Моай-кун | |
---|---|
Разработчик(и) | Конами |
Издатель(и) | Конами |
Дизайнер(ы) | Сэцу Мураки Сигэхару Умедзаки |
Композитор(ы) | Харуми Уэко [2] |
Платформа(ы) | Семейный компьютер |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Moai-kun (モアイくん, Mr. Moai ) — видеоигра-головоломка, разработанная и изданная Konami для Family Computer в Японии в марте 1990 года, и ответвление серии видеоигр Gradius . Игра черпает свои темы из острова Пасхи ; игрок управляет разумной статуей моаи (которая является врагом в серии Gradius ), которая должна спасти других моаи и сбежать с каждого уровня через дверь до истечения таймера. Хотя элементы платформера присутствуют, основная задача состоит в том, чтобы найти способ манипулировать объектами на каждом уровне, чтобы добраться до пострадавших моаи и спасти их, при этом оставляя путь к выходу.
Каждый этап представляет собой один экран с различными платформами, врагами и препятствиями. Главный герой моаи имеет ограниченные возможности прыжков, но также может разбивать определенные блоки и врагов, используя удар головой, или сбрасывать бомбы, найденные на определенных этапах, чтобы уничтожать блоки под ним.
Хотя некоторые этапы проверят способности игрока к платформе, требуя осторожных прыжков, большинство вместо этого потребуют тщательного планирования каждого хода посредством перемещения или уничтожения блоков, и не только его непосредственных последствий, но и долгосрочных эффектов. Например, блок, прижатый к другому объекту, больше не может быть перемещен, что в конечном итоге может помешать окончательному решению головоломки.
Обычно каждый этап имеет только одно решение (или несколько очень похожих решений), и неправильный ход рискует сделать этап неразрешимым с этого момента. Игрок может сбросить этап, нажав select в любое время, хотя это будет стоить игроку одной жизни. Успешное завершение этапа дает игроку одну дополнительную жизнь . Помимо добровольного сброса этапа, игрок может потерять жизнь, коснувшись врага, упав в яму, приземлившись на препятствия, будучи раздавленным падающими предметами или не успев закончить время.
В игре 56 уникальных этапов, и игрок может продолжить игру, используя пароль .
Графика и темы в значительной степени заимствованы из образов острова Пасхи, [3] [4] со многими фонами, черпающими вдохновение из островных ландшафтов, а объекты и враги часто напоминают примитивные камни или статуи. Присутствуют элементы фэнтези, многие этапы происходят в облаках, а враги используют магию.
Moai-kun был выпущен в марте 1990 года в Японии для системы Family Computer. Хотя он никогда не был выпущен в Северной Америке или PAL , практически весь текст игры на английском языке, и только заглавный экран был на японском. Он получил в целом благоприятные отзывы после выпуска, а рецензенты хвалили вариант головоломки на платформе.