Игровой день II | |
---|---|
Разработчик(и) | Джон Ритман |
Издатель(и) | Океанское программное обеспечение |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Amstrad PCW , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Спорт |
Режим(ы) | 1 или 2 игрока |
Match Day II — футбольная спортивная игра из серии Match Day , выпущенная для платформ Amstrad CPC , Amstrad PCW , ZX Spectrum , MSX и Commodore 64. Она была создана в 1987 году Джоном Ритманом с графикой Берни Драммонда и музыкой и звуком Гая Стивенса [1] (за исключением версии Commodore, которая была построчной конверсией Джона Дарнелла [2] ). Является продолжением Match Day 1984 года .
Управление состоит из четырех направлений (позволяющих восемь направлений, включая диагонали) и кнопки удара. В каждой команде семь игроков, [3] включая вратаря , и доступны опции лиги и кубка.
Игра считается очень захватывающей из-за своего уровня сложности, полного контроля над направлением мяча, силой и высотой (с использованием системы отклонения Diamond) [4] и важности тактики и позиционирования игроков на поле (при необходимости с помощью баррикады [5] ), что делает сложным прорыв сильной обороны. Это была первая игра, в которой использовался кикометр. [6]
В некоторых версиях игры звучит песня « When the Saints Go Marching In », пока игроки идут на свои исходные позиции на поле в начале каждого тайма. [7]
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Крах Смэш |
Пользователь Синклера | СУ Классик |
Ваш Синклер | Мегаигра |
Версия игры для ZX Spectrum заняла 2-е место в чартах продаж Великобритании, уступив Out Run . [8]
Игра похожа на предыдущую неопубликованную игру Джона Ритмана, Soccerama . [9] Позже, в 1995 году, Джон Ритман попытался выпустить Match Day III , но название игры было изменено на Super Match Soccer, чтобы избежать возможных юридических проблем. [9]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )