Monster Kingdom: Призыватель драгоценностей

2006 видеоигра

2006 видеоигра
Monster Kingdom: Призыватель драгоценностей
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Гея [а]
Издатель(и)
Директор(а)Теруюки Торияма
Производитель(и)Кодзи Окада
Автор(ы)Нориюки Оуми
Композитор(ы)Посмотреть развитие
Платформа(ы)PlayStation Портативная
Выпускать
  • JP : 23 февраля 2006 г.
  • NA : 19 февраля 2007 г.
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Monster Kingdom: Jewel Summoner [b] ролевая видеоигра , разработанная Gaia и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable . Игра была выпущена в феврале 2006 года в Японии и в феврале 2007 года в Северной Америке компанией Atlus .

Действие игры происходит в мире, где монстры и люди когда-то жили в гармонии. На монстров охотились, и многие из них в конечном итоге были заключены в устройства, называемые «драгоценностями». Попав в ловушку из драгоценности, монстр становится ручным и послушным владельцу драгоценности, что позволяет воинам-людям, называемым Призывателями драгоценностей, использовать их в бою против других монстров. История Jewel Summoner вращается вокруг стремления отомстить одному из таких воинов, Вайсу, чья мать погибла от рук монстра.

Jewel Summoner получила смешанные отзывы от игровой прессы. Её тема коллекционирования монстров и пошаговый геймплей часто сравнивали с серией Pokémon от Nintendo . Звук и озвучка игры были высоко оценены, но её сюжет и геймплей были раскритикованы как скучные и однообразные.

Геймплей

Jewel Summoner происходит в перспективе от третьего лица с видом сверху вниз. Аватар персонажа игрока перемещается по статической карте мира и может входить в 3D-подземелья. [2] Внутри подземелий движение игрока активирует случайные битвы с дикими монстрами; [3] битвы представлены в формате разделенного экрана. [4] Подземелья также содержат точки сохранения , которые можно использовать для восстановления здоровья группы. [5] Игрок может иметь группу из трех персонажей, и у каждого члена есть максимум три монстра, которых можно призвать из хранилищ, называемых драгоценностями, для сражения с врагами. [6] Сражения пошаговые, и у каждого монстра есть доступ к нескольким атакам, которые он может выполнять за каждый ход. У монстров нет индивидуальных полос здоровья; вместо этого используется здоровье их контролирующего персонажа. [7] Вражеских монстров можно нанять, ослабив их в битве, а затем захватив их в драгоценность. [2]

Типичная битва, демонстрирующая формат разделенного экрана, нескольких персонажей и их монстров.

В игре более 100 различных типов монстров, [6] и каждый обладает чертами в виде «элементов», которые определяют его сильные и слабые стороны. Система элементов похожа на игру « камень-ножницы-бумага »; например, монстры стихии воды имеют преимущество перед монстрами, основанными на огне, а монстры, основанные на огне, имеют преимущество перед монстрами, основанными на льду. [7] Монстра можно поймать только в драгоценный камень, который представляет тот же элемент. [4] Монстры получают опыт в бою и впоследствии повышают свой уровень, изучают новые способности и эволюционируют в разных существ. [3] Призыватели драгоценных камней также могут влиять на рост своих монстров, объединяя их со специально обработанными предметами и кусками кварца , [6] или увеличивая их характеристики с помощью «Очков способностей», заработанных в бою. [8]

В бою каждый Призыватель Самоцветов может вызывать по одному монстру за раз. Каждый ход каждый монстр (как враг, так и союзник) может активировать одну атаку или стихийную способность. [4] У каждого монстра изначально есть четыре слота для способностей. Монстры могут быстро изучать способности своего собственного типа стихии, но также могут подбирать способности из других стихий. [6] Например, огненный дракон может изучать атаки на основе снега. [7] Использование способности требует расходования «Очков Самоцветов» монстра, манаподобной энергии, которой у каждого существа есть только конечное количество. Когда Очки Самоцветов монстра истощаются, он становится недоступным для персонажа, и для сражения необходимо выбрать другого монстра. [6] Монстры могут вернуться в бой, когда их Очки Самоцветов будут восстановлены в точке сохранения. [7]

