Электронная коммерция |
---|
![]() |
Цифровой контент |
Розничные товары и услуги |
Интернет-магазины |
Мобильная коммерция |
Обслуживание клиентов |
Электронные закупки |
Покупка-до-оплаты |
Супер-приложения |
Термин «мобильная коммерция» был первоначально введен в обращение в 1997 году Кевином Даффи на открытии Глобального форума мобильной коммерции и означал «предоставление возможностей электронной коммерции непосредственно в руки потребителя, где бы он ни находился, посредством беспроводной технологии». [1] Многие предпочитают считать, что мобильная коммерция означает «розничную точку в кармане вашего покупателя».
Объем мобильной коммерции составляет 800 миллиардов долларов США, причем на Азию приходится почти половина рынка.
Глобальный форум мобильной коммерции, в который вошли более 100 организаций, был полностью запротоколирован в Лондоне 10 ноября 1997 года. Кевин Даффи был избран исполнительным председателем на первом заседании в ноябре 1997 года. Заседание открыл доктор Майк Шорт, бывший председатель Ассоциации GSM , с первыми прогнозами относительно мобильной коммерции от Кевина Даффи (директора Group Telecoms Logica ) и Тома Александра (позднее генерального директора Virgin Mobile , а затем Orange). Более 100 компаний присоединились к Форуму в течение года, многие сформировали собственные команды мобильной коммерции, например, MasterCard и Motorola. Из этих ста компаний первыми двумя были Logica и Cellnet (которая позже стала O2). Организации-члены, такие как Nokia , Apple, Alcatel и Vodafone, начали серию испытаний и совместных проектов.
Услуги мобильной коммерции были впервые предоставлены в 1997 году, когда в районе Хельсинки в Финляндии были установлены первые два торговых автомата Coca-Cola с поддержкой мобильных телефонов . Автоматы принимали оплату через текстовые сообщения SMS . Эта работа переросла в несколько новых мобильных приложений, таких как первый банковский сервис на базе мобильного телефона, запущенный в 1997 году банком Merita Bank of Finland , также использующим SMS. Мобильная регистрация Finnair также стала важной вехой, впервые представленной в 2001 году.
Сервер m-Commerce(tm), разработанный в конце 1997 года Кевином Даффи и Эндрю Тобином из Logica, выиграл в 1998 году премию Financial Times за «самый инновационный мобильный продукт» в решении, реализованном совместно с De La Rue, Motorola и Logica. [2] Financial Times похвалила решение за «превращение мобильной коммерции в реальность». [ требуется ссылка ] Торговая марка m-Commerce была зарегистрирована 7 апреля 2008 года. [3]
В 1998 году стали возможны первые продажи цифрового контента в виде загрузок на мобильные телефоны, когда в Финляндии компанией Radiolinja (теперь частью Elisa Oyj ) были выпущены первые коммерческие загружаемые рингтоны .
В 1999 году были запущены две крупные национальные коммерческие платформы для мобильной коммерции: Smart Money на Филиппинах и интернет-сервис i-Mode компании NTT DoCoMo в Японии . i-Mode предлагал план распределения доходов, по которому NTT DoCoMo удерживала 9 процентов от платы, которую пользователи платили за контент, и возвращала 91 процент владельцу контента.
Услуги, связанные с мобильной коммерцией, быстро распространились в начале 2000-х годов. Норвегия запустила мобильные платежи за парковку. Австрия предложила покупку билетов на поезд с помощью мобильных устройств. Япония предложила мобильные покупки авиабилетов.
В апреле 2002 года, основываясь на работе Глобального форума мобильной коммерции (GMCF), Европейский институт стандартов в области телекоммуникаций (ETSI) назначил Иоахима Хоффмана из Motorola для разработки официальных стандартов мобильной коммерции. [4] Назначая г-на Хоффмана, ETSI процитировал аналитиков отрасли, которые предсказали, что «мобильная коммерция готова к такому экспоненциальному росту в течение следующих нескольких лет, что к 2004 году она может достичь 200 миллиардов долларов США». [5]
В 2008 году факультет компьютерных наук UCL и Питер Дж. Бентли продемонстрировали потенциал медицинских приложений на мобильных устройствах. [6]
КПК и сотовые телефоны стали настолько популярными, что многие компании [ уточнить ] начинают использовать мобильную коммерцию как более эффективный способ общения со своими клиентами.
