Морра (игра)

Игра руками
Открытка с изображением мальчиков, играющих в Морру.

Морра — это игра в руки , которая существует уже тысячи лет, со времен Древнего Рима и Греции. Каждый игрок одновременно раскрывает свою руку, вытягивая любое количество пальцев, и называет число. Любой игрок, который успешно угадает общее количество пальцев, раскрытых всеми игроками, получает очко.

В морру можно играть для решения вопросов, подобно тому, как два человека подбрасывают монетку, или ради развлечения .

Правила

Игроки Морры в Италии

Хотя существует множество вариаций Морры, в большинство форм можно играть минимум двумя игроками. В самой популярной версии все игроки вытягивают одну руку, показывая от нуля до пяти пальцев, и называют свою догадку о сумме всех показанных пальцев. Если один игрок угадает сумму, он получает одно очко. Первый игрок, набравший три очка, выигрывает игру.

В некоторых вариантах Морры используются деньги: победитель получает сумму, равную сумме показанных пальцев.

История

Игроки в морру в Риме , Александр Герымский (1874), Национальный музей в Варшаве

Морра была известна древним римлянам и популярна во всем мире, особенно в Италии. В Древнем Риме она называлась micatio , а игра в нее называлась micare digitis ; буквально «сверкать пальцами». [1] Со временем название стало morra, искаженным глаголом micare . [ сомнительныйобсуждать ] Игра была настолько распространена в Древнем Риме, что для обозначения честного человека существовала пословица, которая ссылалась на нее: dignus est quicum in tenebris mouses , буквально «он достойный человек, с которым можно играть в micatio в темноте». Micatio стала настолько распространенной, что ее стали использовать для урегулирования споров по поводу продажи товаров на Римском форуме. Эта практика была в конечном итоге запрещена Апронием , префектом города. Игра следовала за римскими колонистами, когда они распространялись по Европе , Ближнему Востоку и Северной Африке . Игра также упоминается Аристотелем , но, похоже, она не была очень распространена в Греции. [2]

Сегодня морру можно найти по всей Италии (особенно на Сардинии , где она называется sa murra ), Греции , провинции Теруэль в Испании , Корсике , Франции , Португалии , Кипре , Истрии , [3] Далмации , Герцеговине и Мальте . В Испании также есть вариант под названием «Chinos», где вместо пальцев используются монеты. Морра, в которую играют в арабских странах , называется mukharaja . На юге Франции она называется la mourre , в то время как в Истрии, Далмации и Герцеговине она называется šijavica . В Китае и Монголии она называется hua quan , что переводится как «кулачная ссора», [4] и в нее играют как в выпивку. [5] Она также популярна в южно- и североамериканских общинах с большим итальянским населением, иногда называемых « Маленькой Италией » в их районе. В городе Хазлтон, штат Пенсильвания , в феврале проводится ежегодный турнир. Деньги, собранные во время турнира, передаются в местную благотворительную организацию, связанную с Helping Hands. [ необходима ссылка ]

В 2005 году IFC (сокращение от Italian Fingers Championship) стал официальным турниром по модифицированной версии игры Морра, в которую играют командами. [6]

Игра в морру описана на изображениях в фиванских гробницах МК, Бени-Хасан (гробница 9) и гробнице 26-й династии Аба (номер 36). [7]

В 2010 и 2014 годах профессор высшей школы IT Giua в Кальяри А. Зизи создал вместе со своими учениками цифровую версию сардинской версии игры. [8]

Варианты

Правила морры можно изменить несколькими способами.

Чёт и нечёт

В этой версии для двух игроков один человек назначается игроком «нечет», а другой — «чет». Игроки вытягивают одну руку перед собой и считают вместе до трех (иногда скандируя «Один, два, три, стреляй!» или «Один, два, три, стреляй!»). При «стреляй» оба игрока вытягивают один или два пальца. Если сумма пальцев, показанных обоими игроками, является четным числом (т. е. два или четыре), то выигрывает игрок «чет»; в противном случае побеждает игрок «нечет». Поскольку есть два возможных способа сложить три, оба игрока имеют равные шансы на победу.

В Нью-Йорке и Лонг-Айленде в 1950-х годах игра называлась «chooses» и использовалась для разрешения спора на игровой площадке одним из противников, говорящим «давайте постреляем». В Бостоне примерно в то же время использовался термин «bucking up». В кают-компании Береговой охраны США (офицерская столовая) игроки «вытряхивают». Это также называлось «odds-on poke».