Jewel Summoner имеет два варианта многопользовательской игры , используя функцию локальной беспроводной связи PSP "ad-hoc". Игроки могут обмениваться монстрами друг с другом или сражаться в битвах 1 на 1. [6] Игра также включает в себя режим браузера, который игроки могут использовать для подключения к Интернету и загрузки обоев и игровых трейлеров. [8]

Сюжет

Задолго до событий Jewel Summoner монстры и люди мирно сосуществовали в мире игры. [9] В конце концов произошло загадочное событие под названием «Великое бедствие», и многие монстры исчезли. Те, что не исчезли, были заключены в «драгоценности», которые стали источником энергии, которую люди использовали для обеспечения своей цивилизации, [6] называемой «Мощной цивилизацией». [10] Время от времени появлялись монстры-изгои, называемые Мерзостью, и нападали на людей без разбора. [6] Люди ответили, развив навык, известный как «Призыв драгоценностей», который можно было использовать для борьбы и захвата Мерзостей. Призыватели драгоценностей, как правило, происходят из клана под названием «Заклинатели» и проходят специальную подготовку по использованию драгоценностей. [10] Обученные Призыватели драгоценностей работают на организацию под названием Орден и сотрудничают для борьбы с Мерзостью. [11]

История Jewel Summoner сосредоточена вокруг молодого Jewel Summoner по имени Vice. [2] Мать Vice умерла от рук Мерзости по имени Shina несколько лет назад, [12] и Vice с тех пор ищет монстра. [4] Перед смертью мать Vice дала ему драгоценный камень, содержащий монстра, Schatten, и впоследствии он обнаружил, что у него есть способность вызывать и контролировать Schatten, несмотря на то, что он не был обучен в Академии Jewel Summoner. [10] Vice некоторое время путешествовал, охотясь и уничтожая Abominations, прежде чем привлечь внимание Ордена. [2] В конце концов он поступает в Академию, и к нему присоединяются несколько других Summoner. [13] Остальная часть игры следует за путешествием Vice с его товарищами по команде Order и его стремлением к мести. [6]

Разработка

Jewel Summoner была первой игрой, созданной Gaia , студией, созданной Кодзи Окада в 2003 году после того, как он ушел из Atlus. [10] [14] Окада был одним из соавторов серии ролевых игр Shin Megami Tensei , [11] обычно называемой на Западе «MegaTen» . [2] [3] Окада продолжил игровую механику сбора и выращивания существ в Jewel Summoner , изменив концепцию MegaTen «накама»: контролируемых игроком дружелюбных демонов . [2]

«Когда работаешь в японской игровой индустрии, замечаешь, что, к сожалению, наблюдается сдвиг в сторону создания игр, основанных только на устоявшихся франшизах. Я был очень рад создать оригинальную игру и попробовать что-то, чего никогда раньше не делал, поэтому и была создана Gaia».

Кодзи Окада [15]

Целью Окады при создании Jewel Summoner было создание оригинальной игры, «которая возвращается к основам игр». [16] На фестивале развлечений в Акихабаре в 2005 году Окада объяснил, что японская игровая индустрия полна игровых серий, и он заинтересован в разработке новых идей. [15] Вскоре после создания Gaia новая студия узнала, что Sony заинтересована в поиске разработчиков для своей будущей портативной игровой консоли PlayStation Portable . [16] Gaia разработала Jewel Summoner эксклюзивно для PSP, [17] включая визуальные эффекты, адаптированные под ее экран, и систему развития существ, которая будет использовать внутренние часы консоли для постоянной тренировки монстров, даже когда устройство не используется. [10] [16]

Jewel Summoner заимствовала несколько аспектов из предыдущих игр Окады, [3] [12] включая концепцию элементов Megami Tensei . [8] Несмотря на сходство, художественный стиль Jewel Summoner больше соответствует традиционным RPG, [3] а не более мрачной, более взрослой теме MegaTen . [2] Важным компонентом дизайна игры является ее «ренсей»; система тренировки монстров, [15] которая является основным элементом работы Окады. [18] Саундтрек игры был создан Синдзи Хосоэ , Хитоси Сакимото , Ясунори Мицудой , Ёко Симомурой , Кэндзи Ито , Масахару Иватой , Цукасой Масуко, Ясуюки Судзуки, Аяко Сасо и Такахиро Огатой. [17] Игра полностью озвучена, общая продолжительность диалогов составляет более 5 часов, [17] на запись которых у Gaia ушла неделя. [16]

