Майкл Бро (гейм-дизайнер)

Игровой дизайнер из Новой Зеландии.

Майкл Броу
Майкл Бро на Berlin Indie Game Jam в 2011 году
Рожденный( 1985-05-20 )20 мая 1985 г. (39 лет)
Окленд , Новая Зеландия
ЗанятиеИгровой дизайнер
Веб-сайтwww.smestorp.com

Майкл Бро (родился 20 мая 1985 года) — новозеландский [ 1] разработчик инди-видеоигр, известный своими эклектичными играми в жанре roguelike . Его игры часто представляют собой узконаправленные исследования одного механического аспекта жанра roguelike, установленные на необычно маленьких сетках. [2] Этот стиль игры, возможно, лучше всего представленный 868-HACK , [3] стал широко известен как «Broughlike». [4]

Журнал Wired Magazine назвал игры Бро «испорченными» и «блестящими» [5] , а The Guardian написал, что его работа «странная» и «элегантная» [6] .

Майкл Броу окончил Оклендский университет , получив степень магистра математики под руководством Бахадыра Хусаинова .

Философия дизайна

Бро считает, что игры лучше всего понимать в рамках жанров, что привело его к тому, что он сосредоточился на жанре игр roguelike. Он приводит в пример раннюю roguelike Castle of the Winds как раннее вдохновение. Одна из проблем дизайна оригинальной Rogue и последующих roguelike, утверждает Бро, заключается в большой игровой доске (80x20 плиток в Rogue), из-за которой игрок бежит по длинным коридорам и «не делает выбора». Для сравнения, классические настольные игры, такие как Chess и Go, используют доски размером 8x8 и 19x19. « Вам никогда не понадобится большее пространство возможностей , чем Go», — говорит Бро. Для одной из своих первых игр roguelike, Zaga-33 , Бро специально ограничил размер доски до 9x9. 868-HACK , Imbroglio и Cinco Paus развили эту тенденцию еще дальше, с досками размером 6x6, 4x4 и 5x5 соответственно. [7]

Бро также определяет еще одну проблему дизайна в рогаликах, которую он сравнивает с цугцвангом в шахматах, когда игра заставляет вас перейти в плохую ситуацию. Большинство рогаликов реализуют команду «Ждать», чтобы позволить игроку пропустить свой ход, заставляя монстров вместо этого перейти в плохую позицию; однако Бро утверждает, что это плохое решение, и поэтому он старается избегать реализации действий ожидания в своих играх. «Атака уже является формой ожидания», поскольку бойцы остаются в тех же позициях до и после атаки, что означает, что враги уже являются «ресурсами для ожидания». Чтобы попытаться внести новшества в эту проблему цугцванга, 868-HACK позволяет игроку использовать дистанционные атаки, а также потреблять ресурсы для использования способности «.WAIT», если он ее приобрел. [7]

Номинации на премию

Его игры Vesper.5 , Corrypt и BECOME A GREAT ARTIST IN JUST 10 SECONDS стали финалистами премии IGF Nuovo Award в 2013, [8] 2014, [9] и 2015 годах [10] соответственно, а 868-HACK и Imbroglio стали финалистами премии Excellence in Design Award в 2014 [9] и 2017 годах [11].

Избранные произведения

  • P1 Избранное (2019)
  • Пять дней (2017)
  • Запутанная ситуация (2016)
  • Спираль (2014)
  • 868-ВЗЛОМ (2013)
  • Станьте великим художником всего за 10 секунд (2013)
  • Коррупция (2012)
  • Веспер.5 (2012) [12]
  • Зага-33 (2012)
  • Танк Глитч (2011)
  • Диспенсер Vertex (2011)

Ссылки

  1. ^ "Индустрия разработки игр Новой Зеландии". Ассоциация разработчиков игр Новой Зеландии .
  2. ^ Кутюр, Джоэл (15 января 2018 г.). «Свобода через ограничения: дизайн Imbroglio Майкла Бро». Gamasutra . Получено 16 января 2018 г.
  3. ^ Новак, Майк (30 августа 2013 г.). "Обзор: 868-HACK". Pocket Tactics . Получено 16 января 2018 г. .
  4. ^ "broughlike". Warp Door . 16 марта 2015 г. Получено 16 января 2018 г.
  5. Ригни, Райан (26 февраля 2013 г.). «Уродливые, коррумпированные, блестящие игры Майкла Бро». WIRED . Получено 16 января 2018 г.
  6. ^ Стюарт, Кит (5 июля 2013 г.). «Искусство аутсайдера: Майкл Бро о создании странных элегантных игр в одиночку». The Guardian . Получено 16 января 2018 г.
  7. ^ ab Brough, Michael (17 ноября 2013 г.). ПРАКТИКА 2013: rogue(like)^n (Речь). ПРАКТИКА 2013. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк.
  8. ^ "Фестиваль независимых игр 2013 года объявляет финалистов основного конкурса". IGF . 7 января 2013 г. Получено 10 января 2018 г.
  9. ^ ab "2014". IGF . 12 сентября 2016 г. Получено 10 января 2018 г.
  10. ^ "2015". IGF . 12 сентября 2016 г. Получено 10 января 2018 г.
  11. ^ "2017 Independent Games Festival объявляет финалистов основного конкурса!". IGF . 6 января 2017 г. Получено 11 января 2018 г.
  12. ^ Лиен, Трейси (19 марта 2013 г.). «Vesper.5: Поиск смысла в ритуалах». Polygon . Получено 9 ноября 2019 г. .

Дальнейшее чтение

  • «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11». Polygon . 4 ноября 2019 г. . Получено 9 ноября 2019 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Michael_Brough_(game_designer)&oldid=1150845476"