Миитопия | |
---|---|
Разработчик(и) | Nintendo EPD [а] |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Юичиро Ито |
Производитель(и) | Коити Кавамото |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Такаоми Уэно |
Художник(и) | Кёхей Секи |
Композитор(ы) |
|
Платформа(ы) | Nintendo 3DS , Nintendo Switch |
Выпускать | Нинтендо 3DS
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Miitopia [b] — ролевая видеоигра 2016 года от Nintendo, первоначально выпущенная для Nintendo 3DS в Японии в 2016 году и во всем мире в 2017 году, с ремастеринговой версией, выпущенной для Nintendo Switch 21 мая 2021 года. В игре представлены настраиваемыеперсонажи Mii в пошаговой боевой системе и следует история группы героев, сражающихся с Темным Лордом, который крадет лица жителей Miitopia. Игра получила смешанные отзывы: критики хвалили ее творческие элементы симуляции жизни и юмор, но критиковали ее боевую систему и повторяемость.
Miitopia — ролевая видеоигра с элементами симуляции жизни . Игровые персонажи создаются с помощью аватаров Mii и обладают определенными чертами характера, которые влияют на их роль в бою. [1] Каждый член группы имеет один из нескольких стандартных классов персонажей или «профессий», таких как воины и маги ; по мере прохождения игры становятся доступны новые классы. [1] Как и Tomodachi Life , отношения между Mii вне боя влияют на игру: например, если Mii не ладят друг с другом, это может усложнить бой. [1] Miitopia поддерживает возможность импорта Mii и их настроек черт из Tomodachi Life , а также из списков друзей игроков. Игра поддерживает линейку фигурок Amiibo от Nintendo , которые позволяют игрокам использовать уникальную косметику на своих Mii. [1]
Ремастер Nintendo Switch представляет новую функцию макияжа и парика, которая позволяет игрокам еще больше настраивать своих игровых персонажей, включая опции, недоступные в приложении Mii Maker консоли. Ремастер Switch также добавляет лошадь , которая может помочь в бою, вылазки, которые позволяют персонажам получать очки опыта отношений (доступные через билеты на вылазки) и Башню Отчаяния, секретное финальное подземелье, разблокированное после Башни Ужаса.
Игра начинается с того, что главный герой, Mii по выбору игрока, прибывает в город Гринхорн. Вскоре на город нападает Темный Лорд, который может красть лица у Mii и использовать их для управления мирными существами и превращения их в монстров. Герой выбирает класс персонажа и отправляется в путешествие, чтобы остановить Темного Лорда. По пути игрок создает больше спутников, встречает Великого Мудреца и достигает замка Гринхорна, где квест продолжается после того, как Темный Лорд крадет лица Короля и Принцессы. Затем команда входит в королевство Нексдор, но Темный Лорд атакует, похищая спутников героя и оставляя их без класса. После того, как страж дает герою новые силы, они путешествуют по Нексдору, встречая трех новых спутников и Джинна Лампы. Команда продолжает путь в Царство Фей, где нападает Темный Лорд, снова похищая спутников героя и их класс персонажа и побуждая стража предоставить новую группу классов персонажей. Герою поручено спасти трех Великолепных Фей Королевства, которые показывают команде путь к замку Темного Лорда в Каркатоне. Однако, прежде чем они успевают открыть дверь, Темный Лорд крадет их лица. После того, как они вернули себе лица, Великолепные Феи открывают дверь в Каркатон; когда команда прибывает туда, Темный Лорд снова атакует, крадя новых спутников героя, но не их силы. Герою поручено спасти своих друзей с помощью Великого Мудреца.
