Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Ренгоу против ZAFT II

2006 Видеоигра
2006 видеоигра
Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Ренгоу против ZAFT II
Разработчик(и)Капком
Издатель(и)Banpresto (Аркада)
Namco Bandai Games (PS2)
Платформа(ы)Аркада , PlayStation 2
ВыпускатьАркада
  • JP : 29 июня 2006 г.
Плейстейшен 2
  • JP : 7 декабря 2006 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. ZAFT II (機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.ZAFTII ) ( Rengou означает «Альянс») — аркадная игра от третьего лица 2006 года, разработанная Capcom и изданная Namco Bandai Games . Является продолжением Kidou Senshi Gundam Seed: Rengou vs. ZAFT с немного переработанной боевой системой, новыми юнитами и персонажами, а также обновлениями старых персонажей. Игровые персонажи и юниты взяты из Mobile Suit Gundam SEED , а также из его сиквела Mobile Suit Gundam SEED Destiny . В то время как в консольной версии приквела было всего несколько юнитов и игровых персонажей из начала Mobile Suit Gundam SEED Destiny, таких как Impulse Gundam, RvZ2 включает персонажей и юнитов из всей серии, таких как Strike Freedom Gundam и Infinite Justice Gundam.

Kidou Senshi Gundam SEED Destiny: Rengou против ZAFT II Plus

7 декабря 2006 года Namco Bandai Games выпустила консольную версию игры для PlayStation 2 в Японии. Для консольного релиза был добавлен режим PLUS, в котором игрок, как Шинн Аска , пытается выполнить миссии, основанные на событиях Gundam SEED Destiny. В ходе PLUS Mode действия игрока влияют на его или ее дружбу с управляемыми компьютером персонажами. Положительные отношения с персонажем побудят этого персонажа помогать игроку в битве и откроют новые эпизоды фильмов, хотя дружба с некоторыми персонажами может привести к тому, что другие персонажи будут избегать вас в зависимости от вашего выбора союзников. Также доступны новые юниты и маршруты аркадного режима, в частности, взятые из спин-офф серии Gundam SEED Stargazer .

Геймплей

Игра ведется от третьего лица и официально рекламируется авторами как командный боевой экшен «2 на 2». [1] Игрок выбирает отряд из широкого спектра пригодных для использования в бою машин и пилота из заданного списка, составленного из персонажей серии, с возможностью создания «безымянного» пилота. Выбор пилота определяет фракцию, к которой присоединится игрок; в противном случае это чисто косметический эффект.

Команде дается 1000 очков на «шкале боя», которая по сути является шкалой жизни команды. Цель в традиционной игре заключается в том, чтобы опустошить шкалу боя команды противника до 0; это делается путем уничтожения вражеских юнитов.

У каждого юнита есть свои способности, плюсы и минусы, начиная от оружия, огневой мощи, скорости и заканчивая стоимостью. Выбор юнитов влияет на игровой процесс; юниты с более высокой стоимостью, как правило, имеют лучшую производительность и/или огневую мощь, но уничтожение в бою серьезно ударит по шкале боя команды, в то время как юниты с более низкой стоимостью и более низкой производительностью позволят команде выживать дольше даже после многократных потерь.

Пробуждение

В сиквеле представлены новые режимы пробуждения, отличающиеся от единственного режима пробуждения в приквеле.

«Пробуждение» — это режим, который игрок может активировать, чтобы получить определенные эффекты на определенный период времени. На время действия режима игрок наделяется способностями в зависимости от выбранного им режима:

Режим RUSH

Режим пробуждения из приквела. Задержка атаки игрока значительно уменьшена (позволяя проводить быстрые последовательные атаки) и имеет повышенную защиту. Боезапас оружия также пополняется быстрее, а также ускоряется зарядка специальных атак.

Режим МОЩНОСТИ

За счет некоторой потери защиты и скорости игрок получает усиление силы атаки в этом режиме пробуждения. Он также позволяет игроку игнорировать уклонение от атак противника.

Режим СКОРОСТЬ

Этот режим значительно увеличивает скорость передвижения игрока и позволяет игроку отменить любое движение (включая атаки) прыжком или шагом, а также уменьшить задержку атаки.

При активации любого из режимов пробуждения игрок получает возможность мгновенно восстанавливаться после ударов противника, что дает ему возможность контратаковать.

Режимы игры

Аркадный режим

Arcade Mode (アーケード モード) — стандартный аркадный формат игры. Игрок выбирает «маршрут», которому будет следовать, а также отряд и пилота. Затем игроку предстоит выполнить 9 последовательных миссий на основе выбранного маршрута, со специальной 10-й миссией, если во время прохождения будут выполнены определенные условия. Выбранный пилот также определит, к какой фракции присоединится игрок; противоборствующие отряды в битве могут меняться в зависимости от выбранной фракции.

В этом режиме могут быть определенные этапы, на которых опустошение шкалы боя команды противника не является целью; вместо этого появляется «целевой» отряд, которого игроку нужно победить, чтобы закончить уровень победой.

Завершение миссии с высоким счетом приводит к получению игроком ранга «Судьба» и медали «ВЕРА». После получения такого ранга игрок получает специальную версию «EX» следующей миссии. Миссия EX обычно сложнее, чем версия без EX. Это не относится к маршрутам RANDOM и FINAL PLUS.

После 9-го этапа (ФИНАЛЬНАЯ ФАЗА), если игрок накопил 5 или более медалей ВЕРЫ, игрок переходит на дополнительный этап под названием «ФИНАЛЬНЫЙ ПЛЮС», в котором игроку дается только один шанс (продолжения нет). Выполнение этой миссии необязательно, победа или поражение в любом случае завершают игру. Обычно на этом уровне шансы сильно уступают шансам игрока.

Режим Versus

В режиме Versus Mode (также известном как Fighting Mode или 対戦 モード) игрок/и могут настраивать свои собственные сражения (в отличие от следования маршруту в режиме Arcade). Участники выбирают свои отряды и пилотов, а также сцену и теперь могут настраивать специфические для матча параметры, такие как уровень урона, время, количество усиления и т. д.

Режим вызова (эксклюзивно для PS2)

Challenge Mode (チャレンジ モード) предлагает игроку пройти миссии, где игрок должен победить волны противников с одной шкалой/полосой жизни, чтобы набрать наибольшее количество очков. Изменения правил игры не влияют на этот игровой режим, поэтому все настройки всегда имеют значения по умолчанию.

Режим PLUS (эксклюзивно для PS2)

Режим PLUS (PLUS モード) — это эксклюзивный для PS2 «режим миссий», в котором игрок берет на себя роль Шинн Аски и выполняет миссии, основанные на серии SEED Destiny.

В этом игровом режиме пилоты (включая Шинна, игрока) способны становиться более сильными посредством повышения уровня. Также в этом игровом режиме формируется система «отношений», где игрок может завоевать доверие пилотов в серии SEED/SEED Destiny, основываясь на их действиях в бою.

Игровые персонажи и юниты

В игре представлены персонажи и мобильное оружие из Mobile Suit Gundam SEED и Gundam SEED Destiny , Mobile Suit Gundam SEED Astray и Gundam SEED Destiny Astray , а также Mobile Suit Gundam SEED CE 73: Stargazer .

Ссылки

  1. ^ "Официальная страница игровой системы Alliance VS ZAFT II PLUS".
  • Официальный сайт (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kidou_Senshi_Gundam_Seed_Destiny:_Rengou_vs._Z.AFT_II&oldid=1233542139"