Немезида | |
---|---|
Разработчик(и) | Конами |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Наоки Мацуи |
Композитор(ы) | Мичиру Яманэ Томоя Томита |
Ряд | Градиус |
Платформа(ы) | Геймбой |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Горизонтальный скролл-шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Nemesis (ネメシス, Nemeshisu ) — видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная Konami для Game Boy в 1990 году . Является частью серии Gradius . Подобно Sagaia от Taito , эта игра использует некогда международное название более ранней игры в серии, чтобы представить в основном оригинальный проект.
Продолжение, Nemesis II , было выпущено для той же платформы в 1991 году. Обе игры позже были переизданы в серии Konami GB Collection , где они получили названия Gradius и Gradius II .
В Nemesis сохранен базовый счетчик усилений, обычно используемый в большинстве игр Gradius, но добавлены многоуровневые ракеты, отсутствующие в оригинальной Gradius .
Игра состоит всего из пяти этапов, каждый из которых имеет уникального основного босса. Хотя также возможен доступ к скрытым бонусным этапам, на которых игрок может собирать 1-ups и набирать бонусные ячейки. Как и другие игры Game Boy, разработанные Konami, игра предлагает игроку экран выбора этапа перед началом.