Мое время в Портии

2019 видеоигра

2019 видеоигра
Мое время в Портии
Разработчик(и)Игры Патеа
Издатель(и)Команда17 [а]
ДвигательЕдинство [ необходима ссылка ]
Платформа(ы)
Выпускать
  • Окна
  • 15 января 2019 г.
  • Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
  • 16 апреля 2019 г.
  • Android , iOS
  • 4 августа 2021 г.
  • macOS
  • 12 мая 2022 г.
Жанр(ы)Farm sim , ролевая игра , симулятор
Режим(ы)Одиночная игра

My Time at Portia ролевая видеоигра в жанре симулятора фермерской жизни 2019 года, разработанная китайской студией Pathea Games и изданная Team17 . Она была выпущена 15 января 2019 года для Windows , а затем последовал релиз на Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 , Android , iOS и macOS . Она имеет некоторые сходства с другими симуляторами фермы, такими как Stardew Valley . Продолжение, My Time at Sandrock, вышло в ранний доступ 26 мая 2022 года и было полностью выпущено 2 ноября 2023 года.

Сюжет

Игра происходит спустя долгое время после того, как цивилизация была уничтожена , когда люди вышли из-под земли и начали восстанавливать общество, в конечном итоге объединившись, чтобы сформировать Альянс свободных городов и военную организацию под названием Гражданский корпус. Игрок (мужчина по умолчанию носит имя Марко, а женщина по умолчанию носит имя Линда) играет роль ребенка известного строителя, который наследует мастерскую своего отца в независимом городе-государстве Портия после того, как тот отправляется путешествовать.

Когда игрок прибывает в Портию, его встречает Пресли, комиссар гильдии, который сопровождает его в мастерскую. Цель игры — расширить город Портия и стать лучшим строителем, а также столкнуться с соперничеством с другим строителем по имени Хиггинс. [2]

Игрок начинает со строительства моста в место под названием Amber Island и сталкивается с гуманоидными крысами, называемыми Bandirats, которые крадут вещи по всему городу, парой бандитов по имени Tuss и Huss, которые притворяются сборщиками долгов, прежде чем их разоблачает строитель по имени Arlo, и гибридными монстрами панды и летучей мыши, называемыми Panbats, которые отравляют окружающую среду. Гейл, мэр Портии, также задумал построить транспорт под названием Dee Dees, чтобы соединиться с другими городами, для чего игроку необходимо построить воздушный шар и улучшить гавань, а инвестор по имени Musa из Альянса прибывает, чтобы помочь с проектом.

После починки сломанной трубы игрок попадает в подземную пещеру вместе с товарищем-строителем Сэмом, где они сражаются с Крысиным королем, лидером Бандиратов, которые ответственны за недавнее загрязнение воды в городе. Игрок также обнаруживает робота-повара по имени Ак из древней цивилизации, совершившего аварийную посадку в Портии на древнем космическом корабле, который позже становится жителем города и шеф-поваром.

Исследуя старую шахту, чтобы выяснить причину недавних загадочных землетрясений, товарищи-строители Минт, Сэм и Арло попадают в ловушку в обвале, и игрок работает с другим рабочим по имени Ремингтон, чтобы спасти их от сбежавшего робота по имени Рок-он. Оказывается, землетрясения вызваны древней технологией в шахтах. Мали, агент из Центрального разведывательного управления Альянса, прибывает, чтобы исследовать технологию.

Позже игрок работает с Сэмом, чтобы поймать Тусса и Хасса, которые, как полагают, украли древнюю реликвию. Настоящий вор позже проникает в город в поисках мощного ИИ под названием All Source. Строители и Мали ловят вора, который оказывается рыцарем в маске, называемым Rogue Knight, но он слишком силен, чтобы они могли его победить, и сбегает.