Чтобы использовать потенциал рынка мобильной коммерции, производители мобильных телефонов, такие как Nokia, Ericsson, Motorola и Qualcomm , работают с операторами, такими как AT&T Wireless и Sprint, над разработкой смартфонов с поддержкой WAP . Смартфоны предлагают возможности факса, электронной почты и телефона.
« Прибыльность поставщиков устройств и операторов зависит от высококлассных мобильных устройств и сопутствующих им убийственных приложений», — сказал Берчетт. [ кто? ] Постоянные ранние последователи, такие как молодежный рынок, которые наименее чувствительны к цене, а также более открыты для премиального мобильного контента и приложений, также должны стать ключевой целью для поставщиков устройств.
С момента запуска iPhone в 2007 году мобильная коммерция перешла от SMS-систем к реальным приложениям. SMS имеет существенные уязвимости безопасности и проблемы с перегрузкой, хотя они широко распространены и доступны. Кроме того, улучшение возможностей современных мобильных устройств делает благоразумным возлагать большую часть нагрузки на ресурсы мобильного устройства.
В отличие от онлайн-банкинга с использованием банковских веб-сайтов, мобильный банкинг позволяет проводить меньшее количество операций на основе коротких сообщений или приложений, установленных на мобильных устройствах. В настоящее время предполагается, что к 2022 году количество клиентов, использующих мобильный банкинг, увеличится до 2 миллиардов, и банки все больше инвестируют в улучшение мобильных приложений для повышения безопасности и удовлетворенности клиентов. [7]
Совсем недавно владельцы традиционных магазинов и крупные розничные торговцы в частности предприняли попытку воспользоваться преимуществами мобильной коммерции, используя ряд мобильных возможностей, таких как услуги на основе определения местоположения , сканирование штрихкодов и push-уведомления, чтобы улучшить качество обслуживания клиентов при совершении покупок в физических магазинах. Создавая так называемую среду «bricks & clicks», физические розничные торговцы могут предоставить клиентам доступ к общим преимуществам покупок в Интернете (таким как обзоры продуктов, информация и купоны), продолжая совершать покупки в физическом магазине. Это рассматривается как мост между разрывом, созданным электронной коммерцией и покупками в магазине, и используется физическими розничными торговцами как способ конкурировать с более низкими ценами, которые обычно можно увидеть в интернет-магазинах. К середине лета 2013 года «многоканальные» розничные торговцы (те, у кого значительная электронная коммерция и продажи в магазине) видели от 25% до 30% трафика на их онлайн-ресурсы, исходящего с мобильных устройств. На некоторые другие сайты розничной торговли, предназначенные исключительно для игр/онлайн-торговли (особенно в категории путешествий), а также на сайты мгновенных распродаж и сайты со скидками приходилось от 40% до 50% трафика (а иногда и значительно больше) с мобильных устройств.
Мобильное приложение Google Wallet [8], запущенное в сентябре 2011 года, и совместное предприятие по мобильной коммерции, образованное в июне 2011 года между Vodafone, O2, Orange и T-Mobile, являются недавними разработками, заслуживающими внимания. [9] Отражая важность мобильной коммерции, в апреле 2012 года комиссар по вопросам конкуренции Европейской комиссии приказал провести углубленное расследование совместного предприятия по мобильной коммерции между Vodafone, O2, Orange и T-Mobile. [10] Недавний опрос показал, что в 2012 году 41% владельцев смартфонов приобрели розничные продукты с помощью своих мобильных устройств. [11]
В Кении денежные переводы в основном осуществляются с помощью мобильных телефонов. Это была инициатива многомиллионной компании из Кении Safaricom. В настоящее время в этом участвуют компании Safaricom и Airtel. Услуги мобильных денежных переводов в Кении теперь предоставляются двумя компаниями под названиями M-PESA и Airtel Money соответственно.
