Металлическая Сага

2005 video game
Металлическая Сага
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Успех
Crea-Tech
Издатель(и)
Директор(а)Масато Кимура
Сатору Комия
Мидзухо Саса
Производитель(и)Кацунори Нагашима
Масару Сайто
Автор(ы)Наоки Муто
Композитор(ы)Сатоши Кадокура
РядМеталл Макс
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • JP : 9 июня 2005 г.
  • NA : 25 апреля 2006 г.
Жанр(ы)Ролевая видеоигра
Режим(ы)Одиночная игра

Metal Saga , [1] известная в Японии как Metal Saga: Sajin no Kusari (メタルサーガ ~砂塵の鎖~ , Metaru Sāga Sajin no Kusari , Metal Saga: Chain of Sandstorm ) постапокалиптическая ролевая видеоигра, разработанная от Success и опубликовано Atlus and Success .

Metal Saga — пятая игра в серии Metal Max и первая, вышедшая в США. Как и предыдущие игры серии, она следует открытому , нелинейному стилю геймплея. Игра получила неоднозначные отзывы за свой нетрадиционный геймплей и устаревшую графику.

Геймплей

Игровая механика похожа на механику большинства ролевых видеоигр. Игроки путешествуют между интересующими их точками на карте мира, в течение которых они могут быть атакованы случайно встреченными противниками. В городах игроки могут отдыхать, ремонтировать транспортные средства, продавать предметы и выполнять другие типичные действия. «Подземелья» в названии обычно представляют собой пещеры или заброшенные здания. Такие враждебные локации относительно невелики, и большая часть их сложности обусловлена ​​их лабиринтоподобной природой (и отсутствием функции автоматического картирования).

Бой индивидуальный пошаговый, с использованием системы ступенчатой ​​инициативы (например, пешие персонажи быстрее, чем те, кто в танках). Любой член отряда-собака действует самостоятельно, автоматически атакуя врагов наугад. Для остальных персонажей игроки выбирают из ограниченного числа действий. Хотя у персонажей есть некоторые навыки, которые можно использовать во время боя, их использование стоит денег (вместо использования отдельного пула очков маны/навыков) и часто не может быть использовано в танке. В результате навыки не обязательно столь же привлекательны, как в других подобных играх. Хотя определенное оружие явно предназначено для использования против определенных врагов, персонажи не могут менять оружие или броню во время боя.

Танки

Все персонажи, за исключением собак, могут быть размещены в танках для дальнейшего улучшения их боевых характеристик. Во время боя из танка персонажи используют бортовое оружие вместо своего ручного оружия и получают урон танку, а не себе. Это обеспечивает дополнительный уровень защиты, поскольку персонажи могут выйти из танка и продолжить сражаться, если танк выйдет из строя. Когда танк не находится в бою, один дополнительный танк можно буксировать и использовать для хранения запасных частей или использовать в качестве запасного транспортного средства.

Всего в игре 15 танков. Хотя в игре термин «танк» используется для обозначения всех подобных транспортных средств, некоторые из них на самом деле не являются танками. К ним относятся пожарная машина (в комплекте с лестницей) и автобус . Тем не менее, большинство танков более традиционные, такие как немецкий Panzer или два зенитных танка. Хотя различные модели танков в целом схожи на практике, у каждой из них есть немного отличающиеся врожденные характеристики.

Танки можно не только оснащать, но и настраивать на очень сложном уровне. Игроки выбирают и покупают основные орудия (называемые MAIN — ограниченные по боеприпасам), вспомогательные орудия (называемые SUB или Sub Gun — неограниченные боеприпасы) и специальное оружие (называемое SE или Special Equipment — очень ограниченные по боеприпасам). Каждый предмет имеет весовое значение, при этом двигатель танка может управлять только определенным общим весом. Таким образом, необходимо соблюдать баланс, поскольку каждая единица веса, не используемая для вооружения, может быть использована для добавления дополнительных плиток брони. Кроме того, деньги можно потратить на модификацию каждой части танка, например, на увеличение количества боеприпасов, которые несет данное оружие (опять же за счет дальнейшего увеличения веса).

