Мартовское безумие NCAA 98

видеоигра 1998 года
видеоигра 1998 года
Мартовское безумие NCAA 98
Разработчик(и)Электронное искусство
Издатель(и)Электронные искусства Спорт
РядМартовское безумие NCAA
Платформа(ы)Плейстейшен
Выпускать
  • NA : 25 февраля 1998 г.
Жанр(ы)Спорт , Баскетбол
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

NCAA March Madness 98 — первая часть серии NCAA March Madness . Она была выпущена 25 февраля 1998 года для PlayStation . Является продолжением Coach K College Basketball . На обложке изображён бывшийигрок Wake Forest Тим Данкан .

Геймплей

NCAA March Madness 98 использует толпу в качестве игровой механики. «Измеритель импульса» реагирует на то, что команда забивает подряд мячи или делает большую игру, после чего толпа ревет, а игроки команды, набирающей импульс, получают временное повышение своих способностей. [1]

Разработка

NCAA March Madness 98 была создана на основе обновлённой версии игрового движка NBA Live 97 , с использованием данных анимации этой игры и добавлением нескольких новых движений, захваченных Тимом Дунканом и другими. [1] Разработчик Electronic Arts консультировался с тренером колледжа Лу Карнесеккой при разработке искусственного интеллекта игры. [2]

В бета-версиях игры были режимы Conference Tournament Mode и Dynasty Mode, которые позволяли игрокам управлять командой и играть за нее в течение нескольких лет, требуя от них замены выпускников старших курсов игроками-новичками. [1] Оба эти режима были исключены из готовой игры из-за ограничений по времени. [3]

Версия игры для ПК находилась в разработке, но была отменена. [4]

Прием

Большинство обзоров NCAA March Madness 98 были смешанными. Критики в целом согласились, что игре удалось уловить фундаментальные отличия студенческого баскетбола, с более равномерным подбором игроков, чем в стандартных баскетбольных видеоиграх, и в целом более ориентированной на команду игрой. [3] [7] [11] [12] [13] GameSpot сказал, что игра «позволяет фанатам студенческого баскетбола, которые понимают студенческую игру, применять то, что они знают, например, проводить хорошее нападение на половине площадки и менять защиту, чтобы не давать командам идти в своем ритме». [11] IGN аплодировал: «March Madness построена на предпосылке, что если вы абсолютно любите сумасшедший кайф, создаваемый в играх постсезона студенческого баскетбола, и вы любите настоящий командный мяч и все стратегии, которые с ним связаны, вы должны по уши влюбиться в эту игру. Полный прессинг площадки, быстрые пасы, узнаваемые наступательные построения и равномерно распределенный талант в каждом из игроков — вот характеристики, которые делают эту игру великолепной». [12]

Однако критики также сошлись во мнении, что использование движка NBA Live 97 привело к тому, что игра стала графически устаревшей, особенно по сравнению с современным NBA Live 98. [ 3] [7] [8] [11] [12] [13] Next Generation добавила, что улучшенная анимация NCAA March Madness 98 при запуске через устаревший движок NBA Live 97 приводит к снижению частоты кадров , из-за чего игра кажется медленной и прерывистой. [13] IGN описал графику как «удивительно размытую, нечеткую и такую ​​же мутную, как любая игра для Nintendo 64 ». [12] GamePro был более снисходителен, заявив, что, хотя графика не такая отполированная, как NBA Live 98 , она не умаляет азарта и игрового процесса. [3]

Большинство рецензентов описали ИИ как сложный и, в частности, устойчивый к стратегиям, которые обычно работают в профессиональных баскетбольных видеоиграх, [3] [8] [12] [13] но Electronic Gaming Monthly (EGM) и GameSpot оба обнаружили, что защитный ИИ слишком слаб. [7] [11] EGM и GameSpot также жаловались на то, что шум толпы не впечатляет и нереалистично затихает вскоре после данка. [7] [11] Многочисленные критики похвалили нововведение измерителя импульса [3] [7] [11] [13] и включение женских команд, [3] [7] [12] хотя IGN добавил, что влияние наличия женских команд сглаживается тем фактом, что они играют так же, как и мужские команды. [12]