Аналогичная система под названием MobilePay эксплуатируется Danske Bank в Дании с 2013 года. Она приобрела значительную популярность, набрав около 1,6 млн пользователей к середине 2015 года. Еще одна подобная система под названием Vipps была введена в Норвегии в 2015 году.
Мобильный банкомат (ATM) — это особый тип банкоматов. Большинство банкоматов предназначены для стационарного использования, и их часто можно встретить прикрепленными к стенам финансовых учреждений, в магазинах и торговых центрах. Мобильный банкомат, с другой стороны, предназначен для перемещения с места на место. Этот тип банкоматов часто можно встретить на специальных мероприятиях, для которых обслуживание банкомата необходимо только временно. Например, их можно встретить на карнавалах, ярмарках и парадах. Их также можно использовать на семинарах и мастер-классах, где поблизости нет обычного банкомата.
Мобильные банкоматы обычно являются автономными устройствами, которым не нужно здание или корпус. Обычно мобильный банкомат можно разместить практически в любом месте, и он может передавать информацию о транзакциях по беспроводной связи, поэтому нет необходимости иметь под рукой телефонную линию. Однако мобильным банкоматам может потребоваться доступ к источнику электроэнергии, хотя некоторые из них могут работать на альтернативных источниках питания. Часто эти устройства изготавливаются из стойких к погодным условиям материалов, поэтому их можно использовать практически в любых погодных условиях. Кроме того, эти машины обычно имеют внутренние блоки отопления и кондиционирования воздуха, которые помогают им работать независимо от температуры окружающей среды. В то время как мобильные денежные услуги для небанковских клиентов становятся все более популярными, операторы теперь ищут эффективные способы развертывания и управления сетями распределения, которые могут поддерживать прием и выдачу наличных. В отличие от традиционных банкоматов, мобильные банкоматы sicap были специально спроектированы для подключения к платформам мобильных денег и обеспечения качества банкоматов банковского уровня. В Венгрии Vodafone позволяет оплачивать ежемесячные счета за телефон наличными или банковскими картами. [12] На венгерском рынке прямые дебеты не являются стандартной практикой, поэтому эта услуга облегчает бремя ожидания в очередях для половины абонентской базы Vodafone, пользующейся постоплатой, в Венгрии.
Билеты можно отправлять на мобильные телефоны с помощью различных технологий. Затем пользователи могут использовать свои билеты немедленно, предъявив свой мобильный телефон на кассе в качестве цифрового посадочного талона. Большинство пользователей сейчас переходят на эту технологию. Лучшим примером может служить IRCTC , где билет приходит пользователям в виде SMS. Теперь можно использовать новые технологии, такие как RFID, для прямой выдачи единого цифрового билета через оборудование мобильного устройства, связанного с соответствующим программным обеспечением.
Технология мобильных билетов также может использоваться для распространения ваучеров, купонов и карт лояльности. Эти предметы представлены виртуальным жетоном, который отправляется на мобильный телефон. Клиент, предъявляющий мобильный телефон с одним из этих жетонов в точке продажи, получает те же преимущества, что и при использовании традиционного жетона. Магазины могут отправлять купоны клиентам, используя сервисы на основе определения местоположения , чтобы определить, когда клиент находится поблизости. Использование подключенного устройства и сетевого эффекта также может позволить геймификацию в процессе покупок.