Позже игрок работает с другими строителями и агентами Альянса Урсулой Эверглейд, Райдером и Теном, чтобы найти спрятанные реликтовые ключи в древних руинах, чтобы открыть путь к Источнику Всего. Вскоре они узнают, что самолет Мали был сбит, когда она направлялась предупредить Альянс. Найдя базу, где находится Источник Всего, Урсула, Райдер и Тен предают и захватывают их с помощью Рыцаря-разбойника, раскрывая, что они являются бандой пиратов, называемых Небесными Акулами, но реформированные Тусс и Хасс спасают их.

Строители делают вывод, что у Небесных Акул есть крот, работающий с телеграммами. Они проникают на базу и побеждают Урсулу, которая сбегает, но Рыцарь-разбойник находит и активирует Источник Всего, используя его для атаки на город, хотя мальчик по имени Тоби крадет существенную часть Источника Всего, чтобы помешать ему телепортироваться. Это приводит к разрушению школы.

После того, как игрок побеждает его, он сражается с Rogue Knight, но оказывается побеждённым. Их спасает Джанго, дядя Тоби, который достаточно силён, чтобы дать отпор Rogue Knight, раскрывая себя как легендарного Storm Knight. Это заставляет Rogue Knight бежать, в то время как Райдер, Тен и крот Небесных Акул арестованы, а All Source, чьё настоящее имя Венди, перепрограммирован, чтобы помогать городу.

Позже выясняется, что Небесные Акулы и Рыцарь-разбойник работают на подлую империю под названием Дувос, которая воюет с Альянсом, и что Мали пережила крушение, которое, как выяснилось, было вызвано Небесными Акулами. Игрок помогает восстановить город и женится на холостяке или холостячке. Их отец, которого называют Па, навещает их и дарит им Robopig Rider, свиноподобное судно на воздушной подушке. История заканчивается тем, что Па покидает город, чтобы отправиться в другое путешествие.

Геймплей

Игрок должен собирать ресурсы и объединять их в рецепты для создания предметов. Со временем игроки получают больше инструментов, которые позволяют им быстрее собирать ресурсы, например, бензопилу для рубки больших деревьев. [2] После того, как предметы будут готовы, их можно будет отправить на награды, милость города и деньги. Самые крупные задания могут напрямую изменить сам город. [2] В игре также есть подземелья, в которых игроку нужно сражаться с врагами. [2] Игроки также могут заводить романы (тусоваться и жениться) на определенных NPC. Игровой процесс происходит от третьего лица и сочетает в себе аспекты ролевых видеоигр и игр-симуляторов .

Разработка

My Time at Portia изначально была выпущена как игра с ранним доступом в Steam 23 января 2018 года [3], а затем полностью выпущена год спустя. Три месяца спустя она была портирована на следующие консоли: Nintendo Switch , Xbox One и PlayStation 4. Мобильная версия для Android и iOS была выпущена 5 августа 2021 года, а затем для macOS 12 мая 2022 года. [4]

Прием

My Time at Portia получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [5] Миранда Санчес из IGN назвала основной игровой процесс увлекательным, но сказала, что каждая из его частей в чем-то не дотягивает, и что в игре есть «раздражающие звуковые ошибки». [2] Алекс Фуллер из RPGamer назвал игру «очаровательной» и «прекрасным местом для времяпрепровождения», но также сказал, что она слишком длинная, раскритиковав то, как «игроки должны ждать, пока NPC решат что-то сделать». Он заявил, что игра «очень приятна», но имеет «значительные недостатки». [21] Рич Мейстер из Destructoid сказал, что, хотя мир «ярок и полон очарования», «ожидание того, что что-то произойдет, может довольно быстро надоесть», и назвал майнинг в игре «мучительно скучным». [22] Филиппа Уорр из PC Gamer раскритиковала темп игры, заявив: «Будучи такой медленной, My Time At Portia одновременно отталкивает и привлекает. Она предлагает своего рода игровой оазис, предъявляя мало требований и просто двигаясь вперед. Такого рода вещи могут стать местом передышки для нужного игрока или нужного настроения». [23] Джинни Ву из GameSpot похвалила ее спокойную обстановку, приятную эстетику и хорошо продуманную систему крафта, в то же время сетуя на отсутствие смысла в нескольких механиках, отсутствие отдачи в посылке повествования и противоречивый темп цикла день-ночь. [24] Зои Делаханти-Лайт из GamesRadar+ похвалила убедительных NPC, разнообразные сезонные события и чувство прогресса, в то же время упрекнув время загрузки и отсутствие озвучки в кат-сценах. [25] Крис Скаллион из Nintendo Life рекомендовал игру после того, как был выпущен патч, чтобы исправить ее долгое время загрузки. [26] Ребекка Стоу из Push Square назвала игру «яркой, расслабляющей и полной очарования». [27]

