Нано Брейкер

2005 видеоигра
2005 видеоигра
Нано Брейкер
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Konami TYO
Издатель(и)Конами
Директор(а)Кенитиро Като
Производитель(и)Кодзи Игараси
Художник(и)Казухидэ Наказава
Композитор(ы)Кэнносукэ Суэмура
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • JP : 27 января 2005 г.
  • NA : 15 февраля 2005 г. [1]
  • ПАЛ : 18 февраля 2005 г.
Жанр(ы)Действие , руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

Nano Breaker (ナノブレイカー, Nano Bureika ) видеоигра в жанре экшн , разработанная и изданная Konami для PlayStation 2 . Он был выпущен в Японии 27 января 2005 г., в Северной Америке 15 февраля 2005 г. и в регионах PAL 18 февраля 2005 г.

Геймплей

Игрок управляет Джейком, киборгом-боевиком и главным героем игры, и исследует большую островную сцену. В роли Джейка игрок управляет плазменным клинком, который может трансформироваться в многочисленные виды оружия (топор, палаш, молот и т. д.), генерируемые клинком во время комбо-атак. Плазменный клинок также обладает способностью схватывать врагов издалека с помощью синего энергетического шнура. Тело Джейка металлическое и имеет крылья, которые могут выдвигаться из его лопаток и позволять ему скользить. Крылья также служат «ограничителем» для более мощных комбо и добивающих приемов. В игровом мире игрок сталкивается с мутировавшими жителями острова, называемыми «Оргамехами». Существует множество различных типов оргамехов, таких как гуманоиды, жуки и собаки. Система очков представляет собой счетчик, который подсчитывает количество крови, пролитой после убийства оргамеха. Когда счетчик достигает определенного количества крови, Джейк получает дополнительное здоровье и энергию, а также увеличивает свой максимальный потенциальный уровень здоровья и энергии.

Синопсис

Сюжет

Действие игры происходит в 2021 году, когда Соединенные Штаты создали островной объект под названием Остров наномашин для исследования и разработки нанотехнологий для внедрения в военную и гражданскую жизнь. Чтобы достичь этой цели, Соединенные Штаты собрали ведущих мировых ученых, аналитиков и бизнесменов и поместили их в уединенное сообщество. После 20 лет технологического прогресса остров погрузился в хаос. Цель игрока в роли Джейка — помочь дочери гениального ученого в ее попытках восстановить порядок на острове и его людях, уничтожив главный компьютер, который управляет деятельностью наномашин.

Персонажи

  • Джейк Уоррен «Герой геноцида»: (озвучивает Криспин Фримен ) Джейк — лидер группы киборгов-боевиков, которые сражались на войне примерно за семь лет до начала игры, прежде чем были помещены в криогенный сон на семь лет после того, как его и его отряд обвинили в убийстве множества невинных мирных жителей во время стычки. Он просыпается в начале истории, чтобы разобраться со вспышкой Оргамеха на острове Наномашин. У Джейка среднее телосложение и светлые волосы до плеч. Его тело сделано из какого-то типа металла и кажется полностью механическим, за исключением головы, единственной части его настоящего тела, оставшейся видимой. Джейк приобретает некоторые особые способности (называемые Усилителями) во время игры, такие как: Плазменный шторм, широкополосный энергетический взрыв, который наносит урон многим врагам одновременно; Ускорение, которое увеличивает его скорость на ограниченное время; и Повышение статуса, которое позволяет Джейку игнорировать прерывания во время комбо-атак и уменьшает получаемый урон. У Джейка также есть список комбо, который можно улучшать с помощью специальных ядер наномашин, приобретаемых на разных уровнях и цветах, указывающих, какие слоты списка комбо они могут занимать.
  • Кит Спенсер: (озвучивает Стивен Блум ) Кит — один из бывших членов отряда Джейка и киборг-боевик, совершивший убийства, в которых обвиняли Джейка. Он один из главных антагонистов игры и имеет зуб на Джейка за то, что тот убил его до того, как он стал киборгом. Кит — крупный широкоплечий мужчина с хриплым голосом, у которого тонкая полоска белых волос, идущая от лба к шее. Его тело также более сильно модифицировано, чем у Джейка, включая пулемет Гатлинга, спрятанный в руке, и длинные тонкие «крылья», которые простираются от его спины, что позволяет ему контролировать ситуацию во время воздушного боя, но не непрерывного полета. У Кита также есть редко используемый «Финальный ограничитель», который кардинально меняет его внешность и делает его сильнее и быстрее на неопределенный период времени. Он использует эту форму во время своего последнего боя с Джейком. Эта форма также позволяет ему максимально эффективно использовать свой плазменный клинок и использовать атаку, которая может разрезать мост пополам (как показано в одной из игровых катсцен). Кит становится игровым персонажем после прохождения Story Mode один раз, но обладает всеми теми же способностями, что и Джейк, и не получает прием по разрезанию моста во время Story Mode в любой момент.
  • Мишель Бейкер: Женщина-ученый с глубокими познаниями в области наномашин. Ее отправляют на Остров наномашин, чтобы выключить главный компьютер. Она дочь ученого, создавшего наномашины, а также опытный хакер, который помогает Джейку в его миссии. Она мало влияет на сюжет игры, пока ее не похищают; затем Джейк пытается спасти ее, одновременно выполняя свою главную цель.
  • Генерал Рэймонд: Главный антагонист игры, его конечная цель - превратить весь мир в Оргамехов, взяв под контроль главный компьютер на Острове Наномашин. Генерал Рэймонд - ветеран-офицер, который изначально кажется на стороне Джейка, но оказывается, что именно он спланировал ужасающую трагедию, постигшую утопическую среду обитания, и предает его в середине истории. Он использует и Кита, и Джейка, чтобы они выполняли его приказы, не зная об этом, зная, что независимо от того, убьет ли Джейк Кита или наоборот, один из них доберется до главного компьютера, уничтожит его и позволит ему взять под контроль его ядро. После этого он просто избавится от того, кто исполнит его желания. Он - последний босс и берет под контроль ядро ​​главного компьютера, чтобы стать чрезвычайно продвинутым, покрытым золотом Оргамехом, с которым происходит сражение на заключительном этапе. Он убит Джейком в конце этого боя.

