди Хупер и Боб Кинг — которые предложили некоторые изменения в формате, включая сюжетную линию, которая будет управляться неигровыми персонажами, а не маршалом, что предоставит игрокам свободу самостоятельно исследовать сюжетные линии мероприятия. В марте 1988 года они начали работать над идеей, что вместо того, чтобы каждое событие было отдельной игрой с отдельными персонажами и единой линейной сюжетной линией, будет единый игровой мир, у игроков будут постоянные персонажи, а кампания будет иметь несколько пересекающихся и долгосрочных сюжетных линий. [3] [4]

Тем летом, с гораздо более совершенным продуктом, группа представила 24-часовую LARP под названием Shandlin's Ferry . Ее успех побудил Айви и других организаторов создать постоянную кампанию LARP под названием New England Role-playing Organization (NERO), основанную на тех же принципах игры, которые использовались в Shandlin's Ferry . Мир, который они создали, назывался Тирра — примерно аналог Земли — и события кампании происходили на континенте Авалон. В интервью 2012 года Айви рассказал, как NERO развивала идею LARP, сказав: «Живая ролевая игра началась в Англии, где есть много обществ средневековой реконструкции, но то, что мы делаем, — это фэнтезийная игра». [5] Первое мероприятие NERO состоялось в августе 1989 года и привлекло 150 участников. [6] К 1991 году посещаемость регулярно запланированных летних выходных мероприятий достигла 300–500 участников. Айви продал свой магазин компании NERO, которая стала ее центральной штаб-квартирой.

В 1991 году один из организаторов NERO, Майк Вентрелла, написал статью о NERO, которая появилась в выпуске Dragon за сентябрь 1991 года . [7] Внезапно количество платных членов возросло до 5000, и NERO в конечном итоге расширилось до отделений в Нью-Джерси и Атланте. [1] NERO закрыла торговые площади магазина, чтобы использовать все здание для планирования мероприятий. [2] Крупнейшим местом проведения мероприятий NERO стало «Герцогство Равенхольт», [8] где Айви должен был наблюдать за пирами и торжествами в роли герцога Бэзила Равенхерста. [4] [9]

1 сентября 1991 года игры Nero были официально зарегистрированы под брендом Legends Unlimited, Inc, владельцем которого были Форд Айви и Майкл Вентрелла. Под брендом Legends Unlimited Nero расширилась до более чем 9 национальных отделений, запускающих игры по правилам Nero. Legends Unlimited, Inc действовала до 31 августа 1998 года.

В 1998 году Джозеф Валенти купил NERO у Айви и начал продавать лицензии на франшизу людям, которые хотели открыть и управлять местным отделением в своем районе. После перерыва в играх на несколько лет по состоянию здоровья Форд Айви вернулся к разработке LARP. [4] [10]

За эти годы ряд отделений или групп отделений отделились от NERO, чтобы сформировать свои собственные, отдельные организации. Среди них LAIRE, Alliance LARP и Heroic Interactive Theater. [11] [12]

Сеттинг кампании «Тирран»

Место действия NERO — мир Тирра, средневековый фэнтезийный мир. Обычная кампания NERO разворачивается на континенте Авалон. Карта мира Тирра очень приблизительно напоминает Землю, где Авалон находится на месте Северной Америки. Другие континенты обычно появляются только как элементы слухов и преданий или как источник путешественников (или врагов) издалека. [13]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Биография Форда Айви". Архивировано из оригинала 2011-05-20 . Получено 09.04.2013 .
  2. ^ abcd Пек, Сет (2001-09-01). "Взрыв из прошлого: Вечер с Фордом Айви". NEROtics.net . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2021-04-22 .
  3. ^ Мур, Мэдисон (14 августа 2014 г.). «LARPers погружены в алхимию фантазии, реальности». Philadelphia Inquirer . Получено 2023-01-07 .
  4. ^ abc Боуман, С.; Аарон, В. (2012). «Интервью с Фордом Айви о Larp Design, компаньоне Wyrd Con 2012» ( PDF) . стр.  55–60 . Получено 29 сентября 2022 г.
  5. ^ Дэвис, Уильям А. (16 июля 1991 г.). «Отдыхая от реальности. Инженеры, юристы и другие заряжаются регулярной порцией фантазии». The Boston Globe . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 16 августа 2013 г. – через HighBeam Research .
  6. ^ "First Event". NERO MASSACHUSETTS . Архивировано из оригинала 10 марта 2015 года.
  7. Вентрелла, Майкл (сентябрь 1991 г.). «Вылезай из кресла, в бой!» (PDF) . Журнал Dragon . XVI (173): 47–49 .
  8. ^ "Ravenholt Timeline & History". NERO MASSACHUSETTS . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Получено 22 апреля 2021 года .
  9. ^ "Кто есть кто в NERO - 1993". Архивировано из оригинала 3 марта 2004 года.
  10. ^ «Патентная система США. Система и метод поддержки интерактивных ролевых игр. (Патент США № 9,694,291 B2) Выдан 4 июля 2017 г.» (PDF) .
  11. ^ Лиззи, Старк (2012). Покидая мир: внутри преобразующего мира ролевых игр с живым действием. Chicago Review Press. стр. 47. ISBN 978-1-61374-065-1. OCLC  794003680.
  12. ^ noden (2019-07-27). "Шестой раскол NERO". LarpHack:Обзоры LARP и календари событий . Получено 2021-04-22 .
  13. ^ NERO, Книга правил NERO, 9-е издание , 2011 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NERO_International&oldid=1264371679"