Генератор MojoWorld

MojoWorld была коммерческой программой моделирования на основе фракталов для создания цифровых ландшафтов, которая привлекла последователей среди художников, создающих космическое искусство и сцены научной фантастики. Первоначально созданная Кеном Масгрейвом , она продавалась на коммерческой основе его компанией Pandromeda Inc.

Функциональность

MojoWorld мог генерировать целые планеты посредством математики и процедурной генерации, используя простой графический интерфейс и Мастера генерации планет. [1] Полученный ландшафт затем можно было перемещать в трехмерном пространстве, как в видеоигре, что позволяло пользователям легко находить точное место для живописного пейзажа. MojoWorld также позволял пользователю редактировать ландшафт и сцену, а затем визуализировать их в изображение с помощью компьютера. [2]

Помимо создания неподвижных рендеров любого размера, 360-градусные виды планеты также можно было бы делиться, используя программное обеспечение для рендеринга набора из 6 x 90-градусных плиток, покрывающих весь вид. Это можно было бы собрать в Quicktime QTVR и показать в Интернете. После того, как Quicktime прекратил свое существование, сборкой плиток занималась Pano2VR. В 2004 году был также выпущен полностью бесплатный MojoWorld 3 Viewer, который позволял любому человеку испытывать, просматривать и рендерить сохраненный файл планеты MojoWorld. Размер рендера для бесплатного Viewer был ограничен «1024 x 465 пикселей с водяным знаком MojoWorld», а анимация могла быть отрисована в «320 x 240 пикселей».

Программное обеспечение поддерживалось подробным руководством на 500 страниц. Пользователи расширяли функциональность программного обеспечения с помощью бесплатных плагинов, таких как плагин объемной геометрии.

Версии

MojoWorld 3.0 был выпущен в 2004 году в версиях Standard и Professional, причем в Pro были добавлены официальные плагины, такие как MojoTree (генерация леса) и библиотека растений и планет. Версия 3.1 добавила собственную поддержку файлов .pz3, созданных с помощью Poser 6. Последним релизом стал MojoWorld 3.1.1 в октябре 2005 года, в котором была реализована процедурная генерация леса , валунов и камней, а также улучшенная атмосфера. Многие пользователи позже перешли на похожее, но более сложное ландшафтное программное обеспечение E-on Vue .

Известно, что MojoWorld 3.1.1 работает на Windows 8.1 и 10, и в 2019 году небольшая, но увлечённая группа пользователей собралась на форуме Renderosity для MojoWorld. В России есть и другие пользователи, которые поддерживают версию 3.1.1, и их можно найти с помощью поисковой системы Яндекс.

Известное использование СМИ

MojoWorld использовался как часть набора инструментов для создания блокбастера «Послезавтра» .

MojoWorld также использовался для создания планетарных фонов в играх Bejeweled 2 и Bejeweled Twist от PopCap Games .

Журнал 3D Art Direct брал интервью и представлял многих художников MojoWorld с выпуска №1 по №32.

Ссылки

  1. См. большую главу Кена Масгрейва «MojoWorld: Building Procedural Planets» в: Musgrave et al, Texturing and Modeling: A Procedural Approach (3-е издание), Morgan Kaufmann, 2003.
  2. Рикетс, Эд, «MojoWorld 2.0: самая странная программа на планете вернулась, и она лучше, чем когда-либо», подробный обзор продукта в журнале 3D World , декабрь 2002 г. (Вердикт: «9/10»)
  • Официальный сайт Pandromeda (не функционирует, ссылка через Archive.org)
  • Официальный сайт MojoWorld (не функционирует, ссылка через Archive.org)
  • Архивы MojoWorld (несуществующие)
  • Сайт Кена Масгрейва
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MojoWorld_Generator&oldid=1232848063"