Моай-кун

видеоигра 1990 года
видеоигра 1990 года
Моай-кун
Японская шкатулка
Разработчик(и)Конами
Издатель(и)Конами
Дизайнер(ы)Сэцу Мураки
Сигэхару Умедзаки
Композитор(ы)Харуми Уэко [2]
Платформа(ы)Семейный компьютер
Выпускать
  • JP : 9 марта 1990 г. [1]
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Moai-kun (モアイくん, Mr. Moai ) видеоигра-головоломка, разработанная и изданная Konami для Family Computer в Японии в марте 1990 года, и ответвление серии видеоигр Gradius . Игра черпает свои темы из острова Пасхи ; игрок управляет разумной статуей моаи (которая является врагом в серии Gradius ), которая должна спасти других моаи и сбежать с каждого уровня через дверь до истечения таймера. Хотя элементы платформера присутствуют, основная задача состоит в том, чтобы найти способ манипулировать объектами на каждом уровне, чтобы добраться до пострадавших моаи и спасти их, при этом оставляя путь к выходу.

Геймплей

Каждый этап представляет собой один экран с различными платформами, врагами и препятствиями. Главный герой моаи имеет ограниченные возможности прыжков, но также может разбивать определенные блоки и врагов, используя удар головой, или сбрасывать бомбы, найденные на определенных этапах, чтобы уничтожать блоки под ним.

Хотя некоторые этапы проверят способности игрока к платформе, требуя осторожных прыжков, большинство вместо этого потребуют тщательного планирования каждого хода посредством перемещения или уничтожения блоков, и не только его непосредственных последствий, но и долгосрочных эффектов. Например, блок, прижатый к другому объекту, больше не может быть перемещен, что в конечном итоге может помешать окончательному решению головоломки.

Обычно каждый этап имеет только одно решение (или несколько очень похожих решений), и неправильный ход рискует сделать этап неразрешимым с этого момента. Игрок может сбросить этап, нажав select в любое время, хотя это будет стоить игроку одной жизни. Успешное завершение этапа дает игроку одну дополнительную жизнь . Помимо добровольного сброса этапа, игрок может потерять жизнь, коснувшись врага, упав в яму, приземлившись на препятствия, будучи раздавленным падающими предметами или не успев закончить время.

В игре 56 уникальных этапов, и игрок может продолжить игру, используя пароль .

Графика и темы в значительной степени заимствованы из образов острова Пасхи, [3] [4] со многими фонами, черпающими вдохновение из островных ландшафтов, а объекты и враги часто напоминают примитивные камни или статуи. Присутствуют элементы фэнтези, многие этапы происходят в облаках, а враги используют магию.

Выпуск и прием

Moai-kun был выпущен в марте 1990 года в Японии для системы Family Computer. Хотя он никогда не был выпущен в Северной Америке или PAL , практически весь текст игры на английском языке, и только заглавный экран был на японском. Он получил в целом благоприятные отзывы после выпуска, а рецензенты хвалили вариант головоломки на платформе.

Ссылки

  1. ^ "Информация о выпуске Moai-kun для NES". GameFAQs . CBS Interactive . Получено 10 мая 2012 г. .
  2. ^ "Moai Kun Credits". MobyGames . GameFly . Получено 11 мая 2012 г. .
  3. ^ "Moai Kun Review at Gaijin Productions". Gaijin Productions . Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года . Получено 11 мая 2012 года .
  4. ^ "Информация о Moai Kun на Moby Games". MobyGames . GameFly . Получено 11 мая 2012 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Моаи-кун&oldid=1252397015"