Больше пальцев

Один из вариантов игры — позволить игрокам вытянуть любое количество пальцев, при этом победитель по-прежнему будет зависеть от того, является ли полученная сумма четной или нечетной. Например, если есть два игрока, и каждый из них вытягивает по пять пальцев, то итоговая сумма будет четной, поэтому «четный» игрок становится победителем. Обратите внимание, поскольку имеет значение только четность суммы, нет функциональной разницы между использованием только 2 или 4 пальцев и т. д.

Микацио

Micatio — это разновидность morra, которая пытается уменьшить элемент случайности, включая зрение и скорость игрока, расчет вероятностей и определенное психологическое чутье. В micatio два игрока «каждый поднимает пальцы правой руки, каждый раз меняя поднятое и удерживаемое число, и громко называют сумму пальцев, поднятых обоими», пока один из игроков не выиграет раунд, угадав правильно. [9] Победа в раунде приносит игроку одно очко. Если выпавшие числа не совпадают с выкрикнутыми числами, очко не начисляется.

Кроме того:

  1. Руки должны быть хорошо видны игрокам и судьям.
  2. Один из претендентов не может играть после того, как увидит, что показал другой.
  3. Очко выигрывает игрок, который правильно угадал сумму всех показанных пальцев.
  4. Если оба игрока угадали правильно, очко не присуждается и игра продолжается.
  5. Партию выигрывает игрок, первым набравший 16 очков в первой и ответной игре и 21 очко в решающей.
  6. Если оба игрока сравняли счет, не добрав одно очко до победы, они играют тай-брейк до 5 очков.
  7. Матч присуждается победителю двух из трех сетов.
  8. Игроки не могут оспаривать решения судей.
  9. Это индивидуальная игра, но вы также можете играть с товарищем против двух других, как это делается в чемпионатах.
  10. В таком случае игру начинают два соперника, и тот, кто выигрывает очко, имеет преимущество до тех пор, пока не проиграет его.

В Micatio также играют в соревнованиях с командами из четырех человек. Члены команды соревнуются по одному, лицом к лицу со своим противником. Каждый член команды играет четыре раза, и матч состоит из одиннадцати очков.

Микацио по-прежнему популярен сегодня на юге Италии [10] и восходит к Древнему Риму [11] .

Один-и-два

Ones-and-twos — это вариант игры на выбывание, требующий более двух человек. По сути, это упрощенная версия игры « камень-ножницы-бумага » с двумя вариантами выбора. Проигравшим становится «третий лишний» или выбор меньшинства в случае больших групп. Например: если есть десять игроков, и шестеро вытягивают два пальца, а четверо вытягивают один палец, то четверо, держащие один палец, проигрывают и выбывают. Оставшиеся шесть игроков переходят к следующему раунду. В этом варианте последний раунд (между двумя игроками) обычно решается традиционным образом.

В эту версию может играть любое количество людей, и обычно она быстрее и проще, чем игра с тремя переменными комбинациями, поскольку устраняет необходимость в круговых турнирах.

Популярный вариант часто используется для азартной игры на кофе. Цель состоит в том, чтобы попасть в меньшинство и быть выбитым. Раунды продолжаются до тех пор, пока не останется два человека, и тогда они играют в камень-ножницы-бумага. Проигравший в «шоудауне» затем покупает кофе для всех игроков. В зависимости от набора правил кофе иногда может быть заменен едой или другими напитками аналогичной, согласованной стоимости.

Часто создаются таблицы лиг и применяется тщательный статистический анализ в попытке улучшить игру. Однако влияние такого анализа на результаты оспаривается.

Модульная арифметика

Игру можно расширить для большего числа игроков, используя модульную арифметику . Для n игроков каждому игроку присваивается номер от нуля до n −1. На счет три каждый игрок вытягивает любое количество пальцев меньше n , включая ноль. Выбирается тот, чье число является остатком суммы.

В этом варианте принято расставлять всех игроков в круг, назначать кого-то на роль нулевого игрока и назначать номера другим игрокам, считая вверх в направлении (обычно по часовой стрелке). При таком расположении, как только игроки выбрасывают свои номера, они оставляют руки на месте и по одному закрывают пальцы, пока счет движется по кругу. Когда не остается пальцев, выбирается последний подсчитанный игрок.

Допуская ноль

Некоторые варианты морры позволяют игрокам вытягивать ноль пальцев. Если общее количество пальцев также равно нулю, игра обычно считается ничьей и переигрывается. [12]

Шиш-Ну

Shish-Nu — это разновидность Morra, где правила заключаются в том, чтобы держать кулаки и выставлять только большие пальцы. Игра лучше всего работает с большим количеством игроков. В игре каждый игрок держит кулаки, не поднимая больших пальцев. Затем все игроки говорят «Shish-Nu», а затем угадают, сколько больших пальцев будет поднято. Это число также соответствует количеству игроков в игре.