GamePro дал игре 4 из 5 за графику, 4,5 за звук и управление и идеальную 5 за фактор веселья, подытожив: «Чтобы постоянно побеждать в MM, вам нужно изучить тонкости игры, от выполнения успешных отдач и переходов до правильного выбора наступательных и оборонительных сетов. Конечный результат — непревзойденная глубина, реализм и, что более важно, веселье». [3] Напротив, Next Generation назвала ее «подавляюще посредственной игрой, в которой то, что было сделано хорошо, затмевается недостатками». [13] EGM были ближе к середине, заявив, что игра могла бы быть намного лучше в более чем одной области, но все равно была достойной попыткой воссоздать студенческий баскетбол, который стоит купить. [7] Game Informer также сказал, что это не топовая баскетбольная игра, но она удовлетворит поклонников студенческого баскетбола. [8] Игра имела 76% на сайте- агрегаторе обзоров GameRankings на основе четырех обзоров. [5]

Смотрите также

Примечания

  1. Три критика из Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 7/10, а еще одна игра — 7,5/10.

Ссылки

  1. ^ abc EGM staff (январь 1998 г.). «Мартовское безумие 98: EA наконец-то делает 32-битную студенческую баскетбольную игру» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . стр. 90 . Получено 3 июля 2023 г. .
  2. The Rookie (январь 1998 г.). «NCAA March Madness '98 (Preview)». GamePro . № 112. IDG . стр. 111. Получено 3 июля 2023 г.
  3. ^ abcdefgh The Rookie (апрель 1998). «Безумие студенческих баскетбольных команд наконец-то здесь». GamePro . № 115. IDG. стр. 88.
  4. ^ Kaiafas, Tasos (18 февраля 1998 г.). «No Madness for the PC». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 5 декабря 2000 г. . Получено 3 июля 2023 г. .
  5. ^ ab "NCAA March Madness '98 for PlayStation Reviews". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  6. ^ Marriott, Scott Alan. "NCAA March Madness '98 - Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  7. ^ abcdefgh Куджава, Крейг; Хагер, Дин; Рикардс, Келли; Хсу, Дэн (апрель 1998 г.). "[NCAA] March Madness 98" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 105. Ziff Davis. стр. 100. Получено 3 июля 2023 г.
  8. ^ abcd "March Madness 98". Game Informer . № 60. FuncoLand . Апрель 1998. Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года . Получено 8 сентября 2020 года .
  9. Justice, Brandon "Big Bubba" (30 апреля 1998 г.). "ОБЗОР March Madness 98". GameFan . Metropolis Media. Архивировано из оригинала 5 июня 2000 г. Получено 9 сентября 2020 г.
  10. ^ Zimring, Jason (март 1998). "[NCAA] March Madness '98 Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 года . Получено 9 сентября 2020 года .
  11. ^ abcdefg Kaiafas, Tasos (11 марта 1998 г.). "Обзор NCAA March Madness '98 [дата ошибочно указана как "2 мая 2000 г."]". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 4 января 2005 г. . Получено 3 июля 2023 г. .
  12. ^ abcdefgh Перри, Дуглас С. (25 февраля 1998 г.). "NCAA March Madness '98". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 г. . Получено 3 июля 2023 г. .
  13. ^ abcdefg "[NCAA] Мартовское безумие '98" . Следующее поколение . № 42. Imagine Media . Июнь 1998 г. с. 136 . Проверено 8 сентября 2020 г.
  14. Маруяма, Ватару (апрель 1998 г.). «[NCAA] March Madness 98». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 7. Зифф Дэвис. стр. 82. Получено 3 июля 2023 г.
  • Мартовское безумие NCAA 98 в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NCAA_March_Madness_98&oldid=1266967399"