Майкл Дж. Фримен (родился в 1947 году) — американский изобретатель, работающий в области анализа тенденций, передовых поведенческих систем, программирования умных игрушек, кабельного телевидения и робототехники. Он был профессором в трех американских университетах и консультантом для бизнеса и правительств.
В 1969 году Фримен получил степень бакалавра по экономике и менеджменту в Городском колледже Нью-Йорка, степень магистра делового администрирования в 1970 году по бизнес-менеджменту и экономике в Колледже Бернарда Баруха и докторскую степень в 1977 году в Городском университете Нью-Йорка, [ который? ] по специальности «Науки о поведении» и специализации на методах психической адаптации. [1]
Фримен был профессором в колледже Баруха Городского университета Нью-Йорка [1], в Корнеллском университете в Итаке, штат Нью-Йорк, и в Университете Хофстра в деревне Хемпстед, штат Нью-Йорк . Фримен был основным докладчиком в Гарвардском университете 14 ноября 2001 года на конференции «Инновации, предпринимательство и будущее» . [ требуется ссылка ] Он указан в справочнике «Кто есть кто в Америке 1975–2007» . [2]
Он коммерциализировал около сорока патентов США и внес вклад в работу около двадцати пяти других [3] [4] [5] [6] в области образовательных устройств, программирования, телефонии, лазерных/спецэффектов, кабельного телевидения и других. Основные патентные претензии включают тоны телефонных кнопок в качестве входа в дом через разветвление. [7] Патентные претензии также охватывают кабельное телевидение, адресуемость кабельных конвертеров, оцифровку, интерактивность и умные игрушки. Он программировал и озвучивал интерактивные образовательные программы. Фримен основал американскую корпорацию NASDAQ для дальнейшей разработки патентных претензий на киноспецэффекты, лазерные спецэффекты, Hyper TV и системы дистанционного обучения. [8] [9] [10] [11]
В 1960 году, в возрасте 13 лет, Фримен был удостоен первой премии на Ярмарке науки Westinghouse, теперь известной как Международная ярмарка науки и техники Intel , за его демонстрацию элементарной компьютерной памяти. [12] Это было одно из первых пионерских воплощений того, как компьютерная память могла управлять физическим механизмом. В 1970-х годах Фримен обратил свое внимание на будущую область вербальных выходных компьютеров. [13]
В 1974 году он создал Leachim, робота-помощника учителя ростом 6 футов (180 см), весом 200 фунтов (91 кг), которого Фримен запрограммировал с помощью учебных программ класса, а также определенной биографической информации о 40 учениках, которых Leachim был запрограммирован обучать. Leachim продемонстрировал, что голосовое ветвление может быть сделано достаточно быстро, чтобы воспроизвести понятную речь (т. е. вербальный вывод). Этот метод объединял фонемы, слова и предложения для формирования вербальных ответных сообщений. Leachim также был запрограммирован с помощью биографической информации об учениках и для имитации «бесконечного терпения». [14] Leachim был протестирован в классе четвертого класса в Бронксе, Нью-Йорк. [15] [16] В 1975 году Leachim был украден из грузовика, перевозившего Leachim обратно в Нью-Йорк с часового выступления на шоу Фила Донахью , расположенном в Чикаго. Lloyd's of London предложил вознаграждение в размере 7500 долларов США, исходя из страховой стоимости в 75 000 долларов США. [17] Возникли подозрения в корпоративном шпионаже. [18]
В 1984 году Фримен представил технологию телефонного ответвления с записанной голосовой интерактивной системой обмена сообщениями [19] , процесс, при котором звонящие слышат варианты меню, предоставляемые автоматическим телефонным оператором при достижении компании. [20] Технология официально называется «автоматизированные телефонные меню» или «телефонное ответвление». [19] [21]
