Автор | Уильям У. Коннорс |
---|---|
Жанр | Ролевая игра ужасов |
Издатель | ТСР |
Дата публикации | 1994 |
«Маска Красной Смерти и другие рассказы » с подзаголовком «Террор в 1890-х годах» была опубликована TSR в 1994 году как альтернативный сеттинг кампании для фэнтезийной ролевой игры в жанре ужасов Ravenloft , которая сама использует правила из 2-го издания Advanced Dungeons & Dragons .
Действие романа «Маска Красной смерти », получившего свое название от одноименного рассказа Эдгара Аллана По , происходит на альтернативной Земле в 1890-х годах в обстановке, называемой «Готическая Земля». [1]
Красная Смерть относится к злобной сущности, порожденной в Древнем Египте во время «золотого века магии». Она медленно набирала силу на протяжении столетий, поощряя насилие и катализируя катастрофы, используя нежить и безумных. [1] К концу 19 века Gothic Earth шатается на краю пропасти. Персонажи, как члены тайного общества под названием «Просвещенный Век», сражаются с аватарами Красной Смерти
Действие «Маски Красной смерти» происходит на Земле в 1890-х годах в обстановке, называемой «Готическая Земля». [1] Здесь прослеживается сильная связь со сверхъестественным, а также с персонажами, упомянутыми в легендах и литературе. Например, некроманты практикуют темные искусства среди работорговцев Нового Орлеана, в то время как духовные существа преследуют поселенцев американского Запада, а Шерлок Холмс делит железнодорожный вагон с графом Дракулой.
Хотя игра использует правила, похожие на правила ранее опубликованного Ravenloft , это совершенно новый сеттинг, без переноса персонажей или сюжетных линий из оригинального сеттинга. Кроме того, в отличие от базового сеттинга Ravenloft , где таинственные туманы делят королевство на отдельные сеттинги, сеттинг Gothic Earth не имеет разделений. [2]
Поскольку воины с мечами и волшебники в мантиях были бы неуместны в Gothic Earth, обычные классы персонажей AD&D (боец, волшебник, священник, вор) были изменены на солдата, торговца, адепта и мистика, с несколькими подклассами для каждого, такими как спортсмен, детектив и исследователь. [3]
Игроки также могут выбирать наборы персонажей из списка профессий, таких как Кавалерист, Журналист и Рабочий. Здесь требуются мирные навыки, необязательные в стандартной игре AD&D ; среди вариантов — Химия, Фотография и Криминология. [2]
В комплект поставки входят:
TSR опубликовала сеттинг кампании ужасов Ravenloft в 1983 году, который объединил традиционный AD&D с сеттингом ужасов, сосредоточенным на вампирах. В 1994 году TSR выпустила альтернативный сеттинг Ravenloft , Masque of the Red Death and Other Tales , коробочный набор, разработанный Уильямом У. Коннорсом , с участием DJ Heinrich, Shane Lacy Hensley и Colin Moulder-McComb, обложка от Robh Ruppel , внутреннее оформление от Stephen Fabian и Ned Dameron , и картография от David Sutherland III . [3]
Впоследствии TSR выпустила два приложения: The Gothic Earth Gazetteer (1995) и A Guide to Transylvania (1996). [4]
В 2004 году компания White Wolf Games выпустила версию игры для D20 System в твердом переплете под лейблом Sword and Sorcery .
В выпуске 21 Australian Realms Колин Табер прокомментировал, что коробочный набор был «набит высококачественными деталями и деталями». Табер также посчитал, что три приключенческих модуля были «выгодной ценой и отличной отправной точкой для кампании Red Death Ravenloft ». Однако Табер указал, что карта Gothic Earth включала «Содружество Австралии, страну, которая еще не существовала». Табер пришел к выводу, что эта игра возродила его интерес к сеттингу Ravenloft , и предложил: «Тем, кто интересуется этим жанром, стоит хорошенько на нее взглянуть». [1]
В апрельском выпуске Realms of Fantasy за 1995 год Марк Самнер считал, что Masque of the Red Death исправила то, что, по его мнению, было проблемой оригинальной игры Ravenloft , «плохое соответствие между традиционной вселенной AD&D TSR с мечами и подземельями и очень викторианскими элементами ужасов Ravenloft ... именно таким Ravenloft должен был быть в первую очередь». Самнер был в восторге от этой игры, говоря: «Наконец-то, наконец-то, я могу отправить персонажа с крестом в одном кармане и револьвером в другом... это тот игровой опыт, который я надеялся найти с тех пор, как хоррор-RPG начали появляться на полках». Самнер заключил: «Она выводит [ Ravenloft ] с самого низа моего списка любимых игровых миров на самый верх». [5]
В выпуске 86 французского игрового журнала Casus Belli Фабрис Колен прокомментировал риск изменения любимого сеттинга, такого как Ravenloft , заявив: «С впечатляющим количеством модификаций, дополнений и исправлений авторы рискнули и предложили нам продукт, который был в конечном счете честным. Однако поклонники Брэма Стокера , Роберта Льюиса Стивенсона или Артура Конан Дойля рискуют быть разочарованными: грамотная проза не преуспевает в маскировке поистине манихейского и в то же время сбивающе с толку банального фона». В конечном итоге Колен разрывался между двумя направлениями, написав: «Конечно, у нас здесь вселенная, достаточно созданная и документированная, чтобы позволить долгие часы игры, три хороших сценария... плюс очень красивая карта и экран, и все это по очень разумной цене. Но мы также можем увидеть попытку TSR выдать AD&D за универсальную систему, подходящую для всех эпох, когда это не так». Колин заключил: «Те, кто ненавидит [ AD&D ], могут легко обратиться к другим продуктам ( Cthulhu от Gaslight или Castle Falkenstein ), чтобы ощутить прелести викторианской эпохи. Другие могут попробовать этот опыт: он, безусловно, будет отличаться от Forgotten Realms ». [6]