Medina — настольная игра, разработанная Стефаном Доррой и изданная Hans im Glück и Rio Grande Games в 2001 году. В игре три или четыре игрока соревнуются за звание самого влиятельного застройщика Медины, города в пустыне недалеко от Атласских гор в 1822 году. Вариации игры допускают участие 2 или 5 игроков. Игра была номинирована на Deutscher Spiele Preis 2001 года и Jeu de l'année 2003 года , но не выиграла ни одну из наград.
Игровое поле представляет собой сетку 16 на 11 квадратов, представляющих город. Каждый край выровнен прямоугольниками, где должна быть построена стена города, а каждый угол помечен одним из чисел от одного до четырех. В игре для четырех игроков каждый игрок получает 5 строительных элементов каждого из четырех цветов, 3 элемента конюшни, 6 элементов жителей, 8 элементов стен и 4 элемента купола. Только элементы купола соответствуют собственному цвету игрока. На каждом ходу игроки размещают по две элемента на доске; игра заканчивается, когда ни один из игроков не может сделать законный ход, и в этот момент игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.
Места для построек можно размещать на любом свободном месте на доске. Однако, если на доске уже есть здание, другие элементы этого цвета должны быть прикреплены, если только игрок не объявил это здание своим, построив на нем свой купол. Отдельные здания не могут быть построены так, чтобы они каким-либо образом касались друг друга. Каждый игрок получает одно очко за каждый элемент здания в каждом из своих зданий и бонус от одного до четырех очков за самое большое здание любого заданного цвета. Игроки могут иметь только одно здание каждого цвета.
Конюшни можно добавлять к любому зданию на доске, включая здание, уже увенчанное куполом. Конюшни учитываются при подсчете очков, как если бы они были секцией здания во всех отношениях, включая определение самого большого здания в цвете.
Первый житель может быть размещен в любом месте на доске. После этого жители должны быть построены в непрерывную линию без ответвлений или петель. Игрок получает одно очко за каждого жителя, граничащего с захваченным им зданием.
Секции стены могут быть размещены в пространстве стены по прямой, непрерывной линии, начинающейся из любого угла. Каждая секция стены, касающаяся здания, приносит владельцу этого здания одно очко. Кроме того, последний игрок, коснувшийся последовательности элементов стены одним из своих зданий, зарабатывает количество очков, равное значению угла, из которого начинается стена.
Игроки могут пасовать только в том случае, если у них нет легальных ходов, то есть ходы, приносящие пользу другим игрокам, должны быть сделаны, если нет других легальных ходов. Счет подсчитывается в конце, то есть промежуточное владение бонусами за стены или бонусами за размер здания не влияет на окончательный счет.