MechWarrior 2: Бой 31-го века

видеоигра 1995 года
видеоигра 1995 года
MechWarrior 2: Бой 31-го века
Разработчик(и)Активижн
Издатель(и)Активижн [а]
Директор(а)Джон Спинале
Производитель(и)Джош Резник
Дизайнер(ы)Шон Веске, Закари Норман
Автор(ы)Закари Норман
Композитор(ы)Грегори Альпер
Джихун Хванг
РядМехВоин
Платформа(ы)DOS , Windows , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn
ВыпускатьDOS
, 24 июля 1995 г.
Windows
, декабрь 1995 г.
Mac OS,
июль 1996 г.
PlayStation, Saturn
Жанр(ы)Игра-симулятор транспортного средства
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

MechWarrior 2: 31st Century Combat игра-симулятор транспортных средств, разработанная и изданная Activision , выпущенная в 1995 году как часть сериивидеоигр MechWarrior в франшизе BattleTech . Действие игры происходит в 3057 году, и она представляет собой тактический симулятор, который включает в себя аспекты боя от первого лица в реальном времени и физическую симуляцию меха игрока. Это игровое воссоздание «Войны отказа». Игрок может присоединиться к одному из кланов , Clan Jade Falcon или Clan Wolf, приняв участие в 32 миссиях.

Игра изначально была разработана для MS-DOS и была портирована на другие платформы, включая Windows , Macintosh и игровые консоли Sega Saturn и Sony PlayStation (как MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Версии для MS-DOS, Windows и Mac имеют одинаковый игровой процесс, в то время как версии для консолей изменили игровую механику, чтобы подчеркнуть аркадный стиль действий по сравнению с тактическим моделированием оригинальной версии для ПК. Было выпущено несколько улучшенных версий, чтобы использовать преимущества карт 3D-графики, которые были доступны в то время. В игре есть визуализированная вступительная последовательность, созданная Digital Domain , а ее саундтрек был написан Jeehun Hwang.

MechWarrior 2: 31st Century Combat получил последующее дополнение под названием MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy и отдельное дополнение под названием MechWarrior 2: Mercenaries . MechWarrior 2 был хорошо принят критиками, и его продажи превысили 500 000 копий в течение трех месяцев после выпуска. [3]

Геймплей

В начале MechWarrior 2: 31st Century Combat игрок должен присоединиться либо к Клану Волка, либо к Клану Нефритового Сокола, которые участвуют в «Войне Отказа». [4] Сражения игры происходят на вымышленных экзопланетах, которые названы в канонических медиа франшизы. Каждая битва имеет цель, такую ​​как поиск и уничтожение, разведка или удар по базе. [5] Изначально игрок управляет одним мехом, а в более поздних миссиях имеет доступ к командам отряда. [5] Между миссиями лаборатория мехов позволяет игрокам настраивать оружие, броню, двигатель и радиаторы любого управляемого меха. [5] [6] : 14 

Бой с вражеским мехом (DOS)

MechWarrior 2 — это тактическая симуляция, которая включает в себя аспекты боя от первого лица в реальном времени и физическую симуляцию меха игрока. Игрок может выбирать между несколькими режимами управления, которые варьируются от базового режима «наведи и стреляй» до расширенного режима, который позволяет игроку самостоятельно управлять ногами и туловищем меха. Бортовой компьютер меха обеспечивает обратную связь от близости дружественных и вражеских сил до повреждения системы и истощения боеприпасов для игрока, который должен тщательно контролировать накопление тепла. Компьютер меха пытается выполнить аварийное отключение, если уровень тепла поднимается слишком сильно, но игрок может отменить это. Повышение температуры, вызванное повторной стрельбой из оружия, может привести к взрыву боеприпасов и повреждению меха, включая потерю конечностей, приводов и катастрофическую детонацию термоядерного двигателя меха. [6] : 20–39  Версия для Windows 95 включает программное обеспечение NetMech для сражений игрок против игрока по сети или прямому соединению. [5]