В начале 1984 года Фримен создал основные патенты для интерактивного телевидения и основал американскую корпорацию ACTV Inc., предоставляющую абонентам кабельного телевидения интерактивные программы. [22] [23] В 1990 году он вывел компанию на биржу, при этом 25% акций принадлежали The Washington Post , а также основателю Atari Нолану Бушнеллу. [24] [25] 4 мая 1990 года она стала публичной корпорацией и объединилась с NBC TV и Showtime для тестирования программ. [26] [27] Она была зарегистрирована на фондовой бирже Nasdaq. [28] Фримен был генеральным директором и президентом компании до 2001 года. [29] Леонард Нимой был представителем компании. [30] [31] В 1992 году Фримен нанял Джона Лака, основателя MTV, на должность президента ACTV Inc. [24]
В 1975 году Фримен лицензировал 2-XL, считавшуюся первой умной игрушкой , [32] для Mego Corporation , [33] американской компании по производству игрушек. Игрушка была «монументально успешной», [34] бестселлером в конце 1970-х годов. [ необходима цитата ] Программы были переведены на шесть иностранных языков. Ряд настольных игр были созданы совместно с роботом 2-XL. [34]
В 1992 году игрушка была повторно представлена на рынке Tiger Electronics , американской компанией по производству игрушек, базирующейся в Вернон-Хиллз, штат Иллинойс. Как и прежде, запрограммированные ленты были переведены на многие иностранные языки и продавались по всему миру. [33] Известный баскетболист Майкл Джордан был официальным послом бренда для новой версии 2-XL. [35]
2-XL стала одной из самых успешных игрушек в мире, и вскоре отделилась от образовательного подразделения, созданного для продажи лент школам и школьным системам. Эти ленты отличались от тех, что были предназначены для публичного рынка, и 2-XL провозглашается [ кем? ] как важный шаг в развитии игрушек и, в частности, образовательных игрушек. [36]
Фримен был одним из исполнительных продюсеров и лицензиаром игрового шоу-ответвления 2-XL под названием Pick Your Brain с ведущим Марком Саммерсом в главной роли. Это было синдицированное телевизионное игровое шоу. [37] [38] В шоу снимался гигантский макет робота 2-XL; Фримен не озвучивал персонажа.
В 1984 году Фримен создал образовательную игровую консольную систему под названием Talk'n Play (также называемую Electronic Talk'n Play). [39] Впервые она была произведена CBS Toys под торговой маркой Child Guidance в 1984 году как Electronic Talk 'n Play. Позже она была произведена Hasbro под торговой маркой Playskool в 1986 году как Talk'n Play.
Игрушка «Кейси-Киндербот» была спроектирована, разработана и продана компанией Fisher-Price , дочерней компанией Mattel , находящейся в полной собственности , с использованием концепции интерактивного робота, лицензированной у Майкла Дж. Фримена. [40]
Игрушка получила награду как лучшая образовательная игрушка в 2002 году и награду «Золотая печать» от Oppenheim Toy Portfolio 2003 года . [41] Хотя голос Кейси был цифровым, профессиональная певица женского озвучивания Камала Крушка сделала студийный мастеринг первоначальных записей. [42] [43]
В 2004 году линейка Kasey the Kinderbot расширилась за счет выпуска двух игрушек по более низкой цене под названием Toby the Totbot и Fetch the Phonicsbot, а также DVD с историями о Kasey. [44] Kasey был распродан в Toys R Us. [45]
В 1986 году Фримен лицензировал видеоигровую систему для View-Master Ideal Toy Company Inc. Эта система включала в себя цифровую интерактивность, считавшуюся передовой для того времени, а видеоигры были произведены Walt Disney Company и CTW (Children's Television Workshop). [46] Первоначально выпущенными играми были Sesame Street: Let's Learn and Play Together , Sesame Street: Magic on Sesame Street , Sesame Street: Let's Play School , Sesame Street: Oscar's Letter Party , The Muppet Show: Muppet Madness , The Muppet Show: You're The Director и Disney Cartoon Arcade . [47]
В 1976 году Фримен написал книгу под названием «Написание резюме, поиск работы и проведение собеседований» . Первоначально книга была опубликована издательством Richard D Irwin, Publishers, но позже была выкуплена McGraw Hill. [48] [49] [50]
Фримен женат на Лоуис Шерфи, у него пятеро детей и трое внуков. [ необходима ссылка ]
{{cite book}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )