Дизайнеры | Майкл Сэндс |
---|---|
Иллюстраторы |
|
Издатели | Злая Шляпа Продакшнс |
Публикация | 2012 : 9–10 ( 2012 ) | [1]
Активные годы | 2012–настоящее время |
Жанры | |
Языки | [2] |
Системы | При поддержке Апокалипсиса |
Игроки | 2–5 |
Игровое время | Варьируется |
Шанс | Средний ( бросание кубиков ) |
Навыки | |
Необходимые материалы |
|
Тип носителя | Книга |
Веб-сайт | genericgames.co.nz/motw/ |
ISBN | 9781613170915 2015 Пересмотренное издание |
Monster of the Week ( MOTW ) — настольная ролевая игра в жанре городского фэнтези и ужасов, разработанная Майклом Сэндсом. Впервые она была опубликована в 2012 году, а переработанное издание было опубликовано Evil Hat Productions в 2015 году, которые с тех пор опубликовали игру и дополнительные материалы к ней. Игра была вдохновленателесериалами «Злодей недели», такими как «Баффи — истребительница вампиров» , «Сверхъестественное» и «Секретные материалы» . [3]
MOTW — это игра Powered by the Apocalypse , и поэтому имеет упрощенный набор правил по сравнению с настольными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons или Cyberpunk . [4] [5]
MOTW — это полуструктурированная, открытая настольная ролевая игра (TTRPG). Один игрок выступает в роли ведущего игры (известного как «Хранитель монстров и тайн» или «Хранитель»), в то время как другие игроки разрабатывают персонажей и берут на себя роль одного или двух «охотников».
Каждому охотнику назначается «книга игр» или класс персонажа, основанный на архетипе персонажа из Monster Media . В ходе игры каждый игрок будет руководить действиями своего персонажа и бросать два шестигранных кубика, когда Хранитель попросит его использовать различные навыки, включая расследование тайн и использование магии, а также навыки, которые являются специфическими для отдельных книг игр. В отличие от других TTRPG, Хранитель не бросает кубики, чтобы определить действия персонажей, находящихся под его контролем; вместо этого Хранитель реагирует на броски охотников. Каждый игрок будет использовать логику, базовую арифметику и воображение в ходе игры. Одна игра может закончиться за одну игровую сессию или быть расширена в течение нескольких игровых сессий в « дуге » или « кампании ». [6]
Враги, настройки и головоломки разрабатываются Хранителем до начала игровой сессии. Хранитель определяет, каковы результаты выбора игрока в соответствии с правилами игры и его интерпретацией этих правил. MOTW описывается как игра «в первую очередь вымысел», с большим акцентом на повествовании, чем на соблюдении правил. [7]
MOTW впервые был опубликован Майклом Сэндсом в 2012 году. В интервью Dicebreaker Сэндс сказал, что игра была вдохновлена такими телесериалами, как «Сверхъестественное» , «Баффи — истребительница вампиров» и «Секретные материалы» . После выхода «Мира Апокалипсиса» Сэндс адаптировал эту систему для создания MOTW . [3] После выпуска MOTW в основном был доступен через печать по запросу , что ограничивало его потенциальную аудиторию. В 2015 году Сэндс, по настоянию Фреда Хикса , заключил партнерское соглашение с Evil Hat Productions , чтобы сделать пересмотренное издание игры и опубликовать его на платформе компании. [6] Сэндс разработал расширение правил и коллекцию готовых к игре загадок, The Tome of Mysteries , которая была выпущена в 2019 году. [1] Новое издание в твердом переплете в 2022 году включало новые иллюстрации, некоторые дополнительные правила из The Tome of Mysteries и несколько книг по игре, ранее доступных только для индивидуальной загрузки; Цифровые издания были обновлены, чтобы включить в себя этот материал. [8] Сэндс также работал с Мареком Голонкой, который внес свой вклад в The Tome of Mysteries , над разработкой The Codex of Worlds , второй книги-расширения с новой механикой партии и альтернативными настройками, которая была выпущена в твердом переплете в сентябре 2023 года. [3] [9]
MOTW получила в целом положительные отзывы критиков с момента своего выпуска, рецензенты хвалили ее быстрый темп и доступность для новых игроков в настольные игры. Дизайнер R. Talsorian Games Коди Пондсмит написал о MOTW в 2022 году: « Упрощенная система разрешений Monster of the Week позволяет вам сосредоточиться на игре своего персонажа и продвижении истории вперед, не отвлекаясь на аддитивную математику и сложные правила». [4] Робин Валентайн из PC Gamer описал игру как «прекрасное введение в мир игр, движимых сотрудничеством и импровизацией за столом». [5]
Критика MOTW в первую очередь была связана с его открытым набором правил, о котором Пондсмит писал: «Недостатком является то, что игра в значительной степени полагается на ведущего, который решает, когда следует делать броски и каковы должны быть результаты этих бросков, но открытая система дает надежные указания, когда ситуация становится сложной». [4]
MOTW был представлен в нескольких подкастах с реальными играми с момента его создания, в частности, как система, используемая во втором сезоне The Adventure Zone . [10]