Детали транспортных средств подразделяются на несколько различных категорий:

  • Шасси : шасси транспортного средства, это внешняя оболочка, которая удерживает все вместе. Различные шасси предлагают разные уровни защиты и скорости (FAV будут предлагать меньшую защиту, но самую высокую скорость, тогда как основные боевые танки будут предлагать самую высокую степень защиты при более низкой мобильности).
  • Двигатель : Двигатель определяет максимальную нагрузку для транспортного средства. Чем ниже рейтинг, тем меньший тоннаж может выдержать двигатель. Двигатели не влияют на подвижность транспортного средства.
  • C Unit : компьютерный блок позволяет управлять транспортными средствами одному члену экипажа. Без него транспортное средство не может функционировать, так как он объединяет различные аспекты управления транспортным средством, такие как системы вооружения, так что один экипаж может управлять транспортным средством. Один из NPC в игре упоминает, что транспортное средство может управляться без C Unit, хотя для этого потребуется три человека для управления транспортным средством. C Units также обеспечивают дополнительную защиту для транспортного средства, которая объединяется с рейтингом защиты шасси, чтобы сформировать общую сумму рейтинга защиты транспортного средства.
  • Аксессуары : Аксессуары — это дополнительные компоненты для транспортных средств, которые не требуются для их работы. Они варьируются от телепортов, которые позволяют игрокам перемещаться между городами и выходить из враждебных зон (например, туннелей и подземелий, кишащих врагами), до декоративных наклеек и специальных дополнений, которые в сочетании с особыми способностями игрока могут наносить урон врагу (например, бульдозерные отвалы).
  • Оружие : хотя транспортные средства могут функционировать без какого-либо установленного оружия, транспортные средства не смогут эффективно атаковать противника, если вообще смогут. Многие виды оружия обладают особыми возможностями. Например, противотанковые основные орудия предлагают наиболее сбалансированные характеристики с точки зрения огневой мощи, дальности и точности, в то время как зенитные основные орудия позволяют очень точно и надежно поражать низколетящих воздушных противников. Другие включают в себя установки MLRS, которые могут достигать и поражать врагов, находящихся вне досягаемости другого оружия, CIWS для разрушительного противодействия врагам, летящим на большой высоте, огромные ракеты, которые могут наносить урон врагам даже через самую прочную оборону, лучевое оружие для поражения замаскированных врагов и другое разнообразное оружие, которое позволяет транспортным средствам стать огромными умножителями силы для игрока.
  • Броневые плитки : Броневые плитки являются первой линией защитного слоя для транспортного средства. Броневые плитки поглощают ограниченное количество урона до износа и предотвращают повреждение других внутренних компонентов, упомянутых выше, вражескими атаками. Хотя они эффективны против большинства атак, они не защитят компоненты от специализированных атак, которые предназначены либо для обхода, либо для проникновения через броню, таких как бронебойные боеголовки противника или экстремальная температура замерзания. Броневые плитки можно пополнять на поле с помощью комплектов броневых плиток или в ремонтных мастерских.

Некоторые транспортные средства могут устанавливать специальное вооружение, а другие — нет. Например, Flakpanzers Wirbelwind и Gepard могут устанавливать основные зенитные орудия, но не могут устанавливать основные противотанковые орудия, в то время как основные боевые танки и другие ББМ могут устанавливать основные противотанковые орудия, но не могут устанавливать основные зенитные орудия.

Танки также могут быть оснащены устройствами телепортации, которые позволяют всей группе мгновенно покинуть закрытое помещение или переместиться в ранее посещенный город.

Список транспортных средств, которыми может «владеть» игрок, выглядит следующим образом:

  1. Багги ( багги для езды по дюнам )
  2. Демаг ( Sd.Kfz. 250 )
  3. Комар ( Визель 1 )
  4. Гепард ( Flugabwehrkanonenpanzer Gepard )
  5. Wild Bus ( бронированный пассажирский автобус )
  6. Танк ( Sturmgeschütz IV )
  7. Барбаросса ( Panzerkampfwagen IV Ausf. H )
  8. Тигр ( Panzerkampfwagen V Ausf. E Tiger I )
  9. Вирбельвинд ( Flugabwehrkanonenpanzer IV Wirbelwind )
  10. Родина ( Т-34/76 )
  11. Абрамс ( М1 Абрамс )
  12. Леопольд ( Леопард 2А5/6 )
  13. Тип Ноль ( Тип 90 )
  14. Лулубель ( M3 Ли )
  15. Роммель ( Ягдпантера )
  16. Пожарная машина ( Пожарная машина )
  17. S Танк ( Stridsvagn 103 )
  18. Меркава ( Меркава Мк. IV )
  19. Маус ( Panzerkampfwagen VIII Maus )

Кроме того, существуют и другие транспортные средства той же конструкции, но с фиксированными характеристиками, которые можно «взять напрокат» в различных пунктах проката в городах.

Разнообразное транспортное средство включает грузовой корабль , который позволяет игрокам перемещаться по огромному озеру в центре карты.

Сюжет

Параметр

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, хотя и представляет собой менее серьезный взгляд на жанр по сравнению с более суровыми представлениями, которые можно увидеть в ролевых играх, таких как Final Fantasy VI или Fallout , или фильмах, таких как Mad Max или Nausicaa . Окружающая среда Metal Saga кажется относительно невредимой, с в целом здоровой экосистемой и без видимых областей радиоактивного заражения , возможно, с тех пор, как апокалипсис (называемый Великим Разрушением) произошел в первую очередь в попытке уничтожить человечество, чтобы фактически спасти планету. Вместо того, чтобы сосредоточиться на мутантах и ​​хулиганах, многие из встреченных врагов — это просто машины, сошедшие с ума. В результате, сбор таких машин и использование собранных деталей для создания оборудования, по-видимому, являются обычными действиями.

Кроме того, игра включает в себя хорошую дозу милитаристских качеств, причем большинство сражений в игре ведутся из танков или других танкоподобных бронированных машин. По сути, в игре очень мало сюжетной линии и в основном нелинейный игровой процесс. Как и в ее предшественниках, можно выбрать любые неформальные квесты, которые захочется, или не выполнять их вообще, но нельзя выбрать вырезать все население города по прихоти. В названии представлено более полудюжины возможных концовок, некоторые из которых можно получить менее чем за час игры. Одну концовку можно получить даже через несколько минут игры, что делает ее самой короткой возможной RPG. [2]

Персонажи

Игроки могут организовать команду из четырех персонажей: главного героя («Охотника»), Механика , Солдата и механизированной собаки. Игроки могут свободно выбирать свою собственную группу из доступных персонажей и переключаться между ними во время игры. В игре есть два механика, три бойца (один из них скрыт и может присоединиться только в более поздних частях игры) и четыре собаки. Большинство персонажей в игре имеют уникальные диалоги и дальнейшее развитие истории во время определенных побочных квестов.

Во время игры игроки часто имеют возможность покупать домашнюю обстановку и подарки, которые можно отправлять как игровым, так и неигровым (женским) персонажам. Обычно они не оказывают никакого влияния на игровой процесс.

Игровые персонажи:

  • Сью (его имя не упоминается в английской версии): Охотник группы, а также главный герой.
  • Миша (в японской версии ее зовут Мика ): Один из механиков в игре, она может ремонтировать транспортные средства. Она младшая сестра Кирии, хотя и не кровная.
  • Кирия : Второй механик в игре, он может ремонтировать транспортные средства. Он старший брат Миши/Мики, хотя и не кровный. Настоящий отец Кирии — Дизассемблер, один из персонажей, с которыми игроки сражаются во время игры. Если игрок победит его с Кирией в группе, произойдет цепочка событий: Кирия найдет свою фотографию в детстве с Дизассемблером, Кирия покинет группу и вернется домой, а затем снова присоединится к группе, посетив его в его комнате.
  • Шарлин (в японской версии — Ширли ): один из солдат в игре, специализируется на огнестрельном оружии и может использовать оружие, которое недоступно другим персонажам.
  • Рашид : Второй солдат в игре, он специализируется на холодном оружии и может владеть мечами и другим режущим оружием, которое не могут использовать другие персонажи.
  • Альфа : Третий и скрытый Солдат в игре, она киборг. Альфа не может владеть никаким оружием, но может использовать свою внутреннюю систему оружия, чтобы уничтожить практически любого противника, с которым столкнется. Если она умрет в бою определенное количество раз, ее можно будет отнести к доктору Палму, чтобы изготовить из нее мощную часть танка.