Jewel Summoner был выпущен 23 февраля 2006 года в Японии и 19 февраля 2007 года в Северной Америке. [19] Gamasutra сообщила, что на момент своего релиза в Северной Америке игра занимала 7-е место в рейтинге GamerMetrics, [20] программы IGN , которая отслеживает ожидания фанатов видеоигр, отслеживая запросы в списках желаний, уведомления по электронной почте и другие игровые данные в Интернете. [21]

Будущее

Окада раскрыл, что игра планировалась как первая часть серии игр Monster Kingdom ; даже её название было создано с учётом этого. Gaia создала полную временную шкалу для Jewel Summoner , чтобы позволить разрабатывать дополнительные игры в той же вселенной. [16] Folklore — игра для PlayStation 3, имеющая сходство с Jewel Summoner ; разработанная Game Republic и выпущенная Sony в 2007 году. Gaia помогала Game Republic с системой создания монстров Folklore , и её первоначальное название было Monster Kingdom: Unknown Realms . [18] Другая игра Gaia, Coded Soul , была выпущена в 2008 году и также имеет общие элементы игрового процесса с Jewel Summoner . [18] [22]

Прием

Jewel Summoner получила смешанные отзывы. [24] [23] Формат игрового процесса, особенно предпосылка коллекционирования монстров, часто сравнивался с Pokémon , давней серией игр Nintendo . [2] [3] [28] Сам игровой процесс считался типовым и неоригинальным. [6] [26] IGN заявил: «Слишком часто одни и те же битвы происходят снова и снова», [5] а обозреватель Game Informer сказал, что боевая система «настолько скучна и скучна, что я не видел за последние годы». [26] GameZone назвал Jewel Summoner «прототипом» и сказал, что игра «не слишком далеко отходит от формулы». [4] Процесс улучшения монстров был описан GameSpot как слишком долгий и излишне сложный, [6] а IGN заявил, что «по большей части это даже не стоит того». [5]

В целом, восприятие звука игры было положительным, [4] [6] IGN назвал музыку «первоклассной», а GamesRadar прокомментировал: «Мелодии разнообразные, запоминающиеся, соответствуют настройкам и демонстрируют звуковую систему PSP». [5] [27] Комментарии об озвучке были вялыми, [2] [6] особенно в отношении количества диалогов в игре. [25] [26] GameSpot назвал диалоги «скучными», а IGN сказал, что «сам сценарий — беспорядок». [5] [6] Начало игры было описано как особенно медленное. [7]

«...были времена, когда мне хотелось просто бегать и собирать монстров, но мне приходилось терпеть, как все орали друг на друга более 20 минут. Это не было бы так раздражающе, если бы это было на домашней консоли, но по дороге на работу в автобусе нужно меньше читать и больше избивать монстров».

—  Тьерри Нгуен, 1UP [2]

Художественный стиль игры и визуальные эффекты были высоко оценены. [7] [27] X-Play сказал: «Дизайн монстров [sic] здесь — это креативные, детальные интерпретации всех видов различных известных фэнтезийных архетипов». [3] Рецензент GameZone сказал: «Детали монстров очень хороши, как и большая часть художественных работ», [4] а IGN отметил, что «Каждый из персонажей также получает хорошее, четкое искусство для разговорных сцен». [7] Game Informer , однако, высмеял дизайн персонажей, заявив: «... у каждого из главных героев есть какой-то вопиющий эстетический промах, над которым можно посмеяться. От самого большого фальшивого ястреба в истории до линий загара, которые Итагаки постыдился бы нанести на одного из своих персонажей, есть, по крайней мере, некоторое поверхностное развлечение, которое можно получить, высмеивая эти несчастные цифровые отбросы». [26]

Примечания

  1. Дополнительная работа Sony Computer Entertainment Japan . [1]
  2. ^ モ ン ス タ ー キ ン グ ダ ム ・ ジ ュ エ ル サ モ ナ ー, Монсута Кингудаму: Джуэру Самона

