This article needs additional citations for verification. (August 2009) |
Металлическая Сага | |
---|---|
Разработчик(и) | Успех Crea-Tech |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Масато Кимура Сатору Комия Мидзухо Саса |
Производитель(и) | Кацунори Нагашима Масару Сайто |
Автор(ы) | Наоки Муто |
Композитор(ы) | Сатоши Кадокура |
Ряд | Металл Макс |
Платформа(ы) | Плейстейшен 2 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая видеоигра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Metal Saga , [1] известная в Японии как Metal Saga: Sajin no Kusari (メタルサーガ ~砂塵の鎖~ , Metaru Sāga Sajin no Kusari , Metal Saga: Chain of Sandstorm ) — постапокалиптическая ролевая видеоигра, разработанная от Success и опубликовано Atlus and Success .
Metal Saga — пятая игра в серии Metal Max и первая, вышедшая в США. Как и предыдущие игры серии, она следует открытому , нелинейному стилю геймплея. Игра получила неоднозначные отзывы за свой нетрадиционный геймплей и устаревшую графику.
Игровая механика похожа на механику большинства ролевых видеоигр. Игроки путешествуют между интересующими их точками на карте мира, в течение которых они могут быть атакованы случайно встреченными противниками. В городах игроки могут отдыхать, ремонтировать транспортные средства, продавать предметы и выполнять другие типичные действия. «Подземелья» в названии обычно представляют собой пещеры или заброшенные здания. Такие враждебные локации относительно невелики, и большая часть их сложности обусловлена их лабиринтоподобной природой (и отсутствием функции автоматического картирования).
Бой индивидуальный пошаговый, с использованием системы ступенчатой инициативы (например, пешие персонажи быстрее, чем те, кто в танках). Любой член отряда-собака действует самостоятельно, автоматически атакуя врагов наугад. Для остальных персонажей игроки выбирают из ограниченного числа действий. Хотя у персонажей есть некоторые навыки, которые можно использовать во время боя, их использование стоит денег (вместо использования отдельного пула очков маны/навыков) и часто не может быть использовано в танке. В результате навыки не обязательно столь же привлекательны, как в других подобных играх. Хотя определенное оружие явно предназначено для использования против определенных врагов, персонажи не могут менять оружие или броню во время боя.
Все персонажи, за исключением собак, могут быть размещены в танках для дальнейшего улучшения их боевых характеристик. Во время боя из танка персонажи используют бортовое оружие вместо своего ручного оружия и получают урон танку, а не себе. Это обеспечивает дополнительный уровень защиты, поскольку персонажи могут выйти из танка и продолжить сражаться, если танк выйдет из строя. Когда танк не находится в бою, один дополнительный танк можно буксировать и использовать для хранения запасных частей или использовать в качестве запасного транспортного средства.
Всего в игре 15 танков. Хотя в игре термин «танк» используется для обозначения всех подобных транспортных средств, некоторые из них на самом деле не являются танками. К ним относятся пожарная машина (в комплекте с лестницей) и автобус . Тем не менее, большинство танков более традиционные, такие как немецкий Panzer или два зенитных танка. Хотя различные модели танков в целом схожи на практике, у каждой из них есть немного отличающиеся врожденные характеристики.
Танки можно не только оснащать, но и настраивать на очень сложном уровне. Игроки выбирают и покупают основные орудия (называемые MAIN — ограниченные по боеприпасам), вспомогательные орудия (называемые SUB или Sub Gun — неограниченные боеприпасы) и специальное оружие (называемое SE или Special Equipment — очень ограниченные по боеприпасам). Каждый предмет имеет весовое значение, при этом двигатель танка может управлять только определенным общим весом. Таким образом, необходимо соблюдать баланс, поскольку каждая единица веса, не используемая для вооружения, может быть использована для добавления дополнительных плиток брони. Кроме того, деньги можно потратить на модификацию каждой части танка, например, на увеличение количества боеприпасов, которые несет данное оружие (опять же за счет дальнейшего увеличения веса).
