Мастер ламп

видеоигра 1985 года
видеоигра 1985 года
Мастер ламп
Разработчик(и)Активижн
Издатель(и)Активижн
Производитель(и)Брэд Фреггер
Дизайнер(ы)Питер Камински
Программист(ы)Рассел Либлих
Композитор(ы)Рассел Либлих
Платформа(ы)Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , MSX
Выпускать1985
Жанр(ы)Музыка
Режим(ы)
  • Семь испытаний (новичок)
  • Тронный квест (стандартный)
  • Волшебный ковер (практика)

Master of the Lamps музыкальная видеоигра, изданная в 1985 году компанией Activision . Она была выпущена для Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit computers , Commodore 64 и MSX .

Сюжет

Смерть отца аравийского принца, короля, разбивает три зачарованные масляные лампы , освобождая трех джиннов, запертых внутри. [1] Джинны наводняют дворец; чтобы сдержать их, принц должен собрать три сломанные лампы. Игрок, в роли принца, одетого в белый тауб и красную куфию , должен отправиться в семь логов каждого джинна, так как в каждом логове находится один из осколков лампы. [2] [3]

Геймплей

Скриншот игрового процесса (Atari 8-bit)

Геймплей чередуется между двумя режимами. В первом принц маневрирует на ковре-самолете через извилистый туннель к логову джинна. На практике это требует от игрока направлять ковер через ромбовидные ворота по мере их появления; невыполнение этого требования возвращает принца в начало туннеля. [2]

Попав в логово, во втором режиме, игрок трижды ударяет в гонг, чтобы вызвать джинна. Джинн затягивается кальяном и выпускает клуб дыма. Из дыма возникает последовательность тонов, которую игрок должен повторить в шаблоне вызова и ответа . Чтобы воспроизвести тон, игрок должен ударить в соответствующий гонг . Если игрок ударит в неправильный гонг или ударит в правильный гонг слишком рано, магия джинна перенесет принца в начало туннеля. [2]

В семи логовах первого джинна каждый тон слышен и проявляется как цветная дрожащая нота (восьмая нота), которая плывет к земле. В семи логовах второго джинна тон не слышен, поэтому игрок должен сопоставить цвет ноты с цветом соответствующего гонга. В семи логовах третьего джинна тон слышен, но нота не появляется; игрок должен распознать высоту ноты и ударить в правильный гонг. [2] Когда игрок проходит испытание, открываются ворота в другой туннель.

Пройдя музыкальные испытания трех джиннов, игрок проходит по последнему туннелю во дворец. [2] Если игроку это удается, принц возвращает себе дворец.

Прием

Antic в 1986 году назвал Master of the Lamps «необычной игровой программой с рядом уникальных элементов». Заявив, что «она становится немного однообразной», журнал одобрил ненасильственный игровой процесс. [4]

Ссылки

  1. ^ "Master of the Lamps" (PDF) . COMPUTE!'s Gazette . 3 (7): 29. 1985. ISSN  0737-3716 . Получено 7 июня 2013 г. .
  2. ^ abcde "Инструкции Мастера Ламп". Atari Mania . Получено 7 июня 2013 г.
  3. ^ "Руководство Master of the Lamps". Commodore 64 Games . 25 ноября 2009 г. Получено 7 июня 2013 г.
  4. ^ Мур, Рич; Плоткин, Дэвид; Кершоу, Брэд; Льюис, Скотт (март 1986 г.). "обзоры продуктов". Antic .
  • Мастер ламп на Atari Mania
  • Мастер ламп в Lemon 64
  • В Master of the Lamps можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Мастер_ламп&oldid=1224490546"