Разработка

Nano Breaker был разработан и издан Konami и спродюсирован Кодзи Игараси , известным своим вкладом в франшизу Castlevania . [2] [3] Nano Breaker использует модифицированную версию движка Castlevania: Lament of Innocence . [2] [4] [5]

Прием

Nano Breaker считается малоизвестной игрой, известной своим чрезмерным использованием крови. GamesRadar поставил Nano Breaker на 1-е место в своем первоначальном списке «Самые кровавые игры, в которые вы никогда не играли», но позже переместил ее на 6-е место. [14] GameTrailers также поставил Nano Breaker на звание «самой кровавой игры, в которую вы никогда не играли». [15]

Алекс Наварро из GameSpot дал игре оценку 5,5/10, заявив, что продюсер Кодзи Игараси не смог передать то, что было захватывающим в играх Castlevania , в Nano Breaker. Хотя он считает, что использование крови чрезмерно, он чувствует, что она добавляет красок уровням, которые в основном выполнены в серых тонах. Наварро также раскритиковал имена персонажей в игре, заявив, что Джейк и Кит — не идеальные имена для «крутых киборгов». [16]

Ссылки

  1. Данэм, Джереми (15 февраля 2005 г.). «Nano Breaker Breaks Out». IGN . Архивировано из оригинала 25 августа 2006 г. Получено 15 июня 2012 г.
  2. ^ ab Perry, Douglass C. (9 января 2004 г.). "Konami Gamers' Day 2004: NanoBreaker". IGN . Архивировано из оригинала 25 августа 2006 г. Получено 15 июня 2012 г.
  3. Electronic Gaming Monthly staff (9 мая 2004 г.). "NanoBreaker: The Interview". 1UP.com . Ziff Davis . Получено 15 июня 2012 г. .
  4. ^ Gerstmann, Jeff (9 января 2004 г.). «Nanobreaker Impressions». GameSpot . CBS Interactive . Получено 15 июня 2012 г. .
  5. Limon, Simon (12 мая 2004 г.). "PS2 / Feature / Nanobreaker Interview [E3 2004]". GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. . Получено 15 июня 2012 г. .
  6. ^ Metacritic. "NanoBreaker". Metacritic . Получено 3 сентября 2024 г. .
  7. ^ Брамвелл, Том. "Обзор Nanobreaker". Eurogamer . Получено 3 сентября 2024 г.
  8. ^ Райнер (2005). «Обзор Nano Breaker». Game Informer (143): 132. Получено 3 сентября 2024 г.
  9. ^ Четырехглазый дракон. "Обзор Nano Breaker". GamePro . Получено 3 сентября 2024 г.
  10. ^ Hurh, JP "Nanobreaker Review". GameRevolution . Получено 3 сентября 2024 г.
  11. ^ Наварро, Алекс. "Обзор Nano Breaker" . Получено 3 сентября 2024 г.
  12. ^ Тернер, Бенджамин. «Nanobreaker». GameSpy . Получено 3 сентября 2024 г.
  13. ^ Сулич, Иван. "Nano Breaker". IGN . Получено 3 сентября 2024 г. .
  14. ^ Рейтинг Gamesradar этой игры как одной из самых кровавых и редко играемых. [1] Архивировано 2011-06-16 на Wayback Machine
  15. ^ "Рейтинг Gametrailers этой игры в их "Топ-10 самых кровавых игр". YouTube . 19 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 2022-02-25 . Получено 2022-02-25 .
  16. ^ Наварро, Алекс (июль 2009 г.). «Nanobreaker — обзор PS2». YouTube . Получено 27 июня 2024 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nano_Breaker&oldid=1243754124"