NBA Give 'N Go NBA Jikkyou Basket: победный бросок сверху | |
---|---|
Разработчик(и) | Конами |
Издатель(и) | Конами |
Директор(а) | Доктор Ли |
Производитель(и) | Доктор Ли |
Программист(ы) | Акихиде Танимура (аркада) |
Художник(и) | Strawberry, Acky, Neo Monkey, Ricky, Champion Lover X (аркада) |
Композитор(ы) | Марико Эгава, Муцухико Идзуми, Цутому Огура (аркада) |
Платформа(ы) | Супер Нинтендо |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Спортивные аркады баскетбол |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский (до 4 игроков) |
NBA Give 'N Go — баскетбольная видеоигра 1995 года для Super Nintendo Entertainment System , в которой используются лицензированные команды Национальной баскетбольной ассоциации . Игра по сути является домашней версией аркадной игры Run and Gun от Konami , [1] которая имела похожую графику и игровой процесс, но не имела лицензии NBA. [2] Konami продолжила Give 'N Go , выпустив Run and Gun 2 и серию NBA In The Zone .
Подобно Run and Gun , внутриигровая камера находится на одном конце баскетбольной площадки. Игровой процесс динамичен, как и NBA Jam и Run and Gun от Konami . Элементы, взятые из аркадных баскетбольных игр, включают ограниченные фолы (которые автоматически приводят к штрафным броскам), более быстрое, чем часы реального времени, и баскетбольные мячи редко вылетают за пределы поля . Штрафные броски — это просто способ попытаться попасть двумя точками в центр как можно чаще. Бросок всегда попадает, пока обе точки синие; в противном случае бросок всегда промахивается.
Игровые опции включают выставочный, регулярный сезон , плей-офф и аркадный режим. Определенные слэм-данки и трехочковые броски с игры периодически воспроизводятся. Диктор комментирует игровые действия. В дополнение к игре в аркадном стиле игроки также могут настраивать игровые правила или играть в полноценную симуляцию профессионального баскетбола.
Игроки, желающие играть в режиме плей-офф, могут выбрать либо воссоздание плей-офф НБА 1995 года , либо случайную расстановку деревьев плей-офф компьютером, либо настроить собственный опыт плей-офф НБА. Регулярные сезонные игры также могут быть настроены, в то время как игры в «аркадном режиме» используют плей-офф НБА 1995 года. Игроков можно заменять перед игрой, но не во время нее. Все игроки НБА оцениваются по шкале от нуля до трех звезд; три звезды являются наивысшим рейтингом. [3] Шакил О'Нил и Чарльз Баркли отсутствуют в списках игроков. Майкл Джордан в то время ушел из профессионального баскетбола, поэтому он также не появляется в этой игре.
Игра была выпущена в Японии как NBA Jikkyou Basket: Winning Dunk ( NBA実況バスケットウイニングダンク, NBA Live Basukett Ouining Udanku ) . [4] Локализацию и перевод с японского на английский выполнил опытный переводчик японских телепрограмм Джереми Блаустейн , работая в Токио одним из сотрудников, ответственных за эту игру. В начале 1990-х Блаустейн также перевел другие игры Konami Super Famicom с японского на английский.
В американской версии для сохранения регулярных сезонов используются пароли, а в японской версии используется функция сохранения заряда батареи.
Рецензент Next Generation , хотя и предупредил геймеров не «ожидать совершенства» из-за «непредсказуемого» управления, похвалил быстрый темп, использование реальных команд и игроков, плавную анимацию и графику. Он дал игре три из пяти звезд. [5] Противореча Next Generation , Super Dizzy Jet из GamePro сказал, что управление отзывчивое, а игра страдает от вялого темпа, когда игроки перемещаются по площадке очень медленно. Он также раскритиковал графику, сославшись на прерывистую анимацию, графические разрывы и трудности определения того, где находятся закадровые товарищи по команде. [1]