Медиапространство

Электронные установки, в которых люди могут работать, не находясь в одном и том же месте и в одно и то же время
Оригинальный концептуальный рисунок медиапространства, созданный Робертом Штульцем в 1982 году.

Медиапространства — это электронные среды, в которых группы людей могут работать вместе, даже если они не находятся в одном месте и в одно время . В медиапространстве люди могут создавать визуальные и акустические среды в реальном времени, которые охватывают физически отдельные области. Они также могут управлять записью, доступом и воспроизведением изображений и звуков из этих сред. [1] После своей первоначальной концептуализации в конце 1980-х годов [2] [3] медиапространства прошли через быструю и значительную эволюцию, которая позволила им широко использоваться в настоящее время, на что в основном повлияли мобилизация и индивидуализация технологических медиа [4] и разнообразие, которое эта тенденция принесла в мир технологий.

Исследования и разработки

Медиапространства были предметом исследований в середине и конце 1980-х годов под руководством Роберта Штульца и Стива Харрисона в группе Smalltalk в исследовательском центре Xerox в Пало-Альто (PARC) . [2] [3] [5] Исследование проводилось в отделе дизайна и медиапространств Лаборатории концепций программного обеспечения как часть более масштабного исследования систем и медиа для поддержки социального процесса проектирования .

Media Space в Xerox PARC был реализован в лабораторных помещениях в Пало-Альто , Калифорния , и Портленде , Орегон . [2] Они использовали живое и записанное аудио и видео, коммутацию видео и аудио, сетевые рабочие станции и серверы, а также межсайтовое сетевое соединение, чтобы обеспечить форму телеприсутствия в офисах и рабочих зонах на двух объектах. Взаимодействие между сотрудниками на объектах передавалось в реальном времени с помощью видео и аудио, а также сетевых рабочих станций; и взаимодействие записывалось и воспроизводилось, и были прототипированы цифровые индексы записей. [2] Живое и записанное взаимодействие позволяло осуществлять связь между подключенными пространствами, а также асинхронное участие. Запись и извлечение, интегрированные с постоянным живым соединением, были главной отличительной чертой между Media Space и видеоконференцсвязью , как это понималось в то время.

Модернизация технологии

Ранние исследования, связанные с медиапространствами, сыграли новаторскую роль в разработке и использовании новых медиапространств, которые начали набирать обороты в начале 2000-х годов с коммерциализацией доступа в Интернет и сравнительно мобильных однопользовательских устройств. Концепция впоследствии развилась в охват более широкого спектра методов и стилей использования, поскольку практика больше не зависела от стационарных установок для функционирования. [4] Вскоре последовала разработка программного обеспечения , которое устанавливает указанную запись и извлечение посредством непрерывного живого ( интернет ) соединения по требованию, что сделало возможной функцию создания медиапространств в рамках отдельных, но универсальных устройств. [4] Это новое удобство, связанное с использованием медиапространств, также сыграло свою роль в распространенности таких устройств и мобильных приложений, которые стали более востребованными в 2010-х годах, еще больше расширяя область интересов и потенциал для современных медиапространств путем постепенной централизации услуг и их поставщиков. [6]

Пандемия COVID-19

Церковь Св. Фомы Аквинского в сеансе ZOOM с отцом Робертом Эллисом во время карантина из-за COVID-19. Священник показан на главном экране, его руки сложены вместе во время молитвы.
Церковь Святого Фомы Аквинского во время сеанса ZOOM с отцом Робертом Эллисом во время карантина из-за COVID-19.

