Дизайнеры | Майк Похьола |
---|---|
Издатели | Джонни Книга Кустаннус |
Жанры | Фантастика |
Myrskyn aika («Время бури») — финская ролевая игра .
В конце 1990-х годов Майк Похьола заинтересовался различными теориями скандинавского стиля LARPing (Live Action Roleplaying), тем, чем он отличается от американского стиля, и как игроки могут лучше погрузиться в роли персонажей. Впервые он создал .laitos ( .institute ) в 1997 году, антиутопическую LARP, действие которой происходит в авторитарном будущем; и Paljon melua tyhjästä ( Much Ado About Nothing ) в 1998 году, пересказ пьесы Шекспира с использованием экспериментальных методов. [1] Последнее было тем, что Похьола позже назовет своим «наименее успешным экспериментом». [1]
Для своего следующего LARP он обратился к толкиновскому фэнтези, создав мир под названием Валенор для LARP, который он назвал Myrskyn aika ( Время бури ). [2] Действие LARP происходило в стране, которую Похьола описывал как «злую империю», где игроки должны были взять на себя роли мятежников, сражающихся за то, что они считали добром. [1] Похьола использовал несколько приемов, которые он почерпнул из своих ранних экспериментов с LARP. [1]
После нескольких лет работы над различными итерациями этого LARP, Pohjola решила опубликовать Myrskyn aika как комбинацию ролевой игры/LARP, в которой упрощенная система правил позволила бы генерацию персонажей и взаимодействие с ними быть первостепенными. Результатом стал набор правил из трех книг, опубликованный Johnny Kniga Publishing в 2003 году. [2] Хотя несколько журналов и газет в крупных городах Турку и Хельсинки рецензировали книги, и продажи в этих городах были соответственно хорошими, почти ни одно СМИ в остальной Финляндии не обратило на них внимания. [3]
В 2006 году сеттинг Валенора от Myrskyn aika был использован в качестве основы для шведской LARP Dragonbane . [ 4 ]
Похьёла продолжила создавать материалы для земель Валенора, включая несколько романов и массово финансируемую ролевую игру/систему LARP, Myrskyn sankarit ( Герои бури ) в 2013 году. [5]
Рецензент журнала Alterations Хельсинкского университета Roleplaying Club написал: «Я не вижу ничего новаторского в книге, объединяющей настольную и живую ролевую игру». Но рецензент нашел: «Формат приятен и хорошо мне подходит». Рецензент также похвалил тот факт, что весь контент, предназначенный для игроков, был посвящен обстановке и персонажам; правила не были введены до раздела, зарезервированного для ведущего игры . [3]
В финской газете Turun Sanomat Маркку Сойккелим назвал Pohjola «универсальным профессиональным писателем», а Myrskyn aika — «первой в своем роде и важной вехой для финского хобби ролевых игр». Сойккелим нашел игру «очень полной и ясной презентацией знакомого фэнтезийного мира меча и магии. Даже энтузиасты, которые изучили десятки подобных миров, соответствующих стандартам Толкиена, могут найти что-то для чтения». Он также похвалил Pohjola за акцент на создании персонажей, сказав: «Pohjola не только объясняет, как создать психологически сложную ролевую фигуру, но и дает возможности сделать это; Valenor открыт для многих образов жизни и гендерных ролей». Однако он также отметил недостатки Myrskyn aika : отсутствие индекса очень затрудняло поиск соответствующего материала; а отсутствие каких-либо сценариев вынуждало мастеров игры создавать все аспекты своих приключений. [2]