Командующий НАТО | |
---|---|
Разработчик(и) | МикроПроза |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Сид Мейер |
Программист(ы) | Atari Сид Мейер Apple Джим Синоски Коммодор Эл Даффи [2] |
Платформа(ы) | Atari 8-бит , Apple II , [3] Commodore 64 [1] |
Выпускать | 1983: Atari [1] 1984: Apple, C64 |
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени [4] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
NATO Commander — стратегическая видеоигра, разработанная Сидом Мейером для 8-битных компьютеров Atari и изданная в 1983 году компанией MicroProse . Порты для Apple II и Commodore 64 были выпущены в следующем году.
Игрок берет на себя роль Верховного главнокомандующего силами НАТО в Европе, когда они реагируют на массированную атаку Варшавского договора . Цель состоит в том, чтобы замедлить их продвижение и нанести потери, надеясь добиться дипломатического окончания войны до того, как Западная Германия будет захвачена.
Тот же игровой движок был использован в качестве основы для Conflict in Vietnam , Crusade in Europe и Decision in the Desert . [ требуется ссылка ]
Сценарий включает в себя советское вторжение в Западную Германию времен Холодной войны . Игроку дается оперативное управление сухопутными армиями НАТО , в то время как компьютер управляет Советами, и он должен отразить вторжение, развернув свои силы географически и выбрав их наступательные или оборонительные роли. [3] По мере развития битвы на результат влияют как оперативные, так и политические факторы. НАТО может потерять или отвоевать города и территории; в соответствии с выбранным сценарием игрок мог решить отразить натиск Варшавского договора , контратаковав в лоб, выиграв время для ожидания дипломатического решения или организовав контрнаступление. [ требуется цитата ]
Интерфейс игры имеет сильное сходство с основополагающим Восточным фронтом в том, как отображается карта и как различные приказы отдаются подразделениям, но NATO Commander происходит в реальном времени, где одна секунда времени представляет собой 5 минут, прошедших в игре. Он также имеет различные типы подразделений, включая бронетехнику, пехоту, бронированную пехоту (в основном для разведки), воздушно-десантные войска, военно-воздушные силы и вертолеты. Последние полезны для атаки на советские подразделения, которые изолированы или окружены, что защищает их от ракет класса «земля-воздух» с советской стороны карты. Еще одним важным изменением является система скрытого движения, которая отображает только те советские подразделения, которые видны союзным подразделениям. Военно-воздушные силы могут использоваться для превосходства в воздухе, наземной атаки или в качестве разведывательных сил, чтобы помочь обнаружить скрытые советские войска. [ необходима цитата ]
В игре есть множество сценариев, каждый из которых больше предыдущего. Первый — это просто ограниченное столкновение на фронте, в то время как следующий включает контратаку по оси Ганновер — Гамбург , ожидая мобилизации французской армии или решения итальянской армии вступать в бой или нет. [3] Тактическое ядерное оружие и химическое оружие доступны обеим сторонам, но их использование часто влечет за собой серьезные имиджевые штрафы и может спровоцировать эскалацию. [3] В конце концов, либо игрок, либо Советы сдаются, в зависимости от того, сколько земли и боеспособных сил осталось. [3]
Computer Gaming World в 1984 году раскритиковал NATO Commander за несбалансированность в пользу Варшавского договора, но пришел к выводу, что игра была одной из первых боевых игр, использующих вычислительную мощь, что привело к «превосходной стратегической симуляции». [5] Опрос журнала 1992 года о военных играх с современными настройками дал игре три звезды из пяти, [6] а опрос 1994 года дал ей две с лишним звезды. [7]