После того, как пандемия COVID-19 начала распространяться по всему миру, необходимо было принять меры предосторожности для контроля распространения заболеваний, а это означало, что личное взаимодействие, которое когда-то было нормой, также будет соответствующим образом изменено. [7] С внедрением кампаний социального дистанцирования и карантина почти все социальные и профессиональные взаимодействия постепенно адаптировались к альтернативным методам общения по всему миру. [8] Для большинства профессиональных условий это означало почти полный переход к «работе из дома» или просто удаленной работе . В частности, в США такая гибридная или удаленная работа практиковалась только 20% до пандемии и выросла до 71% после нее. [7]

За это время быстрая интеграция современных технологий медиапространства и их использование в качестве основного средства большинства человеческих взаимодействий [7] оказали долгосрочное влияние на общую деловую практику, которое все еще наблюдается и сохраняется сегодня. Например, многие из программ для видеоконференций (т. е. групповое программное обеспечение [9] ), такие как Zoom , Skype , Microsoft Teams , Google Meet и многие другие, по-прежнему активно используются большинством предприятий и образовательных учреждений после пандемии, хотя и не так часто, как во время нее. [8] Хотя эти приложения на первый взгляд, казалось бы, вращаются вокруг видеоконференций, они разделяют и используют видение функций записи и поиска, с которыми экспериментировали более ранние исследования медиапространства с помощью таких функций, как запись сеанса, загрузка в облако и совместное использование экрана .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Mantei, Marilyn M.; Baecker, Ronald M.; Sellen, Abigail J.; Buxton, William AS; Milligan, Thomas; Wellman, Barry (1991). "Опыт использования медиапространства". Труды конференции SIGCHI по человеческим факторам в вычислительных системах. Достижение посредством технологий - CHI '91 . ACM Press. стр.  203–208 . doi :10.1145/108844.108888. ISBN 978-0-89791-383-6.
  2. ^ abcd Stults, R. (1986). Media Spaces (технический отчет). Xerox PARC.
  3. ^ Роберт Стултс, Стив Харрисон (1986). SHOPTALK 2 - Два взгляда на разговор (видеозапись). Пало-Альто, Калифорния: Xerox Corporation.
  4. ^ abc Акой, Пол М.; Шимански, Маргарет Х.; Вудрафф, Эллисон (2006). «Медиапространства в мобильном мире» (PDF). Пол Акой .
  5. ^ Стив Харрисон (1987). SHOPTALK 3 — Design and Media Spaces (Видеозапись). Пало-Альто, Калифорния: Xerox Corporation.
  6. ^ Толмар, Конрад; Чинчолле, Дидье; Классон, Бритт; Стефансон, Томас (1999). «VideoCafé — исследование медиапространств в общественных местах внутри организаций». Поведение и информационные технологии . 20 (2): 101– 110. doi :10.1080/01449290010020684. ISSN  0144-929X – через ResearchGate.
  7. ^ abc Tahlyan, Divyakant; Said, Maher; Mahmassani, Hani; Stathopoulos, Amanda; Walker, Joan; Shaheen, Susan (2022-01-01). «Для кого телеработа не работала во время пандемии? понимание факторов, влияющих на удовлетворенность телеработой в США, с использованием модели множественных показателей и множественных причин (MIMIC)». Transportation Research Часть A: Политика и практика . 155 : 387– 402. Bibcode : 2022TRPA..155..387T. doi : 10.1016/j.tra.2021.11.025. ISSN  0965-8564. PMC 9759408. PMID 36570728  . 
  8. ^ ab Карл, Кэтрин А.; Пелушетт, Джой В.; Агхакхани, Навид (2022). «Виртуальные рабочие совещания во время пандемии COVID-19: хорошее, плохое и ужасное». Small Group Research . 53 (3): 343– 365. doi : 10.1177/10464964211015286. ISSN  1046-4964. PMC 8165498. PMID 38603094  . 
  9. ^ "Ритмы, границы и контейнеры". 2011-09-09. Архивировано из оригинала 2011-09-09 . Получено 2024-11-02 .

Дальнейшее чтение

  • Беирн и др., Проблемы внедрения технологий для полевых исследований медиапространства , Университет Торонто, 1994.
  • Бакстон, В. (2006). Интеграция пространства и функций и вездесущие медиа (PDF). В М. Шамие (ред.). На пути к интерактивному и интегративному процессу проектирования. Линц, Австрия: DOM Publications, 248–271.
  • Нитин Сохни, «Расположенные пространства осознанности», Лаборатория медиа Массачусетского технологического института, октябрь 2000 г.
  • Visage: Оригинальная текущая реализация медиапространства. (на французском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Медиа_пространство&oldid=1270208271"