Кроме того, есть четыре разные породы собак, каждая со своими уникальными боевыми и небоевыми способностями, такими как лучевое оружие и медицинские наборы. Породы: сиба-ину (по прозвищу сиба ) , сенбернар (по прозвищу Берни ), бостон-терьер (по прозвищу Терри ) и тоса-ину .

Синопсис

Хотя игра в основном нелинейна с несколькими концовками, основная сюжетная арка раскрывается при путешествии с восточной стороны карты на запад, достигая кульминации около последнего города-крепости Hell's Keep, расположенного в западной пустыне. Во время путешествия главный герой, недавно начавший игру охотник (имя по умолчанию "Syu", хотя упоминается только в японской версии), встречает легендарного охотника "Scarlett", который помогает ему с одним из его ранних вознаграждений и знакомит его с охотой за головами. Он также встречает Розу Белдэр, богатую наследницу , которая коллекционирует танки и становится соперницей Syu, и таинственного человека по имени Алекс, который вместе со своими соратниками Бонни и Клайдом, похоже, ищет что-то среди нескольких руин в мире.

Достигнув пограничного города Элис Один в центральной области карты, отец Сью Эдди, известный охотник за головами, знакомит Сью с Леоном, исследователем, который обнаружил доказательства существования объекта до Великого Разрушения под кодовым названием « Зиккурат ». Посещение офиса Леона позже приводит к тому, что Сью находит Скарлетт, обыскивающую комнату Леона в поисках информации, но она случайно ранит руку Сью в столкновении, требуя от него получить кибернетическую замену. После того, как игрок посещает определенное количество городов, на Леона нападают Бонни и Клайд, которые обыскивают его дом; он сообщает Сью, что они забрали его информацию о Зиккурате, и сообщает Сью местоположение объекта недалеко от города Адская Крепость, в западной пустыне мира.

Сью отправляется в Зиккурат, обнаружив, что это огромная ракетная шахта , содержащая неповрежденную МБР, оставшуюся до Великого Разрушения. Эдди, прибывший ранее, рассказывает, что Алекс пытается повторно активировать объект и запустить ракету, но он был ранен, сражаясь с обороной башни, и поручает Сью закончить работу. Сражаясь с Бонни, Клайдом и обороной, Сью сталкивается с Алексом, который показывает, что на самом деле он андроид, созданный «Ноем», суперкомпьютером , который вызвал изначальное Великое Разрушение в попытке уничтожить человечество, чтобы предотвратить экологическую катастрофу. Алекс объясняет, что после поражения Ноя ему дали указание закончить то, что начал Ной, и что он намерен запустить неповрежденную МБР и начать ядерный холокост; Сью побеждает Алекса и уничтожает ракету во время ее запуска. После этого Сью, его команда и Эдди возвращаются домой, чтобы восстановиться, где Сью может решить, продолжить ли охоту за головами или уйти на пенсию, хотя впоследствии он может решить продолжить свои приключения.

Разработка

С момента выхода первой игры в 1991 году компанией Data East серия славилась «высокой степенью свободы». [3] [4] Однако в 2003 году Data East обанкротилась, [4] а торговая марка «Metal Max» была зарегистрирована Shinjuku Express, поэтому этой части серии пришлось использовать новую торговую марку — «Metal Saga». Продюсер серии Хироши Мияока не участвовал в разработке с самого начала и сказал: «Я больше не могу делать с Metal Max , я думал, что она действительно умирает». [5]

Игра была опубликована в июне 2005 года в Японии, [4] а в марте 2006 года была опубликована «Лучшая» версия игры, которая была дешевле оригинала. [6] Игра получила Lite/Demo версию, которая была опубликована в Северной Америке в апреле 2006 года.

Прием

Хотя чувство юмора, музыка и солидные часы геймплея в игре принесли ей несколько положительных оценок, общее впечатление от названия было определенно посредственным. Рецензенты насмехались над устаревшей графикой, отсутствием сюжета и отсутствием ощущения прогресса. В результате значительное количество времени рецензенты и игроки часто тратили на то, чтобы просто бродить, пытаясь понять, что делать дальше. Хотя в игре были все классические атрибуты жанра, дополненные собственным причудливым стилем, ей, похоже, не хватало блеска, необходимого для того, чтобы выделиться. GameSpot отметил, что « Metal Saga имеет задатки хорошей ролевой игры, но нет ничего, что связывало бы все это воедино».

