Медиапространства — это электронные среды, в которых группы людей могут работать вместе, даже если они не находятся в одном месте и в одно время . В медиапространстве люди могут создавать визуальные и акустические среды в реальном времени, которые охватывают физически отдельные области. Они также могут управлять записью, доступом и воспроизведением изображений и звуков из этих сред. [1] После своей первоначальной концептуализации в конце 1980-х годов [2] [3] медиапространства прошли через быструю и значительную эволюцию, которая позволила им широко использоваться в настоящее время, на что в основном повлияли мобилизация и индивидуализация технологических медиа [4] и разнообразие, которое эта тенденция принесла в мир технологий.
Медиапространства были предметом исследований в середине и конце 1980-х годов под руководством Роберта Штульца и Стива Харрисона в группе Smalltalk в исследовательском центре Xerox в Пало-Альто (PARC) . [2] [3] [5] Исследование проводилось в отделе дизайна и медиапространств Лаборатории концепций программного обеспечения как часть более масштабного исследования систем и медиа для поддержки социального процесса проектирования .
Media Space в Xerox PARC был реализован в лабораторных помещениях в Пало-Альто , Калифорния , и Портленде , Орегон . [2] Они использовали живое и записанное аудио и видео, коммутацию видео и аудио, сетевые рабочие станции и серверы, а также межсайтовое сетевое соединение, чтобы обеспечить форму телеприсутствия в офисах и рабочих зонах на двух объектах. Взаимодействие между сотрудниками на объектах передавалось в реальном времени с помощью видео и аудио, а также сетевых рабочих станций; и взаимодействие записывалось и воспроизводилось, и были прототипированы цифровые индексы записей. [2] Живое и записанное взаимодействие позволяло осуществлять связь между подключенными пространствами, а также асинхронное участие. Запись и извлечение, интегрированные с постоянным живым соединением, были главной отличительной чертой между Media Space и видеоконференцсвязью , как это понималось в то время.
Ранние исследования, связанные с медиапространствами, сыграли новаторскую роль в разработке и использовании новых медиапространств, которые начали набирать обороты в начале 2000-х годов с коммерциализацией доступа в Интернет и сравнительно мобильных однопользовательских устройств. Концепция впоследствии развилась в охват более широкого спектра методов и стилей использования, поскольку практика больше не зависела от стационарных установок для функционирования. [4] Вскоре последовала разработка программного обеспечения , которое устанавливает указанную запись и извлечение посредством непрерывного живого ( интернет ) соединения по требованию, что сделало возможной функцию создания медиапространств в рамках отдельных, но универсальных устройств. [4] Это новое удобство, связанное с использованием медиапространств, также сыграло свою роль в распространенности таких устройств и мобильных приложений, которые стали более востребованными в 2010-х годах, еще больше расширяя область интересов и потенциал для современных медиапространств путем постепенной централизации услуг и их поставщиков. [6]
После того, как пандемия COVID-19 начала распространяться по всему миру, необходимо было принять меры предосторожности для контроля распространения заболеваний, а это означало, что личное взаимодействие, которое когда-то было нормой, также будет соответствующим образом изменено. [7] С внедрением кампаний социального дистанцирования и карантина почти все социальные и профессиональные взаимодействия постепенно адаптировались к альтернативным методам общения по всему миру. [8] Для большинства профессиональных условий это означало почти полный переход к «работе из дома» или просто удаленной работе . В частности, в США такая гибридная или удаленная работа практиковалась только 20% до пандемии и выросла до 71% после нее. [7]
За это время быстрая интеграция современных технологий медиапространства и их использование в качестве основного средства большинства человеческих взаимодействий [7] оказали долгосрочное влияние на общую деловую практику, которое все еще наблюдается и сохраняется сегодня. Например, многие из программ для видеоконференций (т. е. групповое программное обеспечение [9] ), такие как Zoom , Skype , Microsoft Teams , Google Meet и многие другие, по-прежнему активно используются большинством предприятий и образовательных учреждений после пандемии, хотя и не так часто, как во время нее. [8] Хотя эти приложения на первый взгляд, казалось бы, вращаются вокруг видеоконференций, они разделяют и используют видение функций записи и поиска, с которыми экспериментировали более ранние исследования медиапространства с помощью таких функций, как запись сеанса, загрузка в облако и совместное использование экрана .