Чин Чин

Chin Chin — это вариант, наиболее близкий к Shish-Nu, главное отличие в том, что Chin Chin более пошаговый. Chin Chin наиболее популярен в США.

Чтобы сыграть в Chin Chin, игроки вытягивают кулаки без поднятых больших пальцев. Ходы передаются по часовой стрелке вокруг группы, и игрок, чья очередь, кричит «Chin Chin» и число. Сразу же игроки поднимают случайное количество больших пальцев. Если игрок правильно называет количество поднятых больших пальцев в группе, он выигрывает раунд и прячет руки за спину. Это повторяется, и тот, кто первым потеряет обе руки, побеждает.

Пятнадцать-двадцать

Fifteen-Twenty — это старый китайский вариант морры с многочисленными собственными вариациями, играемый в разных частях Азии. В этой игре два игрока соревнуются, держа обе руки перед собой, лицом к лицу. Игроки по очереди угадывают общее количество пальцев, которые показываются в каждом раунде. Игроки могут вытянуть либо два кулака (0), либо кулак и открытую ладонь (5), либо две открытые ладони (10). Таким образом, общее количество пальцев, которые можно угадать, составляет 0, 5, 10, 15 или 20.

Когда игрок делает предположение (раунд), оба игрока могут изменить количество поднятых в данный момент пальцев. Если предыдущий игрок сделал неправильное предположение, противник может немедленно начать новый раунд и сделать новое предположение без задержки (иногда заставая другого игрока врасплох, прежде чем он успеет сменить пальцы). Если игрок угадает правильно, он немедленно получает возможность угадать снова. Угадав правильно со второй попытки, выигрывает игру. Если игрок делает невозможное предположение (например, угадал 20, но только приложил кулак и ладонь за 5 очков), то он получает страйк. Два страйка принесут очко другому игроку.

Смотрите также

  • Палочки для еды (игра в руки) — игра в руки, основанная на логике, а не на случайности.
  • Совпадение пенни — азартная игра, в которой вместо пальцев используются монеты.
  • Камень, ножницы, бумага — азартная игра, в которой у каждого игрока есть три варианта.
  • Обман (игра) — азартная игра, в которой каждый игрок должен угадать общее количество монет, имеющихся у всех игроков.
  • Horsengoggle — азартная игра, в которой выбирают одного человека из группы.
  • Кости лжеца — похожая игра, в которую играют с использованием костей.

Примечания

  1. ^ "mico". Латинский словарь . Оксфорд: Кларендон. 1879.
  2. ^ Гарри Терстон Пек, Словарь классических древностей Харпера (1898), Micāre Digĭtis
  3. ^ "Mora Istriana - Истрия в Интернете". Istrianet.org. 2008-03-11. Архивировано из оригинала 2021-03-13 . Получено 2014-01-29 .
  4. ^ Ифра, Жорж. Всеобщая история чисел. стр. 51
  5. Игра «Угадайка пальцем». Архивировано 06.10.2011 на Wayback Machine ; пример игры можно увидеть в фильме « Цветы Шанхая» .
  6. ^ "IFC Italian Fingers Championship". www.tabloidboy.com . Получено 26.04.2018 .
  7. ^ Ифра, Жорж. Всеобщая история чисел. стр. 52
  8. ^ Серра, Луиджи (2020-12-01). «Сохранение нематериального культурного наследия Средиземноморья посредством виртуальных игр и информатики: случай сардинской мурры» (PDF) . Журнал системности, кибернетики и информатики . 18 (6): 24–30 . ISSN  1690-4524.
  9. Каркопино, стр. 251–252.
  10. ^ Общество Морра. Доступ 3 мая 2012 г.
  11. История игры. Архивировано 15 мая 2012 г. на Wayback Machine . Morra Fun. Доступно 3 мая 2012 г.
  12. ^ Морра Архивировано 2014-11-20 на Wayback Machine . Frontier.net. Доступно 3 мая 2012 г.

Ссылки

  • Каркопино, Джером. Повседневная жизнь в Древнем Риме .
  • Светоний, Двенадцать цезарей .
  • Ифра, Жорж. Всеобщая история чисел .
  • Медиа, связанные с Morra (игра) на Wikimedia Commons
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Morra_(game)&oldid=1252643433"