Командующий НАТО

видеоигра 1983 года
видеоигра 1983 года
Командующий НАТО
Обложка Дэвида Мартина
Разработчик(и)МикроПроза
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Сид Мейер
Программист(ы)Atari
Сид Мейер
Apple
Джим Синоски
Коммодор
Эл Даффи [2]
Платформа(ы)Atari 8-бит , Apple II , [3] Commodore 64 [1]
Выпускать1983: Atari [1]
1984: Apple, C64
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени [4]
Режим(ы)Одиночная игра

NATO Commander стратегическая видеоигра, разработанная Сидом Мейером для 8-битных компьютеров Atari и изданная в 1983 году компанией MicroProse . Порты для Apple II и Commodore 64 были выпущены в следующем году.

Игрок берет на себя роль Верховного главнокомандующего силами НАТО в Европе, когда они реагируют на массированную атаку Варшавского договора . Цель состоит в том, чтобы замедлить их продвижение и нанести потери, надеясь добиться дипломатического окончания войны до того, как Западная Германия будет захвачена.

Тот же игровой движок был использован в качестве основы для Conflict in Vietnam , Crusade in Europe и Decision in the Desert . [ требуется ссылка ]

Геймплей

Сценарий включает в себя советское вторжение в Западную Германию времен Холодной войны . Игроку дается оперативное управление сухопутными армиями НАТО , в то время как компьютер управляет Советами, и он должен отразить вторжение, развернув свои силы географически и выбрав их наступательные или оборонительные роли. [3] По мере развития битвы на результат влияют как оперативные, так и политические факторы. НАТО может потерять или отвоевать города и территории; в соответствии с выбранным сценарием игрок мог решить отразить натиск Варшавского договора , контратаковав в лоб, выиграв время для ожидания дипломатического решения или организовав контрнаступление. [ требуется цитата ]

Скриншот игрового процесса (Atari 8-bit)

Интерфейс игры имеет сильное сходство с основополагающим Восточным фронтом в том, как отображается карта и как различные приказы отдаются подразделениям, но NATO Commander происходит в реальном времени, где одна секунда времени представляет собой 5 минут, прошедших в игре. Он также имеет различные типы подразделений, включая бронетехнику, пехоту, бронированную пехоту (в основном для разведки), воздушно-десантные войска, военно-воздушные силы и вертолеты. Последние полезны для атаки на советские подразделения, которые изолированы или окружены, что защищает их от ракет класса «земля-воздух» с советской стороны карты. Еще одним важным изменением является система скрытого движения, которая отображает только те советские подразделения, которые видны союзным подразделениям. Военно-воздушные силы могут использоваться для превосходства в воздухе, наземной атаки или в качестве разведывательных сил, чтобы помочь обнаружить скрытые советские войска. [ необходима цитата ]

В игре есть множество сценариев, каждый из которых больше предыдущего. Первый — это просто ограниченное столкновение на фронте, в то время как следующий включает контратаку по оси ГанноверГамбург , ожидая мобилизации французской армии или решения итальянской армии вступать в бой или нет. [3] Тактическое ядерное оружие и химическое оружие доступны обеим сторонам, но их использование часто влечет за собой серьезные имиджевые штрафы и может спровоцировать эскалацию. [3] В конце концов, либо игрок, либо Советы сдаются, в зависимости от того, сколько земли и боеспособных сил осталось. [3]

Прием

Computer Gaming World в 1984 году раскритиковал NATO Commander за несбалансированность в пользу Варшавского договора, но пришел к выводу, что игра была одной из первых боевых игр, использующих вычислительную мощь, что привело к «превосходной стратегической симуляции». [5] Опрос журнала 1992 года о военных играх с современными настройками дал игре три звезды из пяти, [6] а опрос 1994 года дал ей две с лишним звезды. [7]

Ссылки

  1. ^ ab Командующий НАТО на GameFAQs
  2. ^ "Полный текст каталога MicroProse". archive.org . 1986.
  3. ^ abcde Командующий НАТО в MobyGames
  4. ^ "Командующий НАТО". AllGame . Архивировано из оригинала 2014-01-01.
  5. ^ Баусман, Марк (февраль 1984). "NATO Commander: Review". Computer Gaming World . Vol. 4, no. 1. pp. 26, 45. Получено 21 мая 2016 .
  6. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950–2000». Computer Gaming World . стр. 120. Получено 24 ноября 2013 г.
  7. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994). «Война в наше время / Обзор военных игр 1950-2000 гг.». Computer Gaming World . стр.  194–212 .
  • Командующий НАТО в MobyGames
  • Командующий НАТО в Atari Mania
  • Командующий НАТО в Lemon 64
  • В игру NATO Commander можно играть бесплатно в браузере в интернет-архиве
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NATO_Commander&oldid=1232083740"