Эта статья в значительной степени или полностью основана на одном источнике . ( октябрь 2022 г. ) |
Mathematical Applications Group, Inc. (также известная как MAGi или MAGi/SynthaVision ) была одной из первых компаний в области компьютерных технологий, основанной в 1966 году доктором Филиппом Миттельманом и располагавшейся в Элмсфорде, штат Нью-Йорк , где она оценивала воздействие ядерного излучения . Моделируя структуры с использованием математики комбинаторной геометрии и применяя методы трассировки лучей излучения Монте-Карло , математики могли оценивать воздействие на различных расстояниях и в различных относительных местах внутри и вокруг вымышленных структур. В 1972 году Роберт Голдштейн сформировал в MAGi графическую группу под названием MAGi/SynthaVision.
Это была одна из четырех компаний, нанятых для создания 3D- компьютерной анимации для фильма 1982 года «Трон» . MAGi отвечала за большую часть компьютерной анимации в первой половине фильма «Трон» , в то время как Triple-I работала в основном над второй половиной фильма. MAGi смоделировала и анимировала световые циклы , распознаватели и танки .
MAGi разработала программное обеспечение под названием SynthaVision для создания изображений и фильмов CG. SynthaVision была одной из первых систем, реализовавших алгоритмический подход трассировки лучей для удаления скрытых поверхностей при рендеринге изображений. Программное обеспечение представляло собой систему конструктивной твердотельной геометрии (CSG), в которой геометрия представляла собой твердотельные примитивы с комбинаторными операторами (такими как булевы операторы ). Метод моделирования SynthaVision не использует полигоны или каркасные сетки , которые большинство компаний CG используют сегодня. Сочетание твердотельного моделирования и трассировки лучей (позже ставшей плоскостным обстрелом) сделало ее очень надежной системой, способной генерировать высококачественные изображения.
MAGi создала первую в мире рекламу IBM с помощью компьютерной графики , в которой трехмерные буквы вылетали из офисного компьютера.
В конце 70-х годов MAGI также создала полигональный/2D-тест с легендарным аниматором Warner Bros. Чаком Джонсом, в котором участвовали Койот и Дорожный Бегун.
В 1972 году Роберт Голдштейн основал компанию MAGi/SynthaVision, а Бо Геринг и Ларри Элин отвечали за дизайн и кино/телевидение соответственно.
Две из первых телевизионных рекламных роликов были раскадрованы техасским художником Гордоном Блокером в 1973-4 годах для рекламы «Flag Card» Техасского коммерческого банка и новостного ролика для KHOU-TV ( CBS ) в Хьюстоне, штат Техас .
В 1981 году компания Disney наняла MAGi для создания половины из большинства 20 минут компьютерной графики, необходимой для фильма «Трон» . Двадцать минут компьютерной графики в начале 1980-х годов были чрезвычайно смелыми, поэтому MAGi была частью компьютерной графики, в то время как другие компании были наняты для создания других анимационных кадров. Поскольку SynthaVision было легко анимировать и она могла создавать плавные движения и перемещения, MAGi была назначена на большинство боевых сцен «Трона». Эти классические сцены включают в себя последовательность светового цикла и сцену преследования танка и распознавателя Клу. Несмотря на высококачественные изображения, которые смогла создать SynthaVision, твердотельное моделирование CSG не могло создать ничего со сложными формами и несколькими кривыми, поэтому более простые объекты, такие как световые циклы и танки, были назначены MAGi. MAGi было выделено 1,2 миллиона долларов на финансирование анимации, необходимой для «Трона» . MAGi требовалось больше НИОКР , и многие другие инженеры, работавшие в MAGi по государственным контрактам, были переведены в подразделение MAGi «SynthaVision».