Версия для ПК вошла в число самых продаваемых новинок месяца в Steam . [28] [b]

Продолжение

В октябре 2020 года Pathea Games анонсировала продолжение под названием My Time at Sandrock , действие которого происходит в пустыне, и планировала выпустить его в раннем доступе для ПК через Steam в марте 2021 года, а полную версию для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S изначально планировалось выпустить в середине 2022 года. [30] Однако в марте 2021 года Pathea Games объявила, что не получила локальную рейтинговую сертификацию для публикации игры в сети, поэтому казалось, что ранний доступ может быть отложен до мая 2021 года. [31] Впоследствии релиз в раннем доступе был отложен ещё больше до начала 2022 года. [32] Игра вышла в раннем доступе 26 мая 2022 года. [33] После задержки с сентябрьским окном запуска полная версия игры была выпущена 2 ноября 2023 года. [34] Хотя планов по введению многопользовательского режима в My Time at Portia нет , в её сиквеле он есть. [35]

В сентябре 2024 года Pathea Games анонсировала второй сиквел под названием My Time at Evershine , действие которого происходит в совершенно новом мире и с улучшенным многопользовательским режимом. [36] [37]

Примечания

  1. Мобильные порты, опубликованные дочерней компанией Nuverse Pixmain. [1]
  2. ^ На основе общей выручки за первые две недели продаж. [29]

