Нарита Бой | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Коба |
Издатель(и) | Команда17 |
Директор(а) | Эдуардо Форниелес |
Производитель(и) | Чие Вакабаяси |
Программист(ы) | Роберт Касас |
Художник(и) | Нито Диез |
Композитор(ы) | Сальвадор Форниелес |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 30 марта 2021 г. [1] |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Narita Boy — видеоигра в жанре приключенческого боевика 2021 года , разработанная испанской [2] командой Studio Koba и изданная Team17 . Игра представляет собой платформер в жанре экшена, в котором главный герой Narita Boy пытается спасти Цифровое Королевство от Жеребцов. [3] Игра была выпущена 30 марта 2021 года для Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One , а также для Amazon Luna 29 апреля 2021 года. [4]
Narita Boy — это 2D-платформер с элементами Metroidvania, в котором игрок исследует Цифровое Королевство, используя свои способности для перемещения по уровню. На каждом уровне игрок должен найти «Техно-Ключи», которые позволяют игроку получить доступ к новым областям.
В игре также присутствуют различные сюжетные сегменты, в которых игрок переживает воспоминания Создателя и узнает, почему он создал Цифровое Королевство.
Бой вращается вокруг использования игрового Техно-меча для победы над врагами, называемыми Жеребцами. Игрок может выполнить стандартную атаку ближнего боя, нажав кнопку, или удерживая ее, чтобы выполнить более сильную атаку. В бою игрок также может уклоняться, что позволяет избежать атак противника и позволяет игроку оказаться позади врагов. Наряду с этими приемами Техно-меч можно использовать как дробовик для атаки с высоким уроном.
На протяжении Narita Boy игрок получает доступ к различным способностям, таким как атаки Wild Fire. Они бывают трех разных цветов, что позволяет игроку наносить увеличенный урон врагам того же цвета, но также снижает сопротивление игрока атакам. Каждая способность Wild Fire также позволяет игроку призвать одного из трех компаньонов NPC, чтобы сражаться на стороне игрока в бою. [5]
Narita Boy финансировался через Kickstarter в 2017 году, собрав €160 946. Эдуардо Форниелес, директор Narita Boy , утверждает, что его детские впечатления в Испании и время, проведенное в Японии, повлияли на сюжет и эстетику игры. Обсуждая сочетание технологий и природной среды в игре, директор добавил: « Я нахожу красоту в сочетании органического и неорганического » . [6] Изначально игра должна была выйти в декабре 2018 года, но была отложена до весны 2021 года. [7] Игра вышла 30 марта 2021 года. [8]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | NS: 74/100 [9] ПК: 74/100 [10] PS4: 78/100 [11] XONE: 73/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 6/10 |
IGN | 6/10 [13] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [14] |
Нинтендо Жизнь | 8/10 [15] |
Отчет о Nintendo World | 7.5/10 [16] |
ПК-геймер (США) | 70/100 [17] |
Narita Boy получил «смешанные или средние» отзывы по версии Metacritic , за исключением версии для PlayStation 4, которая получила «в целом положительные» отзывы. [9] [10] [11] [12]
Рэйчел Уоттс из PC Gamer похвалила построение мира Digital Kingdom, отметив, как игра использовала духовность в мире. [18] Они также похвалили сегменты, где игрок переживает воспоминания Создателя, сказав: «Эти моменты воспоминаний тихо размышляют и выступают в качестве отличного противовеса всем сатирическим фантазиям о силе мачо 80-х, присутствующим на протяжении всей остальной игры». Олли Рейнольдс, пишущий для Nintendo Life , наслаждался боевыми действиями игры и упомянул, как каждая способность придавала бою большую глубину. [19]
Edge понравилась музыка игры и ее ретро-стиль, но посчитал, что игровой процесс не соответствует стандартамаудио и визуальных эффектов Narita Boy . [20] Митчелл Зальцман из IGN оценил визуальные эффекты игры, но ему категорически не понравился игровой процесс Narita Boy , написав: «Narita Boy в лучшем случае пригоден для использования, с пустым исследованием, заполненным постоянными возвратами, простыми головоломками и боем, который никогда по-настоящему не развивается таким образом, чтобы сделать более сильных врагов более интересными для сражения». [21]