NESticle

Эмулятор Nintendo Entertainment System
NESticle
Оригинальный автор(ы)Айсер Аддис
Разработчик(и)Программное обеспечение Bloodlust
Окончательный релиз
ДОСx.xx / 18 августа 1998 г. ; 26 лет назад (1998-08-18)
Виндовс 950.4.2 / 22 сентября 1997 г. ; 27 лет назад (1997-09-22)
Операционная системаWindows 95 , DOS
ТипЭмулятор
ЛицензияБесплатное фирменное
ПО
Веб-сайтbloodlust.zophar.net/NESticle/nes.html на Wayback Machine (архив 2016-11-16)

NESticle — это эмулятор Nintendo Entertainment System , написанный Айсером Аддисом из Bloodlust Software. [1] Выпущенная 3 апреля 1997 года, эта широко популярная [2] программа изначально работала под MS-DOS и Windows 95. Это был первый бесплатный эмулятор NES, [3] и она стала общепризнанным эмулятором NES в 1990-х годах. [4] Изначально предлагая немного функций и поддерживая лишь несколько игр, разработка продвигалась быстро и расширяла удобство использования, так что сегодня NESticle приписывают введение концепции записываемого прохождения для эмуляции, [5] а также предоставление пользователям возможности создавать собственные графические хаки [6] с помощью интегрированного графического редактора. [7] Будучи пионером этого повышенного уровня доступа для пользователей и предоставляя инструменты для фанатов для взлома и ремикса знакомой классики, NESticle был признан Spin в качестве вехи на пути к развитию музыки для видеоигр как жанра . [8]

Хотя эмулятор больше не обновляется и устарел [ требуется ссылка ] по мере развития и совершенствования других проектов эмуляции, NESticle по-прежнему часто упоминается в числе ведущих эмуляторов высшего уровня [9] [10] и по-прежнему считается хорошим выбором для эмуляции на старых компьютерах ( 486 и более ранних). [11]

В январе 2022 года исходный код для версии эмулятора Super NES , SNESticle, был выпущен Addis [12] после того, как программист попытался провести обратную разработку кода, который был выпущен в игре GameCube , Fight Night Round 2. В феврале того же года Addis начал работу над продолжением NESticle, экспериментальным приложением на базе macOS, основанным на моделировании чипсета NES на уровне транзисторов , названным metalnes. [13]

Разработка

NESticle предложил свой первый релиз как NESticle v0.2 3 апреля 1997 года. Его название является гибридом " NES " ( консоль, которую он эмулирует) и " testicle ". Программа изначально работала под DOS и Windows 95 , предлагая немного функций и поддерживая только несколько игр. Это был один из первых бесплатных эмуляторов NES, и вскоре он стал более популярным, чем условно-бесплатные конкуренты, такие как iNES.

NESticle был написан на C++ и ассемблере с использованием Microsoft Visual C++ 4.10. Частью привлекательности эмулятора была производительность: его системные требования были ограничены примерно 25 МГц [4] , что позволяло ему работать на скромных ПК Pentium и 486 DX2 . Его графический интерфейс был красочным и простым в использовании, с многочисленными утилитами, которые позволяли пользователю просматривать, редактировать и сохранять пользовательскую графику, палитры и тому подобное. В течение двух месяцев после своего апрельского выпуска NESticle мог делать снимки экрана во время игры, приостанавливать и возобновлять прогресс в любой момент с помощью сохраненных состояний, редактировать внутриигровые палитры и графику, играть в игры онлайн, сохранять аудиовыход, а также записывать и воспроизводить игровые видеоролики. [14] NESticle, как следует из его названия, также имел примесь низкопробного и болезненного юмора. Например, указатель мыши был покрыт окровавленной, отрубленной левой рукой, вытягивающей указательный палец.