В Японии Metal Saga получила заслуженные 30 из 40 баллов от журнала Famitsu . [7] Media Create сообщила, что это была самая продаваемая игра в Японии в течение недели после релиза — 63 219 копий. [9] К концу 2005 года японская версия игры была продана в регионе тиражом 99 374 копий. [10]

Продолжения

Существует четыре продолжения Metal Saga , ни одно из которых не было выпущено в западном мире. Первое продолжение Metal Saga: Season of Steel было выпущено в 2006 году для Nintendo DS и продолжает историю первой Metal Max . [11] Второе продолжение — это игра для мобильных телефонов, выпущенная в 2007 году. [12] Третье продолжение, Metal Saga New Frontier , было онлайн-браузерной игрой, выпущенной в 2010 году. [13] Четвертое продолжение — Metal Saga: The Ark of Wastes .

Ссылки

  1. ^ 豊臣和孝 (30 июня 2005 г.). «賞金稼ぎとして自由奔放に生きていくRPG 「メタルサーガ ~砂塵の鎖~」» (на японском языке). Корпорация Импресс . Проверено 13 марта 2012 г.
  2. ^ Metal Saga - Impression Архивировано 15 июля 2011 г. на Wayback Machine , RPGamer, весна 2006 г.
  3. ^ 自分だけの戦車で旅に出よう! 『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』 (на японском языке). Фамицу. 25 мая 2005 г. Проверено 27 мая 2012 г.
  4. ^ abc 豊臣和孝 (30 июня 2005 г.). «賞金稼ぎとして自由奔放に生きていくRPG 「メタルサーガ ~砂塵の鎖~」» (на японском языке). Корпорация Импресс . Проверено 27 мая 2012 г.
  5. ^ 稲元徹也 (2010-10-07).総勢100名以上の"ハンター"たちが阿佐ヶ谷地下に集結! 苦節17年の苦労話を開発陣が語る「メタルマックス・トークライブ ~メタルマックスを創った男たち~」レポート (на японском языке). 4gamer.net . Получено 27 мая 2012 г.
  6. ^ «METAL SAGA~砂塵の鎖~(PlayStation 2 the Best)» (на японском языке). ASCII Media Works. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 27 мая 2012 г.
  7. ^ ab Fruend, Josh (1 июня 2005 г.). "Новости - Последние оценки обзора Famitsu - Killer 7 получает оценку 36/40". GamesAreFun.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2008 г. Получено 2009-08-02 .
  8. Metal Saga Архивировано 17 июля 2011 г. на Wayback Machine , Total Playstation , 5 июня 2006 г.
  9. ^ Дженкинс, Дэвид (17 июня 2005 г.). «Японские графики продаж, неделя, заканчивающаяся 12 июня». Gamasutra.com . Архивировано из оригинала 2020-06-26 . Получено 2009-08-02 .
  10. ^ "GID 2183 - Metal Saga - PS2 - Garaph". Garaph.info . Получено 2009-08-02 .
  11. Сотрудники IGN (8 марта 2006 г.). «Metal Saga Set for DS». IGN.com . Получено 2009-08-02 .
  12. ^ メタルサーガモバイル (на японском языке). Корпорация УСПЕХ СЕТИ. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года . Проверено 3 июля 2011 г.信日, 2007年7月2日.
  13. ^ 正式サービス開始のお知らせ (на японском языке). УСПЕХ. 18 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года . Проверено 9 декабря 2011 года .
  • Официальный сайт Atlus Metal Saga
  • Официальный сайт Японии (на японском языке)
  • Metal Saga на IGN
  • Metal Saga Архивировано 2006-05-05 на Wayback Machine в RPGamer
  • Metal Saga на MusicBrainz (список релизов)
  • Специальный саундтрек Metal Saga на MusicBrainz (список релизов)
  • Metal Saga на MobyGames
  • [1]
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_Saga&oldid=1249427607"