Нановор

Video game
Нановор
Разработчик(и)Смит и Тинкер
Двигатель3D-единство
Платформа(ы)ПК, Mac, iOS, Наноскоп
Режим(ы)Одиночная игра, Локальная многопользовательская игра, Онлайн-многопользовательская игра
Веб-сайт
ПромышленностьВидеоигры
URLhttps://www.nanovor.com/
Текущий статусКуплен другим владельцем

Nanovor многопользовательская онлайн- карточная битва , разработанная Smith & Tinker . Это был первый релиз в запланированной мультимедийной франшизе, предназначенной для американской молодёжной аудитории. После достижения 2 миллионов «брызг» или убийств в PvP игра была закрыта. 16 апреля 2012 года была выпущена версия для устройств iOS, которая не получила большого резонанса. Версия игры для iOS была позже удалена из App Store. [1]

Геймплей

В игре участвовало 2-4 игрока, в которых игрок использовал свои команды Нановоров (называемые Рой), чтобы сражаться с другими роями. Это достигалось с помощью трех атак (или в редких случаях четырех), уникальных для каждого Нановора, чтобы наносить урон и понижать показатели команд противников. У каждого Нановора было 4 типа значений: Сила, Броня, Скорость и Здоровье. Значение Силы определяло, сколько урона наносила каждая атака, значение Брони контролировало, сколько урона блокировалось, значение Скорости влияло на решение, кто первым нападал в битве, а значение Здоровья указывало на текущее здоровье Нановора. Кроме того, каждая атака требовала определенного количества энергии для игры, причем энергия увеличивалась на два очка после каждого раунда. Игроки также могли менять других Нановоров, чтобы они соответствовали выбранной ими стратегии. Они также могут использовать различные Хаки и Моды, чтобы изменить игру различными способами — например, менять блокировку противника и использовать вещи, называемые шипами, для улучшения атаки. Когда здоровье Нановора падает до 0, он "разбрызгивается" и, таким образом, удаляется из игры. Первый, кто разбрызгает все вражеские рои, побеждает.

Механика силовых установок

Количество урона, наносимого любой атакой, основывалось на значении силы атакующего нановора и на том, как сама атака изменяет количество нанесенного урона. Например, если нановор с силой 100 использовал атаку, урон которой равен половине его силы, нановор нанесет ровно 50 урона. Урон всегда округлялся до ближайшего целого числа.

Механика брони

Статистический показатель брони влиял на то, сколько урона получалось от атак, которыми поражался Нановор. Количество заблокированного урона было эквивалентно значению статистического показателя брони, то есть если Нановор с 100 единицами здоровья и 50 единицами брони был поражен атакой, наносящей 75 единиц урона, то Нановор получит только 25 единиц урона.

Механика скорости

Нановор, который атаковал первым в битве, определялся на основе скорости каждого нановора в битве в тот момент. Их значения скорости напрямую соответствовали их шансам атаковать первыми. Это означает, что если бы сражались два нановора, один из которых имел скорость 80, а другой — 20, то шансы того, что один из них пойдет первым, были бы 80/20.

История

Когда Земля терраформировалась в кислородную среду, Нановоры вымерли, покрыв планету своими трупами, превратившись в то, что мы знаем как песок, кристаллы и кремний. В 1961 году ученые впервые пропустили электрический импульс через кремниевый чип, пробудив спящих существ. Сегодня Нановоры живут внутри всего, что имеет компьютерный чип, и передаются через Интернет. Наши компьютеры заражены! Нановоры должны вырабатывать огромное количество адреналина, чтобы выжить в нашей кислородной среде. Хорошо, что они любят сражаться — Нановоры сражаются, чтобы жить, и живут, чтобы сражаться! [2]

В объявлении от 13 декабря 2010 года было указано, что официальное прекращение поддержки игры состоится 31 декабря 2010 года.

Первоначально в игру можно было играть в двух форматах: на компьютере и через Nanoscope, аксессуар, выпущенный в октябре 2009 года, который позволял играть в одиночку и многопользовательском режиме на ходу. Игру можно было загрузить напрямую с сайта Nanovor или с DVD- диска, который можно было найти в различных предметах. Когда игроки открывали игру, они могли сражаться с другими, управлять своим Nanovor и профилем и многое другое. В настольной версии игроки могли играть в локальном одиночном режиме или в многопользовательском режиме онлайн.

Наноскоп

Аксессуар Nanoscope похож на тот, который используют в игре «Lab Rats», главные герои сериала . Игроки могли использовать Nanoscope тремя способами. В него можно было играть в одиночку, в игровом режиме, известном как «Training Mode»; он мог подключаться по WiFi к другим Nanoscope, что позволяло играть в многопользовательском режиме на коротких расстояниях; и он мог подключаться к компьютеру через USB-кабель, что позволяло играть онлайн через Nanoscope. С помощью Nanoscope игрок мог увеличивать мощь любого Nanovor, играя в мини-игры, которые были доступны в Training Mode. Эти мини-игры приносили игроку Jolts, игровую валюту, которая, в свою очередь, могла быть добавлена ​​к любой статистике Nanovor, увеличивая их значения, с заметным исключением значений роя.

Вкладка «Коллекция»

На вкладке «Коллекция» игроки могли просматривать свою коллекцию Нановоров и видеть подробную информацию об их статистике. Каждый Нановор был членом одного из трех семейств: Магнамоды, чьи показатели брони имели более высокие значения и обычно ассоциировались с красным цветом; Велоцитроны, которые ассоциировались с желтым цветом и имели много Хаков и Модов, очков, используемых для специальных атак в игре; и Гекситы, которые, как правило, были синими и имели атаки, которые могли игнорировать броню, нанося полный урон независимо от значения брони цели. Кроме того, у каждого Нановора было значение роя, определяющее, насколько он силен как личность. Эти значения позволяли игроку объединять их в группу, известную как рой, которая наносила больше урона, чем они наносили бы по отдельности. Однако важно отметить, что при создании роя Нановоров разрешалось набирать только до 1000 очков значения роя на рой.

Вкладка «Профиль»

Игроки могли просматривать свою личную статистику, менять аватар и просматривать заработанные значки через вкладку «Профиль». Значки были доказательством выполненных достижений и функционировали аналогично тому, как работают трофеи и достижения в современных играх. Некоторые значки давали игрокам награды, в то время как другие были специально основаны на прогрессе и были необходимы для развития определенных Нановоров. Эти Нановоры не развивались бы в противном случае, если бы не заработали соответствующие значки.

Получить вкладку Nanovor

Эта вкладка позволила бы игрокам приобретать Booster Packs, чтобы получить новые Nanovor и EM. Для покупки этих пакетов требовались Nanocash, которые можно было купить на сайте или выкупить игровые карты, найденные в участвующих розничных магазинах, таких как Best Buy , Walmart и GameStop в Соединенных Штатах.

Ссылки

  1. ^ IGN
  2. ^ "Nanovor". Metacritic .[ мертвая ссылка ‍ ]

[1]

  • Официальный сайт (не функционирует, теперь ведет на другой сайт)

Смотрите также

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nanovor&oldid=1242262153"