В настоящее время покупка и доставка мобильного контента в основном состоит из продажи рингтонов, обоев, приложений и игр для мобильных телефонов. Объединение мобильных телефонов, портативных аудиоплееров и видеоплееров в одном устройстве увеличивает покупку и доставку полноформатных музыкальных треков и видео. Скорости загрузки, доступные в сетях 4G , позволяют купить фильм на мобильном устройстве за пару секунд. [ необходима цитата ]
Местоположение пользователя мобильного телефона является важной частью информации, используемой во время транзакций мобильной коммерции или m-commerce. Знание местоположения пользователя позволяет использовать такие основанные на местоположении сервисы, как:
Широкий спектр информационных услуг может быть предоставлен пользователям мобильных телефонов практически так же, как и для ПК. Эти услуги включают:
Настраиваемая информация о дорожном движении, основанная на фактических маршрутах пользователя, может быть отправлена на мобильное устройство. Эти настраиваемые данные более полезны, чем стандартная трансляция отчета о дорожном движении, но были непрактичны до изобретения современных мобильных устройств из-за требований к пропускной способности .
Банки и другие финансовые учреждения используют мобильную коммерцию, чтобы позволить своим клиентам получать доступ к информации о счетах и совершать транзакции, такие как покупка акций и перевод денег. Эту услугу часто называют мобильным банкингом или m-banking.
Услуги фондового рынка, предлагаемые через мобильные устройства, также стали более популярными и известны как Mobile Brokerage. Они позволяют абоненту своевременно реагировать на события на рынке независимо от его физического местонахождения.
За последние три года [ когда? ] мобильные обратные аукционные решения стали более популярными. [ кем? ] В отличие от традиционных аукционов, обратный аукцион (или аукцион с низкой ставкой) выставляет счет на телефон потребителя каждый раз, когда он делает ставку. Многие решения мобильной SMS- коммерции полагаются на разовую покупку или разовую подписку; однако обратные аукционы предлагают высокую прибыль для мобильного продавца, поскольку они требуют от потребителя совершать несколько транзакций в течение длительного периода времени.
Используя мобильный браузер — браузер Всемирной паутины на мобильном устройстве — клиенты могут совершать покупки онлайн, не находясь за своим персональным компьютером. Многие мобильные маркетинговые приложения с возможностью определения местоположения теперь доставляют маркетинговые сообщения, ориентированные на конкретного пользователя, нужному человеку в нужное время.
Продавцы каталогов могут принимать заказы от клиентов в электронном виде, через мобильное устройство клиента. В некоторых случаях продавец может даже доставить каталог в электронном виде, а не отправлять бумажный каталог клиенту. Потребители, совершающие покупки с мобильных устройств, также могут получать услуги и предложения по увеличению стоимости продаж . Некоторые продавцы предоставляют мобильные веб- сайты, которые настроены для меньшего экрана и ограниченного пользовательского интерфейса мобильного устройства.
Платежи можно производить непосредственно в приложении, работающем на популярной операционной системе смартфона, например, Google Android. Аналитическая компания Gartner ожидает, что покупки в приложении принесут 41 процент дохода магазина приложений (также называемого платформами распространения мобильного программного обеспечения) в 2016 году. [13] Покупки в приложении можно использовать для покупки виртуальных товаров , нового и другого мобильного контента, и в конечном итоге они оплачиваются операторами мобильной связи, а не самими магазинами приложений. [14] Система мобильной коммерции IPX компании Ericsson используется 120 операторами мобильной связи для предоставления таких вариантов оплаты, как «попробуй, прежде чем купить», аренда и подписка. [15]
В контексте мобильной коммерции мобильный маркетинг относится к маркетингу, отправляемому на мобильные устройства. Компании сообщают, что видят лучшие отклики от мобильных маркетинговых кампаний, чем от традиционных кампаний. Основная причина этого — мгновенный характер принятия решений клиентами, который обеспечивают мобильные приложения и веб-сайты. Потребитель может получить маркетинговое сообщение или купон на скидку и в течение нескольких секунд принять решение о покупке и продолжить совершать покупку — не прерывая свою текущую деятельность в реальном мире.