MAGi ускорил процесс поставки своей работы в Disney Studios в Бербанке с помощью трансконтинентального компьютерного соединения. Перед тем, как каждая сцена была завершена в лаборатории MAGi в Элмсфорде, штат Нью-Йорк, ее предварительно просматривали на мониторе компьютера в Disney. Затем исправления можно было вносить в сцену немедленно. Раньше единственным способом предварительного просмотра сцены было снять ее, отправить в Бербанк, внести исправления, отправить обратно в Элмсфорд и продолжать этот «пинг-понг», пока сцена не станет правильной. Компьютерное соединение прерывалось от двух с половиной до пяти дней с момента создания каждой сцены. [1]
Во время производства Tron аниматоры и хореографы компьютерной графики Билл Кройер и Джерри Риз пригласили Джона Лассетера (который позже станет одним из основателей Pixar ) посмотреть на анимацию светового цикла. В короткометражке «The Making of Tron» Лассетер сказал, что анимация светового цикла была первой CG-анимацией, которую он когда-либо видел.
В 1983 году Disney поручил MAGi создать тестовый фильм с персонажами из детской книги « Там, где живут чудовища ». Тест Wild Things использовал CGI-анимацию для фонов и традиционную 2D-анимацию для персонажей «Макс» и его собаки. Аниматоры Джон Лассетер и Глен Кин из Disney руководили тестом для Disney. В MAGi Ларри Элин руководил Крисом Уэджем и Яном Карлом и создал 3D- тест карандашного фона на основе аниматиков сюжета Disney . Затем Лассетер и Кин из Disney вручную анимировали каркасы фона CG. Был разработан плотный двухпобережный производственный цикл. Программист MAGi Джош Пайнс разработал программное обеспечение для сканирования пленки, чтобы оцифровать и очистить финальные кадры фильма с нарисованными от руки персонажами от Disney. Программное обеспечение для сканирования было адаптировано для получения более чистых оцифрованных изображений. Одновременно Кристин Чанг, Джоди Слейтер и Кен Перлин написали систему чернил и красок для производства. Эта ранняя система рисования заполняла цветом границы линий персонажей, накладывала тени, выделяла и применяла размытие к цветным областям для создания эффекта аэрографа 2.5D . Окончательно нарисованные персонажи и фоны, визуализированные с помощью компьютерной графики, были цифровым образом скомпонованы , подвергнуты цветокоррекции и сканированы по свету обратно на пленку с помощью камеры Celco для лабораторной обработки и доставки обратно в Disney.
В 1984 году MAGi открыла офис в Лос-Анджелесе, Калифорния, во главе с Ричардом Тейлором, который работал супервайзером спецэффектов в Triple-I. Тейлор, Уэдж и Карл руководили тестом для фильма Disney Something Wicked This Way Comes , но программного обеспечения и вычислительного оборудования оказалось недостаточно для предлагаемой анимации и эффектов. Офис в Лос-Анджелесе был закрыт вскоре после его создания.
Также в 1984 году Майкл Ферраро и Том Бисоньо начали производство короткометражного фильма «Первый полет» для электронного театра SIGGRAPH '84. Для достижения органических текстур, таких как облака, вода и кора, они использовали язык программирования KPL, который разрабатывал Кен Перлин, и который был предназначен для работы с каждым пикселем изображения. KPL был первым примером универсального процедурного языка шейдеров [2] [3], концепция , которая впоследствии была принята Pixar для своей платформы Renderman и которая в конечном итоге привела к разработке современного графического процессора (GPU) . Шум Перлина также был создан Кеном Перлином как встроенная функция в KPL.
Большая часть программного обеспечения MAGi/SynthaVision была основана на Fortran , с интерфейсом Ratfor для художников. В 1985 году Джош Пайнс выступил за использование среды программирования Unix для любого будущего программного обеспечения и проектирования производственного программирования.
Вскоре после этого программное обеспечение SynthaVision было продано подразделению Lockheed ( CADAM ) в качестве основы ISD (Interactive Solid Design), а MAGi был официально продан канадской фирме Vidmax (которая впоследствии прекратила свое существование); многие сотрудники ушли в другие компании и университеты, занимающиеся компьютерной графикой.
Филипп Миттельман, основатель MAGi, умер в 2000 году.