Мартовское безумие NCAA 98 | |
---|---|
Разработчик(и) | Электронное искусство |
Издатель(и) | Электронные искусства Спорт |
Ряд | Мартовское безумие NCAA |
Платформа(ы) | Плейстейшен |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Спорт , Баскетбол |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
NCAA March Madness 98 — первая часть серии NCAA March Madness . Она была выпущена 25 февраля 1998 года для PlayStation . Является продолжением Coach K College Basketball . На обложке изображён бывшийигрок Wake Forest Тим Данкан .
NCAA March Madness 98 использует толпу в качестве игровой механики. «Измеритель импульса» реагирует на то, что команда забивает подряд мячи или делает большую игру, после чего толпа ревет, а игроки команды, набирающей импульс, получают временное повышение своих способностей. [1]
NCAA March Madness 98 была создана на основе обновлённой версии игрового движка NBA Live 97 , с использованием данных анимации этой игры и добавлением нескольких новых движений, захваченных Тимом Дунканом и другими. [1] Разработчик Electronic Arts консультировался с тренером колледжа Лу Карнесеккой при разработке искусственного интеллекта игры. [2]
В бета-версиях игры были режимы Conference Tournament Mode и Dynasty Mode, которые позволяли игрокам управлять командой и играть за нее в течение нескольких лет, требуя от них замены выпускников старших курсов игроками-новичками. [1] Оба эти режима были исключены из готовой игры из-за ограничений по времени. [3]
Версия игры для ПК находилась в разработке, но была отменена. [4]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 76% [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [6] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.125/10 [7] [а] |
Игровой Информер | 7.75/10 [8] |
GameFan | 88% [9] |
GameRevolution | В+ [10] |
GameSpot | 6.9/10 [11] |
IGN | 6.5/10 [12] |
Следующее поколение | [13] |
Официальный американский журнал PlayStation | [14] |
Большинство обзоров NCAA March Madness 98 были смешанными. Критики в целом согласились, что игре удалось уловить фундаментальные отличия студенческого баскетбола, с более равномерным подбором игроков, чем в стандартных баскетбольных видеоиграх, и в целом более ориентированной на команду игрой. [3] [7] [11] [12] [13] GameSpot сказал, что игра «позволяет фанатам студенческого баскетбола, которые понимают студенческую игру, применять то, что они знают, например, проводить хорошее нападение на половине площадки и менять защиту, чтобы не давать командам идти в своем ритме». [11] IGN аплодировал: «March Madness построена на предпосылке, что если вы абсолютно любите сумасшедший кайф, создаваемый в играх постсезона студенческого баскетбола, и вы любите настоящий командный мяч и все стратегии, которые с ним связаны, вы должны по уши влюбиться в эту игру. Полный прессинг площадки, быстрые пасы, узнаваемые наступательные построения и равномерно распределенный талант в каждом из игроков — вот характеристики, которые делают эту игру великолепной». [12]
Однако критики также сошлись во мнении, что использование движка NBA Live 97 привело к тому, что игра стала графически устаревшей, особенно по сравнению с современным NBA Live 98. [ 3] [7] [8] [11] [12] [13] Next Generation добавила, что улучшенная анимация NCAA March Madness 98 при запуске через устаревший движок NBA Live 97 приводит к снижению частоты кадров , из-за чего игра кажется медленной и прерывистой. [13] IGN описал графику как «удивительно размытую, нечеткую и такую же мутную, как любая игра для Nintendo 64 ». [12] GamePro был более снисходителен, заявив, что, хотя графика не такая отполированная, как NBA Live 98 , она не умаляет азарта и игрового процесса. [3]
Большинство рецензентов описали ИИ как сложный и, в частности, устойчивый к стратегиям, которые обычно работают в профессиональных баскетбольных видеоиграх, [3] [8] [12] [13] но Electronic Gaming Monthly (EGM) и GameSpot оба обнаружили, что защитный ИИ слишком слаб. [7] [11] EGM и GameSpot также жаловались на то, что шум толпы не впечатляет и нереалистично затихает вскоре после данка. [7] [11] Многочисленные критики похвалили нововведение измерителя импульса [3] [7] [11] [13] и включение женских команд, [3] [7] [12] хотя IGN добавил, что влияние наличия женских команд сглаживается тем фактом, что они играют так же, как и мужские команды. [12]
GamePro дал игре 4 из 5 за графику, 4,5 за звук и управление и идеальную 5 за фактор веселья, подытожив: «Чтобы постоянно побеждать в MM, вам нужно изучить тонкости игры, от выполнения успешных отдач и переходов до правильного выбора наступательных и оборонительных сетов. Конечный результат — непревзойденная глубина, реализм и, что более важно, веселье». [3] Напротив, Next Generation назвала ее «подавляюще посредственной игрой, в которой то, что было сделано хорошо, затмевается недостатками». [13] EGM были ближе к середине, заявив, что игра могла бы быть намного лучше в более чем одной области, но все равно была достойной попыткой воссоздать студенческий баскетбол, который стоит купить. [7] Game Informer также сказал, что это не топовая баскетбольная игра, но она удовлетворит поклонников студенческого баскетбола. [8] Игра имела 76% на сайте- агрегаторе обзоров GameRankings на основе четырех обзоров. [5]