Исходный код NESticle был незаконно скопирован с компьютера Addis взломщиком кода, который получил доступ к его сетевым ресурсам с помощью Samba . [15] [16] Из-за инцидента Addis решила прекратить поддержку NESticle. В августе 1998 года вышел последний релиз NESticle, версия x.xx, и поддержка эмулятора была прекращена. Эта версия отличалась заметно улучшенной эмуляцией, особенно эмуляцией звука ( треугольная волна была правильно квантована на 4 бита , 50% импульсная волна имела правильный рабочий цикл , а шум был исправлен). Она также работала только под DOS. NESticle в конечном итоге устарел, поскольку другие проекты эмуляции продолжали развиваться и совершенствоваться. В частности, NESticle критиковали в современных кругах эмуляции за чрезмерно эстетически ориентированную философию, делающую большую зависимость от причуд эмуляции, что приводило к игровым изображениям , которые работали только на этом эмуляторе. [4] Тем не менее, даже спустя годы после своего устаревания он продолжает оставаться популярным благодаря своей скорости, особенно на компьютерах начального уровня. [11]

Влияние

Как один из самых популярных ранних эмуляторов, влияние NESticle на сцену эмуляции было далеко идущим. Его инновационная разработка записи прохождения «NES-фильма» [5] и его использование в качестве инструмента для домашних графических хаков [7] позволили ему повлиять на развитие даже косвенно связанных областей , таких как жанр музыки для видеоигр [8] и моддинг корпусов консолей [17] Эмулятор был отмечен как влияние на игровые бэкграунды коллекционеров видеоигр, таких как Пэт Контри (известный как «Пэт NES Punk») [18] , Самит Саркар из Destructoid [19] и инди- музыкантов видеоигр The NESkimos [20]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Смит, Эрни (1 мая 2017 г.). «История NESticle, амбициозного эмулятора, который изменил ретро-игры». Motherboard . Vice . Получено 8 июля 2017 г.
  2. ^ Ву, Лори. Эмуляция игр и игровых консолей: сохранение истории видеоигр (проспект). Стэнфордский университет . Стр. 10. 2002.
  3. ^ Кэрролл, Мартин. Ред. "Emulation Nation". Retro Gamer . Выпуск 1. С. 65. Январь 2004 г.
  4. ^ abc Кучера, Бен, ред. «Точность берет власть: 3 ГГц квест одного человека по созданию идеального эмулятора SNES». Ars Technica . 9 августа 2011 г.
  5. ^ ab Тернер, Бенджамин. «Разбивая часы». Архивировано 13 мая 2015 г. на Wayback Machine . 1UP.com . Стр.2. 10 августа 2005 г.
  6. ^ Висьяк, Мэтью Эдвард Терроризм/Капитализм (диссертация). Колледж Аллегейни . С. 10-13, 25. 2 мая 2005 г.
  7. ^ ab Раган, Джесс. "Singing the Brews: История и философия разработки домашних игр". 1UP.com . Стр.8. 20 марта 2006 г.
  8. ^ ab Schone, Mark. "The Cartridge Family". Spin . Pg.86. Сентябрь 2004 г.
  9. ^ Сулейман, Хазимин. «Эмуляторы возрождают классические аркадные игры». New Straits Times . 24 октября 2002 г.
  10. ^ Кастро, Рэдфорд. Позвольте мне играть: истории об играх и эмуляции . 2004. ISBN 1587363496 . 
  11. ^ ab Kohler, Chris. Ретро-гейминговые хитрости: советы и инструменты для игры в классику . O'Reilly Media . С. 165. 2011. ISBN 9781449303907 . 
  12. ^ Addis, Icer (2022-01-12). "SNESticle". GitHub . Получено 2022-01-17 .
  13. ^ Addis, Icer (2022-02-24). "MetalNES". GitHub . Получено 2022-02-25 .
  14. ^ "Официальная страница Bloodlust Software NESticle". Bloodlust.zophar.net . Получено 2013-02-19 .
  15. ^ "Домен Зофара: Статьи". Patpend.net . Получено 2013-02-19 .
  16. ^ "¤ архаичные руины ¤". Patpend.net . Получено 2013-02-19 .
  17. ^ Грант, Кристофер. Корпус Nintendo PC; NES HTPC . Joystiq . 28 февраля 2006 г.
  18. ^ Колер, Крис. «В поисках золотой игры Nintendo». Wired . 12 сентября 2011 г.
  19. ^ Райан, Алекс. Destructoid обсуждает! Кто-то сказал эмуляция? . Destructoid . 7 июля 2008 г.
  20. ^ Норт, Дейл. Pre-PAX Primer: Destructoid берет интервью у NESkimos . Destructoid . 17 августа 2007 г.
  • История конца NESticle и Damaged Cybernetics
  • Взгляд MindRape на конец DC в Wayback Machine (архивировано 28 марта 2012 г.)
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NESticle&oldid=1245126280"