Детали транспортных средств подразделяются на несколько различных категорий:
Некоторые транспортные средства могут устанавливать специальное вооружение, а другие — нет. Например, Flakpanzers Wirbelwind и Gepard могут устанавливать основные зенитные орудия, но не могут устанавливать основные противотанковые орудия, в то время как основные боевые танки и другие ББМ могут устанавливать основные противотанковые орудия, но не могут устанавливать основные зенитные орудия.
Танки также могут быть оснащены устройствами телепортации, которые позволяют всей группе мгновенно покинуть закрытое помещение или переместиться в ранее посещенный город.
Список транспортных средств, которыми может «владеть» игрок, выглядит следующим образом:
Кроме того, существуют и другие транспортные средства той же конструкции, но с фиксированными характеристиками, которые можно «взять напрокат» в различных пунктах проката в городах.
Разнообразное транспортное средство включает грузовой корабль , который позволяет игрокам перемещаться по огромному озеру в центре карты.
Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, хотя и представляет собой менее серьезный взгляд на жанр по сравнению с более суровыми представлениями, которые можно увидеть в ролевых играх, таких как Final Fantasy VI или Fallout , или фильмах, таких как Mad Max или Nausicaa . Окружающая среда Metal Saga кажется относительно невредимой, с в целом здоровой экосистемой и без видимых областей радиоактивного заражения , возможно, с тех пор, как апокалипсис (называемый Великим Разрушением) произошел в первую очередь в попытке уничтожить человечество, чтобы фактически спасти планету. Вместо того, чтобы сосредоточиться на мутантах и хулиганах, многие из встреченных врагов — это просто машины, сошедшие с ума. В результате, сбор таких машин и использование собранных деталей для создания оборудования, по-видимому, являются обычными действиями.
Кроме того, игра включает в себя хорошую дозу милитаристских качеств, причем большинство сражений в игре ведутся из танков или других танкоподобных бронированных машин. По сути, в игре очень мало сюжетной линии и в основном нелинейный игровой процесс. Как и в ее предшественниках, можно выбрать любые неформальные квесты, которые захочется, или не выполнять их вообще, но нельзя выбрать вырезать все население города по прихоти. В названии представлено более полудюжины возможных концовок, некоторые из которых можно получить менее чем за час игры. Одну концовку можно получить даже через несколько минут игры, что делает ее самой короткой возможной RPG. [2]
Игроки могут организовать команду из четырех персонажей: главного героя («Охотника»), Механика , Солдата и механизированной собаки. Игроки могут свободно выбирать свою собственную группу из доступных персонажей и переключаться между ними во время игры. В игре есть два механика, три бойца (один из них скрыт и может присоединиться только в более поздних частях игры) и четыре собаки. Большинство персонажей в игре имеют уникальные диалоги и дальнейшее развитие истории во время определенных побочных квестов.
Во время игры игроки часто имеют возможность покупать домашнюю обстановку и подарки, которые можно отправлять как игровым, так и неигровым (женским) персонажам. Обычно они не оказывают никакого влияния на игровой процесс.
Игровые персонажи:
Кроме того, есть четыре разные породы собак, каждая со своими уникальными боевыми и небоевыми способностями, такими как лучевое оружие и медицинские наборы. Породы: сиба-ину (по прозвищу сиба ) , сенбернар (по прозвищу Берни ), бостон-терьер (по прозвищу Терри ) и тоса-ину .
Хотя игра в основном нелинейна с несколькими концовками, основная сюжетная арка раскрывается при путешествии с восточной стороны карты на запад, достигая кульминации около последнего города-крепости Hell's Keep, расположенного в западной пустыне. Во время путешествия главный герой, недавно начавший игру охотник (имя по умолчанию "Syu", хотя упоминается только в японской версии), встречает легендарного охотника "Scarlett", который помогает ему с одним из его ранних вознаграждений и знакомит его с охотой за головами. Он также встречает Розу Белдэр, богатую наследницу , которая коллекционирует танки и становится соперницей Syu, и таинственного человека по имени Алекс, который вместе со своими соратниками Бонни и Клайдом, похоже, ищет что-то среди нескольких руин в мире.