Команда сражается и побеждает Темного Лорда, и впоследствии выясняется, что это был обычный Mii, которым овладел огонек, известный как Темное Проклятие. Темное Проклятие пытается овладеть героем, но вмешивается Великий Мудрец и вместо этого оказывается одержимым, становясь Темным Лордом. Команда выслеживает Темного Лорда через земли Порошеных Пиков, Пекулии и Нимбуса, прежде чем достичь Домена Темного Лорда в Небесном Скребе, сражаясь по пути с предыдущими боссами . Достигнув вершины Небесного Скреба, герои отправляются в Потусторонний мир для финальной схватки с Темным Лордом; хотя он эволюционирует в Темного Лорда, в конечном итоге он терпит поражение. После этого Великий Мудрец освобождается и ловит Темное Проклятие, затем объясняет его историю герою. Когда-то это был обычный Mii, которого отвергли из-за скучного лица; они решили избавиться от своего лица и со временем стали душой ненависти, злобы и зла, которая стала Темным Проклятием. Герою предоставляется выбор: уничтожить Темное проклятье или дать ему новое лицо и тело. Если герой дает Темному проклятью новую жизнь, Великий Мудрец берет его в путешествие, чтобы искупить свои ошибки. Если герой решает уничтожить Темное проклятье, он использует свою божественную силу, чтобы уничтожить его. Независимо от результата, его восхваляют за спасение Миитопии.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (3DS) 67/100 [2] (НС) 71/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7/10 [4] |
Фамицу | 31/40 [5] |
Игровой Информер | 7.5/10 [6] |
GameRevolution | 2.5/5 [7] |
GameSpot | 5/10 [8] |
Нинтендо Жизнь | [9] |
Отчет о Nintendo World | 6/10 [10] |
Карманный Геймер | [11] |
Полигон | 8/10 [12] |
RPGamer | 3.5/5 [13] |
Хранитель | [14] |
USgamer | 2.5/5 [15] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Miitopia получила смешанные или средние отзывы критиков . [2] Famitsu присудил обеим версиям оценку 31/40. [5]
Многие критики сравнивали Miitopia и Tomodachi Life [6] [8] [7] [12] из-за того, что обе игры включают Miis и имеют схожую механику, несмотря на разные предпосылки. Джефф Корк из Game Informer описал Miitopia как гибрид Tomodachi Life и ролевой видеоигры старой школы, позволяющий игроку получить «простой, но эффективный» игровой опыт. [6] В то время как Джонатан Лик из GameRevolution проводит похожее сравнение между Miitopia и Tomodachi Life , его мнение о первой было менее благоприятным, он отметил, что взаимодействие между персонажами в Miitopia «испорчено неинтересным написанием» и было менее юмористическим по сравнению с Tomodachi Life . [7]
Он также раскритиковал отсутствие вовлеченности игрока, описав, как отсутствие выбора игрока при исследовании областей заставило его почувствовать, что игра большую часть времени идет на автопилоте. [7] Аналогично, Хайди Кемпс из GameSpot посчитала, что Miitopia была «медленной, утомительной, которую вы в основном смотрите, а не играете», [8] а Джон Манди из Pocket Gamer также обсуждал отсутствие вызова и участия игрока. [11] Аллегра Фрэнк из Polygon испытывала схожие чувства, говоря, что игра часто позволяла Mii «делать свое дело», но обнаружила, что этого часто было достаточно, чтобы развлечь ее. Она подчеркнула, что не вовлеченные сегменты игры были сбалансированы ее общей динамичной природой, сказав, что игра периодически встряхивала актерский состав, карту и бои, что происходило достаточно часто, чтобы удерживать ее внимание. [12]
Несмотря на то, что бои являются неотъемлемой частью игры, они не были всеми оценены. Лик критиковал несложные бои в ранних частях игры, [7] в то время как Фрэнк критиковал высокую частоту сражений, вызывающую повторяющийся игровой процесс. [12] Они обнаружили, что механика автосражений смягчала, но не решала эту проблему полностью. Также критиковался тот факт, что все члены группы, за исключением игрового Mii, контролировались ИИ. Кемпс и Фрэнк оба отметили, что отсутствие контроля игрока над действиями группы может привести к разочарованию в игровом процессе. [8] [12] Несмотря на это, Фрэнк похвалил творческие «скрытые тонкости» боевой системы из-за работы персонажей и черт характера, влияющих на их стиль боя. [12]
Большинство критиков назвали креативность главным достоинством Miitopia ; Корк, Кемпс, Лик и Фрэнк согласились, что творческое видение более традиционной концепции ролевой игры в конечном итоге стало ее главной изюминкой. [6] [8] [7] [12]
К февралю 2017 года в Японии было продано более 168 000 копий версии для 3DS. [16]
В течение первой недели в Великобритании порт для Switch продался на 36% больше копий при запуске, чем версия 3DS, дебютировав на 2-м месте после Resident Evil Village . [17] В Японии порт для Switch стартовал на 2-м месте после Rune Factory 5 с 72 725 проданными физическими копиями, что в три раза больше продаж версии 3DS. [18] Ко второй неделе релиза порт Miitopia для Switch превзошел конкурентов, заняв 1-е место по недельным продажам в Японии с 34 451 проданной физической копией. [19] По данным Media Create , порт для Switch дебютировал на 1-м месте в Южной Корее . [20]
По состоянию на ноябрь 2023 года было продано 1,79 миллиона копий версии для Nintendo Switch. [21]
Два музыкальных трека из Miitopia , «Boss Battle» и «Boss: The Darkest Lord», были представлены в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros. Ultimate . [22] Порт игры для Nintendo Switch , разработанный Grezzo , был выпущен 21 мая 2021 года. [23] [24] [25]