Мастер ламп | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Активижн |
Издатель(и) | Активижн |
Производитель(и) | Брэд Фреггер |
Дизайнер(ы) | Питер Камински |
Программист(ы) | Рассел Либлих |
Композитор(ы) | Рассел Либлих |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , MSX |
Выпускать | 1985 |
Жанр(ы) | Музыка |
Режим(ы) |
|
Master of the Lamps — музыкальная видеоигра, изданная в 1985 году компанией Activision . Она была выпущена для Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit computers , Commodore 64 и MSX .
Смерть отца аравийского принца, короля, разбивает три зачарованные масляные лампы , освобождая трех джиннов, запертых внутри. [1] Джинны наводняют дворец; чтобы сдержать их, принц должен собрать три сломанные лампы. Игрок, в роли принца, одетого в белый тауб и красную куфию , должен отправиться в семь логов каждого джинна, так как в каждом логове находится один из осколков лампы. [2] [3]
Геймплей чередуется между двумя режимами. В первом принц маневрирует на ковре-самолете через извилистый туннель к логову джинна. На практике это требует от игрока направлять ковер через ромбовидные ворота по мере их появления; невыполнение этого требования возвращает принца в начало туннеля. [2]
Попав в логово, во втором режиме, игрок трижды ударяет в гонг, чтобы вызвать джинна. Джинн затягивается кальяном и выпускает клуб дыма. Из дыма возникает последовательность тонов, которую игрок должен повторить в шаблоне вызова и ответа . Чтобы воспроизвести тон, игрок должен ударить в соответствующий гонг . Если игрок ударит в неправильный гонг или ударит в правильный гонг слишком рано, магия джинна перенесет принца в начало туннеля. [2]
В семи логовах первого джинна каждый тон слышен и проявляется как цветная дрожащая нота (восьмая нота), которая плывет к земле. В семи логовах второго джинна тон не слышен, поэтому игрок должен сопоставить цвет ноты с цветом соответствующего гонга. В семи логовах третьего джинна тон слышен, но нота не появляется; игрок должен распознать высоту ноты и ударить в правильный гонг. [2] Когда игрок проходит испытание, открываются ворота в другой туннель.
Пройдя музыкальные испытания трех джиннов, игрок проходит по последнему туннелю во дворец. [2] Если игроку это удается, принц возвращает себе дворец.
Antic в 1986 году назвал Master of the Lamps «необычной игровой программой с рядом уникальных элементов». Заявив, что «она становится немного однообразной», журнал одобрил ненасильственный игровой процесс. [4]