Достигнув пограничного города Элис Один в центральной области карты, отец Сью Эдди, известный охотник за головами, знакомит Сью с Леоном, исследователем, который обнаружил доказательства существования объекта до Великого Разрушения под кодовым названием « Зиккурат ». Посещение офиса Леона позже приводит к тому, что Сью находит Скарлетт, обыскивающую комнату Леона в поисках информации, но она случайно ранит руку Сью в столкновении, требуя от него получить кибернетическую замену. После того, как игрок посещает определенное количество городов, на Леона нападают Бонни и Клайд, которые обыскивают его дом; он сообщает Сью, что они забрали его информацию о Зиккурате, и сообщает Сью местоположение объекта недалеко от города Адская Крепость, в западной пустыне мира.
Сью отправляется в Зиккурат, обнаружив, что это огромная ракетная шахта , содержащая неповрежденную МБР, оставшуюся до Великого Разрушения. Эдди, прибывший ранее, рассказывает, что Алекс пытается повторно активировать объект и запустить ракету, но он был ранен, сражаясь с обороной башни, и поручает Сью закончить работу. Сражаясь с Бонни, Клайдом и обороной, Сью сталкивается с Алексом, который показывает, что на самом деле он андроид, созданный «Ноем», суперкомпьютером , который вызвал изначальное Великое Разрушение в попытке уничтожить человечество, чтобы предотвратить экологическую катастрофу. Алекс объясняет, что после поражения Ноя ему дали указание закончить то, что начал Ной, и что он намерен запустить неповрежденную МБР и начать ядерный холокост; Сью побеждает Алекса и уничтожает ракету во время ее запуска. После этого Сью, его команда и Эдди возвращаются домой, чтобы восстановиться, где Сью может решить, продолжить ли охоту за головами или уйти на пенсию, хотя впоследствии он может решить продолжить свои приключения.
С момента выхода первой игры в 1991 году компанией Data East серия славилась «высокой степенью свободы». [3] [4] Однако в 2003 году Data East обанкротилась, [4] а торговая марка «Metal Max» была зарегистрирована Shinjuku Express, поэтому этой части серии пришлось использовать новую торговую марку — «Metal Saga». Продюсер серии Хироши Мияока не участвовал в разработке с самого начала и сказал: «Я больше не могу делать с Metal Max , я думал, что она действительно умирает». [5]
Игра была опубликована в июне 2005 года в Японии, [4] а в марте 2006 года была опубликована «Лучшая» версия игры, которая была дешевле оригинала. [6] Игра получила Lite/Demo версию, которая была опубликована в Северной Америке в апреле 2006 года.
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | 4 из 10 |
Фамицу | 30 из 40 [7] |
GameSpot | 6.3 из 10 |
GameTrailers | 5.2 из 10 |
IGN | 7.0 из 10 |
X-Play | 3 из 5 |
Денгеки PlayStation | 33 из 40 |
Всего PlayStation | 8 из 10 [8] |
Хотя чувство юмора, музыка и солидные часы геймплея в игре принесли ей несколько положительных оценок, общее впечатление от названия было определенно посредственным. Рецензенты насмехались над устаревшей графикой, отсутствием сюжета и отсутствием ощущения прогресса. В результате значительное количество времени рецензенты и игроки часто тратили на то, чтобы просто бродить, пытаясь понять, что делать дальше. Хотя в игре были все классические атрибуты жанра, дополненные собственным причудливым стилем, ей, похоже, не хватало блеска, необходимого для того, чтобы выделиться. GameSpot отметил, что « Metal Saga имеет задатки хорошей ролевой игры, но нет ничего, что связывало бы все это воедино».
В Японии Metal Saga получила заслуженные 30 из 40 баллов от журнала Famitsu . [7] Media Create сообщила, что это была самая продаваемая игра в Японии в течение недели после релиза — 63 219 копий. [9] К концу 2005 года японская версия игры была продана в регионе тиражом 99 374 копий. [10]
Существует четыре продолжения Metal Saga , ни одно из которых не было выпущено в западном мире. Первое продолжение Metal Saga: Season of Steel было выпущено в 2006 году для Nintendo DS и продолжает историю первой Metal Max . [11] Второе продолжение — это игра для мобильных телефонов, выпущенная в 2007 году. [12] Третье продолжение, Metal Saga New Frontier , было онлайн-браузерной игрой, выпущенной в 2010 году. [13] Четвертое продолжение — Metal Saga: The Ark of Wastes .
信日, 2007年7月2日.