Ссылки

  1. Фуллер, Алекс (5 августа 2021 г.). «My Time at Portia вышла на мобильных устройствах». RPGamer . Получено 26 апреля 2024 г.
  2. ^ abcde Санчес, Миранда (29 января 2019 г.). "My Time at Portia Review". IGN . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. . Получено 26 июня 2019 г. .
  3. ^ "My Time at Portia". IGN . 23 января 2018 . Получено 27 апреля 2024 .
  4. ^ Асебедо, Баяни. «My Time at Portia объявляет о мобильном порте». whatoplay . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. Получено 7 мая 2021 г.
  5. ^ ab "My Time At Portia for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Получено 26 июня 2019 года .
  6. ^ "My Time At Portia for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 января 2020 года . Получено 7 апреля 2020 года .
  7. ^ "My Time At Portia for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  8. ^ "My Time At Portia for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  9. ^ "My Time at Portia for iOS/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 января 2022 года . Получено 16 января 2022 года .
  10. ^ Маднани, Михаил (5 августа 2021 г.). «Обзор 'My Time at Portia' – значительно улучшен по сравнению с консолями в некоторых отношениях, но недостаточен в других». TouchArcade . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. . Получено 6 августа 2021 г. .
  11. ^ Санчес, Миранда (29 января 2019 г.). «Обзор моего времени в Портии». IGN . Архивировано из оригинала 17 января 2022 г. Получено 16 января 2022 г.
  12. ^ Delahunty-Light, Zoe (16 апреля 2019 г.). "My Time at Portia review: "Almost perfects the life-building simulator genre"". GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. . Получено 16 января 2022 г. .
  13. ^ Scullion, Chris (16 апреля 2019 г.). "My Time at Portia Review (Switch)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. . Получено 16 января 2022 г. .
  14. ^ Нг Деллоса, Кэтрин (4 августа 2021 г.). «Обзор My Time at Portia – «Конец света не так уж плох»». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 16 января 2022 г. Получено 16 января 2022 г.
  15. ^ Уорр, Филиппа (1 февраля 2019 г.). «Обзор My Time at Portia». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 января 2022 г. Получено 16 января 2022 г.
  16. ^ Woo, Ginny (16 апреля 2019 г.). «Обзор My Time at Portia – Crop Circles». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 16 января 2022 г.
  17. ^ Стоу, Ребекка (16 апреля 2019 г.). «Обзор My Time at Portia (PS4)». Push Square . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 16 января 2022 г.
  18. ^ Meister, Rich (20 января 2019 г.). «Обзор: Мое время в Портии». Destructoid . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. . Получено 16 января 2022 г. .
  19. ^ Фуллер, Алекс (3 февраля 2019 г.). «Обзор My Time at Portia». rpgamer.com . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. . Получено 16 января 2022 г. .
  20. ^ Санта Мария, Алекс (16 апреля 2019 г.). «Обзор моего времени в Портии | Принесение урожая». GameRevolution . Архивировано из оригинала 16 января 2022 г. Получено 16 января 2022 г.
  21. Фуллер, Алекс (3 февраля 2019 г.). «Обзор My Time at Portia». rpgamer.com . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. . Получено 26 июня 2019 г. .
  22. ^ "Обзор: Мое время в Портии". Destructoid . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Получено 26 июня 2019 года .
  23. ^ Уорр, Филиппа (1 февраля 2019 г.). «Обзор My Time At Portia». pcgamer . Архивировано из оригинала 6 июля 2023 г. Получено 16 января 2022 г.
  24. ^ "My Time At Portia Review – Crop Circles". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 г. Получено 16 января 2022 г.
  25. ^ Delahunty-Light, Zoe (16 апреля 2019 г.). "Обзор My Time at Portia: "Почти совершенствует жанр симуляторов жизненного строительства"". gamesradar . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 г. . Получено 16 января 2022 г. .
  26. ^ «Обзор: My Time At Portia – увлекательный симулятор жизни, который съест ваше свободное время». Nintendo Life . 16 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2023 г. Получено 16 января 2022 г.
  27. ^ Square, Push (16 апреля 2019 г.). «Обзор: My Time At Portia – A Delightful Post-Apocalyptic Life Sim». Push Square . Архивировано из оригинала 8 марта 2023 г. Получено 16 января 2022 г.
  28. ^ "Лучшее за 2019 год: новые релизы". Steam . Valve . 26 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 г. Получено 28 декабря 2019 г.
  29. ^ "A Look Back – The Best of 2019". Steam . Valve . 26 декабря 2019. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 . Получено 28 декабря 2019 .
  30. ^ "My Time At Portia Developer Announces Sequel, My Time At Sandrock". IGN . 26 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 26 октября 2020 г.
  31. ^ "Steam Community :: My Time at Sandrock :: Early Access Delayed". steamcommunity.com . 5 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. Получено 28 марта 2021 г.
  32. ^ Аллен, Джозеф (26 ноября 2021 г.). «My Time At Sandrock Gets 2 New Romanceable Characters». TechRaptor . Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. Получено 26 января 2022 г.
  33. ^ Gerblick, Jordan (5 апреля 2022 г.). "My Time at Portia sequel My Time at Sandrock mines May release date on Steam Early Access". GamesRadar . Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 г. . Получено 7 апреля 2022 г. .
  34. ^ Романо, Сал (23 августа 2023 г.). «My Time at Sandrock отложено до 2 ноября». Gematsu . Получено 23 августа 2023 г.
  35. ^ FAQ – Pathea. Получено 19 июля 2023 г.
  36. ^ Козелке, Анна (17 сентября 2024 г.). «My Time at Evershine — амбициозный сиквел, в котором собраны все уютные элементы, которые фанаты знают и любят, с небольшой примесью градостроительного стиля». gamesradar . Получено 18 сентября 2024 г.
  37. ^ Козелке, Анна (17 сентября 2024 г.). «My Time at Evershine наконец-то добавляет многопользовательский режим, которого поклонники этой уютной серии RPG-симуляторов ждали годами». gamesradar .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Мое_время_в_Портии&oldid=1269040414"