Ссылки

  1. ^ «JAPANスタジオ作品一覧 2007年~2006年» [Список работ японской студии 2007–2006 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  2. ^ abcdefghijk Нгуен, Тьерри (13 февраля 2007 г.). "Обзор Monster Kingdom: Jewel Summoner с сайта 1UP.com". 1UP . Получено 15 марта 2009 г. .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  3. ^ abcdefgh Смит, DF "Monster Kingdom: Jewel Summoner Review Videos". X-play (G4TV) . Получено 15 марта 2009 г.
  4. ^ abcdefgh Лафферти, Майкл (13 февраля 2007 г.). "Monster Kingdom Jewel Summoner Review". GameZone. Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 15 марта 2009 г.
  5. ^ abcdef Льюис, Эд (14 февраля 2007 г.). "Monster Kingdom: Jewel Summoner Review (страница 2)". IGN. Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 г. Получено 15 марта 2009 г.
  6. ^ abcdefghijklmno Мюллер, Грег (12 марта 2007 г.). "Monster Kingdom: Jewel Summoner Review for PSP". GameSpot. Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. Получено 13 июня 2015 г.
  7. ^ abcdefg Льюис, Эд (14 февраля 2007 г.). "Monster Kingdom: Jewel Summoner Review". IGN. Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 г. Получено 15 марта 2009 г.
  8. ^ abc Карлин, Дэвид (27 февраля 2006 г.). "Monster Kingdom: Jewel Summoner Preview (страница 2)". 1UP. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 17 марта 2009 г.
  9. Lafferty, Michael (25 января 2007 г.). "Monster Kingdom Jewel Summoner Preview". GameZone. Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 г. Получено 17 марта 2009 г.
  10. ^ abcde "Официальный сайт Monster Kingdom Jewel Summoner". Atlus. 23 января 2007 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г. Получено 17 марта 2009 г.
  11. ^ ab "Atlus USA, Inc. объявляет о выходе Monster Kingdom Jewel Summoner". GameZone. 15 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 г. Получено 17 марта 2009 г.
  12. ^ ab Dunham, Jeremy (8 февраля 2007 г.). "Monster Kingdom: Jewel Summoner Preview". IGN. Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  13. Карлин, Дэвид (27 февраля 2006 г.). «Monster Kingdom: Jewel Summoner Preview». 1UP . Получено 17 марта 2009 г. .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  14. ^ "Sony Announces Monster Kingdom for PSP". IGN. 31 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 17 марта 2009 г.
  15. ^ abc Карлин, Дэвид (24 октября 2005 г.). «Окада говорит о Королевстве монстров». 1UP . Получено 17 марта 2009 г. .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  16. ^ abcde Gantayat, Anoop (25 октября 2005 г.). "Kouji Okada Live in Tokyo". IGN. Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 17 марта 2009 г.
  17. ^ abc "Atlas USA выпускает Monster Kingdom Jewel Summoner". GameZone. 14 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  18. ^ abc Gantayat, Anoop (30 ноября 2007 г.). "Gaia Announces Coded Soul for PSP". IGN. Архивировано из оригинала 21 марта 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  19. ^ "Monster Kingdom: Jewel Summoner Release Information for PSP". GameFAQs. Архивировано из оригинала 22 февраля 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  20. Коуэн, Дэнни (19 февраля 2007 г.). «Release This: Sonic and the Secret Crackdown». Gamasutra. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. Получено 18 марта 2009 г.
  21. ^ "IGN :: GamerMetrics". IGN. Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  22. ^ "Coded Soul: Uke Keigareshi Idea Release Information for PSP". GameFAQs. Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  23. ^ ab "Monster Kingdom: Jewel Summoner для PSP". Gamerankings. Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 19 марта 2009 г.
  24. ^ ab "Monster Kingdom: Jewel Summoner Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  25. ^ ab "Monster Kingdom: Jewel Summoner Review". Electronic Gaming Monthly . Октябрь 2007. С. 94.
  26. ^ abcde Биссенер, Адам. "Been There, Raced That". Game Informer. Архивировано из оригинала 1 апреля 2008 г. Получено 18 марта 2009 г.
  27. ^ abc Эдисон, Брайс (15 февраля 2007 г.). "Monster Kingdom Jewel Summoner (страница 2)". GamesRadar. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 18 марта 2009 г.
  28. Эдисон, Брайс (15 февраля 2007 г.). «Monster Kingdom Jewel Summoner». GamesRadar. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 18 марта 2009 г.
  • Официальный сайт
  • Monster Kingdom: Jewel Summoner на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Monster_Kingdom:_Jewel_Summoner&oldid=1255924155"