Сюжет

MechWarrior 2: 31st Century Combat разворачивается в 3057 году, вскоре после битвы при Токкайдо между Внутренней Сферой и вторгшимися армиями Кланов. Сюжет вращается вокруг идеологического конфликта внутри Кланов. [7] Он сосредоточен на Кланах Нефритового Сокола и Волка, которые представляют либо Крестоносцев, либо Хранителей соответственно. Кланы являются потомками Сил Обороны Звездной Лиги, большую часть которых их командир Александр Керенский вел в неизвестные регионы космоса в попытке помешать воюющим нациям Внутренней Сферы уничтожить друг друга. Эти силы в конечном итоге раскололись и сформировали 20 групп, называемых Кланами, создав общество, основанное на войне и создании воинов для своих передовых боевых мехов. За годы изоляции две идеологии разделили Кланы; Кланы Крестоносцев хотели вернуться во Внутреннюю Сферу в качестве завоевателей, заставив нации объединиться и воссоздать Звездную Лигу. Кланы Хранителей считали, что кланы должны выступать в качестве защитников Внутренней Сферы, вмешиваясь только в случае возникновения угрозы достаточного масштаба.

В конце концов фракция Крестоносцев победила, и Кланы вернулись во Внутреннюю Сферу в качестве сил вторжения, включающих небольшую часть кланов, включая Нефритовых Соколов, Клан Волка, Дымчатых Ягуаров и Призрачных Медведей. Силы вторжения состояли из кланов Крестоносцев и Стражей, в основном из Клана Волка. Стражи участвовали в попытке смягчить ущерб, нанесенный кланами Крестоносцев. Вторжение продолжалось до тех пор, пока вторгшиеся кланы не были вызваны организацией КомСтар на битву на планете Токкайдо. Если бы кланы победили, они получили бы контроль над Террой, которая контролировалась КомСтаром; если бы они проиграли, они остановили бы вторжение на 15 лет по перемирию. Кланы проиграли битву, и их вторжение было остановлено на 15 лет. После поражения Ульрик Керенский, лидер вторжения и военачальник Кланов, а также верный Страж и член склоняющегося к Стражу Клана Волка, был обвинен в измене и обвинен в преднамеренной потере Крестоносцами элементов своего Клана. Они утверждали, что поскольку Ульрик был Стражем, он спровоцировал поражение, чтобы саботировать вторжение, и также обвиняли его в геноциде.

Основой закона кланов было «сила равна праву», поэтому вопросы можно было решить в бою. Ульрик бросил вызов крестоносцам, чтобы они отстаивали свой статус в Совете кланов и, как следствие, поддерживали перемирие Токкайдо. Клан Нефритовых Соколов, сильнейший из кланов крестоносцев и исторический враг клана Волка, принял вызов. В конфликте, который стал известен как Война Отказа, Нефритовые Соколы сражаются, чтобы поддержать решение Совета о виновности, что позволило немедленно возобновить Вторжение против все еще ослабленной Внутренней Сферы. Однако Ульрик и Волки полны решимости вести войну на истребление против Соколов и ослабить их, чтобы они не могли угрожать Внутренней Сфере.

Разработка

MechWarrior 2 изначально планировалось выпустить в октябре 1994 года, но проблемы разработки, включая почти полную смену персонала в команде разработчиков, привели к серии значительных задержек. [8] Изначально игра была разработана для MS-DOS, но была портирована на другие платформы, включая Windows, Apple Macintosh и игровые консоли Sega Saturn и Sony PlayStation (как MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Версии для MS-DOS, Windows и Mac имеют одинаковый игровой процесс, но консольные версии подправили игровую механику, чтобы подчеркнуть аркадный стиль действий по сравнению с тактическим моделированием оригинальной версии для ПК. [9] [10] [11] [12] Было выпущено несколько улучшенных версий, чтобы использовать преимущества карт 3D-графики того времени. [13] Его саундтрек был написан Джихуном Хвангом, а его визуализированная вступительная последовательность была произведена Digital Domain . [6] : 79–81  [14]

Версии Saturn и PlayStation были разработаны Quantum Factory. [15] Координатор проекта Брайан Кларк сказал, что они адаптируют игру для привлечения аудитории консольных игр, добавив: «Вместо того, чтобы делать игру-симулятор, мы делаем кроссовер в консольном типе игры, где она более ориентирована на действие и быстрый темп, а также делаем такие вещи, как добавление усилений, чтобы это было больше похоже на аркадный опыт. Мы также добавляем больше вражеских мехов в каждую миссию, чтобы во всем этом был определенный элемент резни». [15]

Ни версия Saturn, ни версия PlayStation не являются портами друг друга; код для каждой версии был создан с нуля. [4] Все 32 миссии из версии для ПК были включены в консольные версии, хотя некоторые из них были сокращены для поддержания быстрого темпа. [15] Эти версии также включают 16 новых миссий. По словам продюсера Мурали Тегулапалле, команда рассматривала возможность включения миссий из дополнения Ghost Bear's Legacy и MechWarrior 2: Mercenaries , но решила, что поскольку эти миссии были разработаны с учетом игровой аудитории ПК, было бы разумнее разработать новые миссии в соответствии с общей философией консольных версий, предлагающих более быстрый игровой опыт, чем версия для ПК. [4]

Activision также разрабатывала версию MechWarrior 2 для Panasonic M2 , но эта версия так и не была выпущена из-за отмены системы. [16]

Пакеты расширения

MechWarrior 2: Наследие Призрачного Медведя

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy — это последующий пакет расширения для MechWarrior 2 , выпущенный в ноябре 1995 года. Пакет расширения позволяет игрокам играть за клан Ghost Bear и дает доступ к 14 новым BattleMechs, новому оружию, двенадцати новым миссиям и некоторым новым средам, таким как открытый космос и подводный мир. Он также добавляет новые песни в саундтрек. Если игроки завершают 12 миссий обычной кампании, не будучи убитыми или не провалив ни одной миссии, они вступают в соревнование из пяти миссий за «кровное имя».

MechWarrior 2: Наемники

MechWarrior 2: Mercenaries был выпущен в сентябре 1996 года как отдельное дополнение к MechWarrior 2: 31st Century Combat ; это последняя игра BattleTech, созданная Activision. В Mercenaries игроки берут под контроль отряд наемников Внутренней Сферы, имея контроль над финансами и свободный выбор миссий.

Прием

Продажи MechWarrior 2 превысили 500 000 копий в течение трех месяцев с момента выпуска. [3] По данным исследовательской компании PC Data , это была 12-я самая продаваемая компьютерная игра в Соединенных Штатах в 1996 году [25] , после того как она заняла шестое место в рейтинге за первую половину года. [26]

MechWarrior 2 был хорошо принят критиками. Maximum похвалил заставки, графику, раздел обучения, настраиваемых мехов, музыку и звуковые эффекты, но в заключение сказал: «Если собрать все эти великолепные качественные вещи вместе, все равно трудно объяснить, что именно делает MechWarrior 2 таким крутым. Это может быть что-то связанное с вниманием к деталям и чувством непрерывности, которые в совокупности создают ощущение завершенности. Игра кажется уверенной, она кажется глубокой». [23] Next Generation назвал ее «лучшим «симулятором меха», доступным в настоящее время», особо отметив визуализированную графику и внимание к деталям в игровом мире. Рецензент пожаловался на тот факт, что первоначальный релиз был только однопользовательским, но отметил, что дополнительный диск для сетевого многопользовательского режима должен был выйти к концу месяца. [9] GameSpot похвалил игру за ее графику высокого разрешения и ее требования к стратегии и планированию от игрока. Сложность управления была сравнена со сложностью управления в авиасимуляторе . [5] GameRevolution также отметила, что элементы управления не были слишком сложными для симуляции, и что джойстик управления дроссельной заслонкой был особенно интуитивным. [18] У NetMech были некоторые проблемы со стабильностью и плавностью. [5]

PC Gamer US назвал MechWarrior 2 лучшей экшн-игрой 1995 года, а Computer Games Strategy Plus объявил её лучшей игрой года в жанре «научно-фантастический/фэнтезийный симулятор». [27] [28] Редакторы PC Gamer US написали, что « в MechWarrior II есть всё, что нужно экшн-игре — прекрасная графика; великолепные звуковые эффекты; плавная анимация даже при высоком разрешении; множество опций; и тонны огневой мощи — и всё это на фоне удивительно богатого мира Battletech от FASA ». [28]

В третьем квартале 1995 года Activision сообщила о времени ожидания до часа, чтобы поговорить со своими игровыми консультантами, в основном из-за потока звонков от геймеров, просящих подсказки по MechWarrior 2. [29]

MechWarrior II выиграла премию Origins Award за лучшую фэнтезийную или научно-фантастическую компьютерную игру 1995 года. [30] В 1996 году Computer Gaming World поставила ее на 27-е место в списке лучших игр всех времен и назвала ее «удивительно захватывающим опытом». [31] В том же году она также заняла 54-е место в списке лучших игр всех времен по версии Next Generation . [32] В 2000 году Computer Games Strategy Plus назвала MechWarrior 2 одной из «10 лучших научно-фантастических симуляций». Стив Бауман из журнала написал: «Хотя последующие игры, будь то, казалось бы, тысячи вариаций, выпущенных Activision вслед за ней, или более недавнее продолжение, отличаются лучшей графикой и производством, эта по-прежнему остается эталоном». [33] В 2004 году MechWarrior 2 была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot . [34]