Например, занятая мама, занимающаяся домашними делами с ребенком на руках, может получить на свой мобильный телефон маркетинговое сообщение о детских товарах из местного магазина. Она может всего за несколько кликов оформить заказ на свои принадлежности, не планируя это заранее. Больше не нужно тянуться за сумочкой и искать кредитные карты, не нужно заходить в свой ноутбук и пытаться вспомнить веб-адрес магазина, который она посетила на прошлой неделе, и, конечно же, не нужно искать няню, которая прикроет ее, пока она бежит в местный магазин.
Исследования показывают, что потребители рынков мобильной и проводной связи представляют собой две отдельные группы, которые движимы разными ценностями и поведением и которые демонстрируют разные психографические и демографические профили. [16] Какие аспекты действительно отличают традиционного онлайн-покупателя из дома от мобильного покупателя на ходу? Исследования показывают, что то, как люди относятся к четырем ситуационным измерениям — месту, времени, социальному контексту и контролю, определяет, в какой степени они вездесущи или расположены как потребители. [17] Эти факторы важны для инициирования мобильной коммерции из электронной коммерции. В результате, успешная мобильная коммерция требует разработки маркетинговых кампаний, нацеленных на эти конкретные измерения и в соответствии с сегментами пользователей.
Мобильные медиа — это быстро меняющаяся область. Новые технологии, такие как WiMax , ускоряют инновации в мобильной коммерции. Среди первых пионеров мобильной рекламы — Vodafone , Orange и SK Telecom . Эмпирическое исследование показывает, что по состоянию на 2019 год более 70% пользователей мобильной коммерции моложе 25 лет. [18]
Мобильные устройства активно используются в Южной Корее для ведения мобильной коммерции. Мобильные компании в Южной Корее считали, что мобильные технологии станут синонимом образа жизни молодежи, основываясь на своем опыте работы с предыдущими поколениями южнокорейцев. «Рентабельность поставщиков устройств и операторов зависит от высококлассных мобильных устройств и сопутствующих им убойных приложений», — сказал Дэниел Лонгфилд. [19]
Потребители могут использовать множество форм оплаты в мобильной коммерции, в том числе:
Проектирование взаимодействия и UX-дизайн были в основе опыта мобильной коммерции с момента ее зарождения, создавая приложения и мобильные веб-страницы, которые создают высокопригодные взаимодействия для пользователей. [20] Однако возникло много споров относительно того, какое внимание следует уделять приложениям. В недавнем исследовании Паркер и Ванг [21] продемонстрировали, что в приложениях мобильной коммерции для моды наиболее важной функцией является степень, в которой приложение помогает пользователю совершать покупки (повышение удобства). Такие примеры использования могут быть через подсказки дизайна, которые помогают пользователю находить свои продукты с минимальным поиском. [22] Кроме того, покупки для других были мотиватором для участия в приложениях мобильной коммерции с большим предпочтением тесной интеграции с социальными сетями . Исследования показывают, что культура существенно влияет на мотивацию людей к участию в покупках, где у западных потребителей, например, мотивация существенно отличается от мотивации китайских потребителей. [23]
Популярность приложений привела к появлению последней итерации мобильной коммерции: коммерции приложений. Это относится к розничным транзакциям, которые происходят в собственном мобильном приложении. Говорят, что коммерция приложений работает лучше, чем настольный компьютер и мобильный веб, когда дело касается продолжительности просмотра и взаимодействия. [24] Сообщается, что средняя стоимость заказа в розничных приложениях выше, чем в традиционной электронной коммерции, а коэффициенты конверсии в приложениях в два раза выше, чем на мобильных веб-сайтах. [24]
Мобильные приложения служат средством обеспечения положительного пользовательского опыта, бесперебойного взаимодействия и увеличения доходов для электронной коммерции. Согласно отчету DesignRush, [25] ожидается, что мобильные приложения принесут 189 миллиардов долларов к 2020 году. Более того, исследование Forrester показывает, что мобильные устройства будут использоваться для содействия продажам на сумму более 1 триллиона долларов в 2018 году.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )