Эта статья в значительной степени или полностью основана на одном источнике . ( апрель 2016 г. ) |
Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Ренгоу против ZAFT II | |
---|---|
Разработчик(и) | Капком |
Издатель(и) | Banpresto (Аркада) Namco Bandai Games (PS2) |
Платформа(ы) | Аркада , PlayStation 2 |
Выпускать | Аркада
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. ZAFT II (機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.ZAFTII ) ( Rengou означает «Альянс») — аркадная игра от третьего лица 2006 года, разработанная Capcom и изданная Namco Bandai Games . Является продолжением Kidou Senshi Gundam Seed: Rengou vs. ZAFT с немного переработанной боевой системой, новыми юнитами и персонажами, а также обновлениями старых персонажей. Игровые персонажи и юниты взяты из Mobile Suit Gundam SEED , а также из его сиквела Mobile Suit Gundam SEED Destiny . В то время как в консольной версии приквела было всего несколько юнитов и игровых персонажей из начала Mobile Suit Gundam SEED Destiny, таких как Impulse Gundam, RvZ2 включает персонажей и юнитов из всей серии, таких как Strike Freedom Gundam и Infinite Justice Gundam.
7 декабря 2006 года Namco Bandai Games выпустила консольную версию игры для PlayStation 2 в Японии. Для консольного релиза был добавлен режим PLUS, в котором игрок, как Шинн Аска , пытается выполнить миссии, основанные на событиях Gundam SEED Destiny. В ходе PLUS Mode действия игрока влияют на его или ее дружбу с управляемыми компьютером персонажами. Положительные отношения с персонажем побудят этого персонажа помогать игроку в битве и откроют новые эпизоды фильмов, хотя дружба с некоторыми персонажами может привести к тому, что другие персонажи будут избегать вас в зависимости от вашего выбора союзников. Также доступны новые юниты и маршруты аркадного режима, в частности, взятые из спин-офф серии Gundam SEED Stargazer .
Игра ведется от третьего лица и официально рекламируется авторами как командный боевой экшен «2 на 2». [1] Игрок выбирает отряд из широкого спектра пригодных для использования в бою машин и пилота из заданного списка, составленного из персонажей серии, с возможностью создания «безымянного» пилота. Выбор пилота определяет фракцию, к которой присоединится игрок; в противном случае это чисто косметический эффект.
Команде дается 1000 очков на «шкале боя», которая по сути является шкалой жизни команды. Цель в традиционной игре заключается в том, чтобы опустошить шкалу боя команды противника до 0; это делается путем уничтожения вражеских юнитов.
У каждого юнита есть свои способности, плюсы и минусы, начиная от оружия, огневой мощи, скорости и заканчивая стоимостью. Выбор юнитов влияет на игровой процесс; юниты с более высокой стоимостью, как правило, имеют лучшую производительность и/или огневую мощь, но уничтожение в бою серьезно ударит по шкале боя команды, в то время как юниты с более низкой стоимостью и более низкой производительностью позволят команде выживать дольше даже после многократных потерь.
В сиквеле представлены новые режимы пробуждения, отличающиеся от единственного режима пробуждения в приквеле.
«Пробуждение» — это режим, который игрок может активировать, чтобы получить определенные эффекты на определенный период времени. На время действия режима игрок наделяется способностями в зависимости от выбранного им режима:
Режим пробуждения из приквела. Задержка атаки игрока значительно уменьшена (позволяя проводить быстрые последовательные атаки) и имеет повышенную защиту. Боезапас оружия также пополняется быстрее, а также ускоряется зарядка специальных атак.
За счет некоторой потери защиты и скорости игрок получает усиление силы атаки в этом режиме пробуждения. Он также позволяет игроку игнорировать уклонение от атак противника.
Этот режим значительно увеличивает скорость передвижения игрока и позволяет игроку отменить любое движение (включая атаки) прыжком или шагом, а также уменьшить задержку атаки.
При активации любого из режимов пробуждения игрок получает возможность мгновенно восстанавливаться после ударов противника, что дает ему возможность контратаковать.
Arcade Mode (アーケード モード) — стандартный аркадный формат игры. Игрок выбирает «маршрут», которому будет следовать, а также отряд и пилота. Затем игроку предстоит выполнить 9 последовательных миссий на основе выбранного маршрута, со специальной 10-й миссией, если во время прохождения будут выполнены определенные условия. Выбранный пилот также определит, к какой фракции присоединится игрок; противоборствующие отряды в битве могут меняться в зависимости от выбранной фракции.
В этом режиме могут быть определенные этапы, на которых опустошение шкалы боя команды противника не является целью; вместо этого появляется «целевой» отряд, которого игроку нужно победить, чтобы закончить уровень победой.
Завершение миссии с высоким счетом приводит к получению игроком ранга «Судьба» и медали «ВЕРА». После получения такого ранга игрок получает специальную версию «EX» следующей миссии. Миссия EX обычно сложнее, чем версия без EX. Это не относится к маршрутам RANDOM и FINAL PLUS.
После 9-го этапа (ФИНАЛЬНАЯ ФАЗА), если игрок накопил 5 или более медалей ВЕРЫ, игрок переходит на дополнительный этап под названием «ФИНАЛЬНЫЙ ПЛЮС», в котором игроку дается только один шанс (продолжения нет). Выполнение этой миссии необязательно, победа или поражение в любом случае завершают игру. Обычно на этом уровне шансы сильно уступают шансам игрока.
В режиме Versus Mode (также известном как Fighting Mode или 対戦 モード) игрок/и могут настраивать свои собственные сражения (в отличие от следования маршруту в режиме Arcade). Участники выбирают свои отряды и пилотов, а также сцену и теперь могут настраивать специфические для матча параметры, такие как уровень урона, время, количество усиления и т. д.
Challenge Mode (チャレンジ モード) предлагает игроку пройти миссии, где игрок должен победить волны противников с одной шкалой/полосой жизни, чтобы набрать наибольшее количество очков. Изменения правил игры не влияют на этот игровой режим, поэтому все настройки всегда имеют значения по умолчанию.
Режим PLUS (PLUS モード) — это эксклюзивный для PS2 «режим миссий», в котором игрок берет на себя роль Шинн Аски и выполняет миссии, основанные на серии SEED Destiny.
В этом игровом режиме пилоты (включая Шинна, игрока) способны становиться более сильными посредством повышения уровня. Также в этом игровом режиме формируется система «отношений», где игрок может завоевать доверие пилотов в серии SEED/SEED Destiny, основываясь на их действиях в бою.
В игре представлены персонажи и мобильное оружие из Mobile Suit Gundam SEED и Gundam SEED Destiny , Mobile Suit Gundam SEED Astray и Gundam SEED Destiny Astray , а также Mobile Suit Gundam SEED CE 73: Stargazer .