Джефф Герстманн из GameSpot предсказал, что версия игры для PlayStation «получит решительно смешанные отзывы. Поклонники оригинала, вероятно, посчитают, что игру смягчили, чтобы угодить молодой консольной демографии». [19] Вместо этого отзывы были в подавляющем большинстве положительными, и многие критики прямо хвалили способ адаптации с ПК на консоль. Например, GamePro заметил: «Термин „порт ПК“ часто заставляет консольных геймеров вздрагивать, потому что многие игры для ПК сильно страдают при переходе. MechWarrior 2 ловко избегает этой ловушки, отказываясь от сложности классического симулятора для ПК в пользу захватывающего хаоса в аркадном стиле». [35] Next Generation заявила: «Activision наконец-то выпускает консольную версию, которая воздает должное серии MechWarrior . MechWarrior 2 для PlayStation — это точная реконструкция игры для ПК, хотя несколько изменений были сделаны с учетом владельцев консолей, ориентированных на аркадные игры. Боевые арены были сжаты, чтобы избежать ненужного блуждания, а режим без кампании был включен для быстрых, без излишеств боев». [10] Сам Герстманн, критикуя внешний вид взрывающихся мехов и музыку, пришел к выводу, что «для тех из вас, кто хочет быстрый и грязный боевой симулятор с большим количеством предметов для стрельбы и может смириться с невыразительной графикой, MW2 прекрасно подходит». [19] Даже Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly , один из немногих, кому не понравились изменения, подытожил: «Хотя Mech 2 и был немного упрощен по сравнению с ПК-оригиналом, он по-прежнему остается одним из самых сложных и захватывающих симуляторов, в которые можно играть на консолях, и это определенно лучшая игра про мехов для консолей». [17]

Версия Saturn получила схожие критические оценки. [20] [12] [36] Мэтт Йео из журнала Sega Saturn Magazine заметил: «Поклонники оригинальной игры для ПК не найдут здесь ничего, к чему можно было бы придраться, поскольку широко разрекламированные стратегические элементы игры были сохранены...» [12] GamePro заявила, что, за исключением «небольших различий в графике и управлении», версия Saturn такая же, как и версия для PlayStation. [36]

Саундтрек

Саундтрек Mechwarrior 2 получил почти всеобщую похвалу от игровых рецензентов. Саундтрек был написан Грегори Альпером и Джихуном Хвангом, и, как говорили, создал новый стандарт в музыке для видеоигр, когда он был выпущен. [37] Музыка хранится в виде стандартных аудиодорожек CD , что позволяет воспроизводить ее на стандартном аудио CD-плеере.

Примечания

  1. Bandai Visual опубликовала японскую версию MechWarrior 2: Arcade Combat Edition на PlayStation и Sega Saturn (под лейблом Emotion Digital Software).

