Охотник на миньонов

Охотник на миньонов
Игроки1-6
Время установки5-10 минут
Игровое время45 - 90 минут
ШансСередина
НавыкиКооперативная игра

Minion Hunter настольная игра, изданная в 1992 году Game Designers' Workshop совместно с ихролевой игрой Dark Conspiracy . Игра разработана так, чтобы побудить игроков работать сообща, чтобы остановить или разрушить планы четырех рас Dark Minion в качестве основной цели, а индивидуальное продвижение — второстепенной целью.

Описание

Minion Hunter был разработан Лестером В. Смитом . Игра поставляется в виде коробочного набора со следующими компонентами: [1]

  • Карта «Темной Америки» размером 20" x 17" (взято из игры Dark Conspiracy ). Метроплексы выделены, как и шоссе между ними. Доска также включает в себя: «Трек карьеры» по периметру; трек сюжета миньонов; трек больницы; и трек сюжетных точек.
  • 8-страничный свод правил
  • 72 карты сюжета
  • 40 карт снаряжения
  • 10 пешек (6 для отдельных игроков, по одной для каждой из четырех рас Темных Миньонов)
  • Блокнот с пустыми листами персонажей
  • 10-гранный кубик (для игры также требуется не входящий в комплект 6-гранный кубик)
  • листы игровых денег
  • страница расширенных правил

Общий сюжет игры заключается в том, что четыре расы Темных Миньонов заняты попытками захватить мир. Игроки должны делить свое время между созданием своих личных характеристик, которые понадобятся в бою, и попытками перехватить миньонов, прежде чем их замыслы смогут увенчаться успехом. [1]

Геймплей

Персонажи

Каждый игрок начинает с 1 очком в Бое, Контактах, Преследовании и Эмпатии. Игроки начинают с перемещения по Карьерному Треку, пытаясь приземлиться на клетки, которые увеличат их характеристики или позволят им купить снаряжение. [1]

Заговоры миньонов

Каждая карта сюжета в колоде сюжетов имеет местоположение на своей оборотной стороне, а также имя и характеристики миньона, высиживающего сюжет, на своей лицевой стороне. Верхняя карта в колоде сюжетов кладется лицом вниз на первый квадрат трека карт сюжетов и перемещается на одну позицию после каждого хода игрока. Если персонаж покидает трек карьеры и отправляется в место, указанное на карте сюжета, персонаж может взаимодействовать с картой сюжета, переворачивая ее, чтобы показать миньона. Персонаж может выбрать, сражаться с миньоном или отступить. [1]

  • Если персонаж отступает, разоблаченный миньон продолжает движение по сюжетной дорожке.
  • Если персонаж сражается с приспешником и побеждает его, приспешник удаляется с трека сюжетных карт, а следующая карта сюжета в колоде кладется лицом вниз на первую клетку трека сюжетных карт. Игрок, победивший приспешника, получает определенное количество очков славы.
  • Если персонаж сражается с миньоном и проигрывает, фишка персонажа помещается на Hospital Track. Как только персонаж достигает конца этого Track, он исцеляется и может вернуться в игру.

Если карта сюжета (либо лежащая лицом вниз, либо как раскрытый миньон) достигает конца дорожки сюжета, карта переворачивается лицом вверх (если она еще не перевернута); если раскрытый миньон является одной из четырех рас темных миньонов, соответствующая фишка темного миньона перемещается на указанное количество клеток по дорожке сюжетных очков. Эта карта сюжета сбрасывается, а новая карта сюжета кладется лицом вниз на первую клетку дорожки сюжетных карт. [1]

Бой

Когда персонаж сталкивается с миньоном и решает сразиться с ним, персонаж должен использовать определенный Атрибут, указанный на карте миньона, чтобы победить его. Если игрок может выбросить меньше указанного значения Атрибута миньона (используя 10-гранный кубик и вычитая свое собственное значение Атрибута из броска кубика), то миньон побежден. Если выпадет больше указанного Атрибута миньона, персонаж попадает в больницу. [1]

Победа и поражение в игре

Если какая-либо фишка Темного Миньона достигает конца дорожки сюжетных точек, игра заканчивается, и все игроки проигрывают. [1]

Если игроки используют всю колоду карт сюжета до того, как фишка Темного приспешника достигнет конца шкалы сюжетных очков, игра заканчивается, и персонаж с наибольшим количеством очков славы побеждает в игре. [1]

Пакет расширения

Вскоре после выхода Minion Hunter , GDW выпустила пакет расширения для игры под названием Minion Nation . Этот пакет расширения включал в себя множество дополнительных карт и нового оборудования, а также значительно расширенные правила для случайных встреч во время путешествий как по карте Dark America, так и в пределах прото-измерений. После выхода Minion Nation , все последующие коробочные наборы Minion Hunter включали набор расширения.

Прием

В выпуске Dragon за декабрь 1992 года (выпуск 188) Рик Свон считал, что ролевые аспекты игры слишком незначительны, чтобы заинтересовать ролевиков, а правила игры слишком просты, чтобы заинтересовать настольных игроков. Он также отметил, что базовая игра была сложена против Темных Миньонов, сказав: «если персонажи не тратят много времени на блуждание по Карьерному Треку, миньоны обычно обречены. (Расширенные правила, которые ускоряют движение миньонов по Сюжетному Треку, делают игру больше похожей на соревнование и настоятельно рекомендуются.)» Несмотря на эти проблемы, Свон подумал, что некоторым игрокам она может быть интересна: «Если вы хотите почувствовать вкус вселенной Dark Conspiracy или если вам нравится уничтожать монстров, стильная игра Minion Hunter не разочарует». [1]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Свон, Рик (декабрь 1992 г.). "Roleplaying Reviews". Dragon (188). TSR, Inc. : 76.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Охотник_на_миньонов&oldid=1056098835"