Ссылки

  1. ^ "Компьютеры - Игры для PlayStation". Staffordshire Newsletter (ред. Uttoxeter) . 11 апреля 1997 г. стр. 28. Получено 18 декабря 2023 г. Porsche Challenge , Suikoden , Crow City of Angels , MechWarrior II , Soccer 97 , Excalibur - все только что в наличии.
  2. ^ "Activision Press Release". 1997-07-06. Архивировано из оригинала 1997-07-06 . Получено 2023-10-04 .
  3. ^ ab Sengstack, Jeff (24 июня 1996 г.). "Activision: Reorganized, Redefined and on the Rebound". NewMedia . Архивировано из оригинала 28 января 1998 г. . Получено 30 марта 2020 г. .
  4. ^ abc "MechWarrior 2: 31st-Century Combat Hits the 32-Bit Systems". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. С.  220–3 .
  5. ^ abcdefg Макдональд, Т. Лиам (1 мая 1996 г.). "MechWarrior 2: 31st Century Combat Review". UK Gamespot . Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 г. Получено 26 ноября 2009 г.
  6. ^ abc Activision (1995). MechWarrior 2: 31st Century Combat manual («Кодексы и процедуры касты воинов»). Activision. P/N 3092-05-1.
  7. Йео, Мэтт (май 1997). «MechWarrior 2». Sega Saturn Magazine . № 19. Emap International Limited . стр.  18–20 .
  8. ^ "MechWarrior 2". Следующее поколение . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. С.  74–76 .
  9. ^ abc "Mechwarrior 2". Next Generation . № 10. Imagine Media . Октябрь 1995. С. 117, 119.
  10. ^ abc "MechWarrior 2". Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 158, 160.
  11. ^ ab Loyola, Roman (ноябрь 1996 г.). "The Game Room". MacUser . Архивировано из оригинала 20 ноября 2000 г. Получено 30 марта 2020 г.
  12. ^ abcd Йео, Мэтт (июнь 1997). «Обзор: MechWarrior 2». Журнал Sega Saturn . № 20. Emap International Limited . стр.  68–69 .
  13. Йи, Бернард Х. (3 декабря 1996 г.). « Обзор MechWarrior 2: Mercenaries («На этот раз вы сражаетесь за деньги»)». PC Magazine . Том 15, № 21. Зифф Дэвис . стр. 495.
  14. Activision (24 июля 1995 г.). MechWarrior 2: 31st Century Combat (MS-DOS). Activision. Сцена: Титры.
  15. ^ abc "NG Alphas: MechWarrior II". Next Generation . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С.  205–6 .
  16. ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - M2 Dream List". Журнал 3DO . № 12. Paragon Publishing . Июль 1996. стр. 4.
  17. ^ ab "Review Crew: MechWarrior 2". Electronic Gaming Monthly . № 93. Ziff Davis . Апрель 1997. стр. 54.
  18. ^ ab "Пристегнитесь и держитесь за что-нибудь!!". gamerevolution.com . 2004-06-05. Архивировано из оригинала 28 мая 2006 года . Получено 2009-11-26 .
  19. ^ abc Gerstmann, Jeff (3 апреля 1997 г.). "Обзор MechWarrior 2". GameSpot . Получено 2 марта 2018 г. .
  20. ^ ab "MechWarrior 2 Review". GameSpot . 24 апреля 1997 г. Получено 19 ноября 2018 г.
  21. ^ "MechWarrior 2". Официальный журнал PlayStation в Великобритании . № 18. Апрель 1997. С. 70.
  22. Vaughn, Todd (сентябрь 1995 г.). "MechWarrior 2". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 12 марта 2000 г. Получено 14 апреля 2010 г.
  23. ^ ab "MechWarrior 2". Maximum: The Video Game Magazine . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. С.  160–1 .
  24. ^ Giovetti, Al (октябрь 1995). "MechWarrior 2". Игры для ПК . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года . Получено 30 марта 2020 года .
  25. Staff (26 февраля 1997 г.). "1996 PC Best Sellers". Next Generation . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. Получено 30 марта 2020 г.
  26. ^ Ёситаке, Дон (14 сентября 1996 г.). «Совершенно новая игра в мяч». News.com . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. . Получено 30 марта 2020 г. .
  27. Staff (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр; Лауреаты наград 1995 года». Computer Games Magazine (120): 56–58 , 60, 62, 66, 68, 70–76 .
  28. ^ ab Editors of PC Gamer (март 1996). «Лучшие игры года». PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73– 75.
  29. ^ "Покупатели, остерегайтесь специального предложения". GamePro . № 92. IDG . Май 1996. стр. 15.
  30. ^ "Список победителей 1995 года". Академия игровых приключенческих искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2009-05-04 . Получено 2014-01-14 .
  31. ^ "150 лучших игр всех времен". Computer Gaming World . № 148. Ziff-Davis Publishing Co. Ноябрь 1996. С.  64–80 . Получено 6 июля 2017 .
  32. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 51.
  33. Бауман, Стив (28 января 2000 г.). "10 лучших научно-фантастических симуляторов". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г.
  34. ^ "Величайшие игры всех времен: MechWarrior 2: 31st Century Combat". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 октября 2007 года.
  35. Air Hendrix (май 1997 г.). "PlayStation ProReview: MechWarrior 2". GamePro . № 104. IDG . стр. 80.
  36. ^ ab Four-Eyed Dragon (июль 1997 г.). "Saturn ProReview: MechWarrior 2". GamePro . № 106. IDG . стр. 92.
  37. ^ "JEEHUN HWANG: Сочинение музыки для видеоигр". 2014-09-16. Архивировано из оригинала 2014-09-16 . Получено 2018-07-30 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MechWarrior_2:_31st_Century_Combat&oldid=1261725835"