Опасные приключения, чтобы помешать Темному Богу | |
---|---|
Дизайнеры | |
Издатели | Хаосиум |
Публикация |
|
Жанры | Ужас |
Системы | Базовая ролевая игра |
Masks of Nyarlathotep , подзаголовок Perilous Adventures to Thwart the Dark God , — приключенческая кампания, впервые опубликованная Chaosium в 1984 году для второго издания ролевой игры ужасов Call of Cthulhu . Впоследствии было опубликовано несколько пересмотренных изданий. Masks of Nyarlathotep — это серия из нескольких последовательных приключений, действие которых происходит в 1920-х годах, в которых персонажи игроков отправляются из Нью-Йорка в Лондон, Каир, Найроби и Шанхай (в последующих изданиях к ним добавились Австралия и Перу), чтобы справиться с угрозой бога Ньярлатхотепа . Сценарист Ларри ДиТиллио написал приключение вместе с гейм-дизайнером Линн Уиллис во время забастовки писателей. Оно получило положительные отзывы в игровых периодических изданиях, включая Casus Belli , The Space Gamer , White Dwarf , Different Worlds и Dragon , и считается одним из лучших ролевых приключений всех времен.
«Маски Ньярлатхотепа» — это серия последовательных приключений, действие которых происходит в 1920-х годах, в которых сыщики сражаются с Ньярлатхотепом, Ползущим Хаосом и Внешним Богом. [1] В оригинальной версии было пять приключений, а в издании, опубликованном в 1996 году, количество приключений было увеличено до шести, а в версии 2018 года — до семи. В разные моменты игрокам выдаются различные раздаточные материалы; в их число входят газетные вырезки, рукописные письма, визитные карточки и спичечный коробок.
Первый выпуск кампании состоял из пяти глав:
«Маски Ньярлатхотепа» были написаны Ларри ДиТиллио совместно с Линн Уиллис и опубликованы Chaosium в 1984 году в виде коробочного набора с двумя 32-страничными книгами, 28-страничной книгой, 20-страничной книгой и 16-страничной книгой, 4-страничной брошюрой и раздаточными материалами. [3] Второе издание с обложкой Ли Гиббонса было опубликовано в 1989 году в виде 160-страничной книги с восемью цветными вставками. [3]
В 1984 году, когда Ларри ДиТиллио бастовал на своей работе в качестве сценариста фильмов и телевидения, [4] : 37 он зарабатывал на жизнь написанием ролевых приключений для различных компаний. Одним из таких заданий была Masks of Nyarlathotep для Chaosium, приключение из пяти частей для второго издания Call of Cthulhu , которое он написал в соавторстве с Линн Уиллис . [4] : 38 Шестая глава, написанная ДиТиллио, действие которой происходит в Австралии, была вырезана из конечного продукта из-за ограничений по размеру. [5] Кампания была опубликована в 1984 году в виде коробочного набора , включавшего пять книг (по одной для каждой главы приключения), введение для игрока на 4 страницах, индексный лист для справки ведущего игры и лист картона, из которого можно было вырезать несколько отдельных раздаточных материалов для игроков. [5]
Пять лет спустя Chaosium переработал кампанию для 4-го издания Call of Cthulhu и опубликовал его в виде единой 160-страничной книги в мягком переплете, которая включала восемь цветных вставок со сценами из приключений, нарисованных Ником Смитом, Кейтом Бердаком, Томом Салливаном и Марком Роландом, а также полноцветную обложку Ли Гиббонса. [1] В этом и всех последующих изданиях раздаточные материалы для игроков, ранее напечатанные на отдельном листе картона, были включены в страницы книги, что потребовало от ведущего игры либо вырезать их из книги, либо сделать их фотокопию. [6]
В 1996 году глава об Австралии, вырезанная из оригинального издания, была включена в пересмотренную версию для 5-го издания Call of Cthulhu , которая была переименована в The Complete Masks of Nyarlathotep . Версия этой главы для 6-го издания Call of Cthulhu была опубликована в 2006 году.
В 2010 году вышло новое издание под первоначальным названием «Маски Ньярлатхотепа» в мягкой и твердой обложке.
В 2018 году игра была переработана и обновлена для использования с 7-м изданием Call of Cthulhu и дополнением Pulp Cthulhu , и была выпущена в виде двухтомного слипкейса с экраном гейммастера . Новый материал включал новую главу, действие которой происходит в Перу.
В апрельском выпуске французского игрового журнала Casus Belli (выпуск № 25) за 1985 год Мартин Латалло подверг сомнению неправдоподобность того, что обычные люди внезапно покидают свои места, чтобы рисковать своей жизнью, отметив, что «большинство этих встреч и открытий фатальны сами по себе, что представляет собой центральную проблему кампании: что могут сделать пять несчастных исследователей против организации, которая охватывает весь мир и пользуется поддержкой Древних? Эти модули, без сомнения, представляют собой самую смертоносную кампанию, когда-либо созданную Chaosium, где ставки огромны, опасности безмерны, а награды скудны». Однако он завершил с сильной рекомендацией, сказав: «Превосходная кампания, несмотря ни на что». [7]
В выпуске The Space Gamer за май-июнь 1985 года (№ 74) Мэтью Дж. Костелло был впечатлен, заявив: «В целом проект огромен и в целом успешен. Возможно, только серия Dragonlance от TSR может соперничать с ним по масштабу. И хотя из этой отвратительной каши, возможно, ускользнул какой-то аромат, здесь есть многое, что порадует Хранителей, Исследователей и поклонников Г. Ф. Лавкрафта». [8]
В издании White Dwarf за ноябрь 1985 года (выпуск №71) Фил Фрэнсис похвалил эту книгу как «несомненно лучшее... дополнение, пришедшее от Chaosium». Фрэнсис считал, что серия приключений представляет несколько возможных проблем, включая сюжет, который был слишком сложным для начинающих мастеров игры , и высокий уровень смертности среди искателей приключений из-за чрезвычайно смертоносных противников. В заключение он дал ей отличную оценку 9 из 9, сказав: « Masks Of Nyarlathotep — это приключение, в которое весело играть обеим сторонам... Это лучшая кампания, которую я когда-либо видел, от Chaosium или других источников». [2]
В выпуске Different Worlds за январь-февраль 1986 года (выпуск 41) Уильям А. Бартон назвал его «лучшим пакетом сценариев, когда-либо разработанным для Call of Cthulhu . Или для любой другой игры, если на то пошло». Он считал, что «количество материала, упакованного в тонкую коробку Masks » , «поддержит кампанию Cthulhu в течение месяцев». Бартон предупредил, что это слишком сложно как для новых игроков, так и для неопытного гейм-мастера , но в заключение дал игре идеальную оценку 4 из 4, сказав: «превосходно задуманный и выполненный пакет сценариев, который бросит вызов самым опытным игрокам Cthulhu по максимуму». [5]
В выпуске 39 французского игрового журнала Jeux et Stratégie Мишель Брассин прокомментировал: «Прошли несколько «стандартных» сценариев? Попробуйте этот «памятник» и оцените сами! ... Кампания, скорее рекомендуемая для опытных игроков и руководителей игр; она обеспечит им ночи и ночи кошмаров. Какое удовольствие!» [9]
В июньском издании Dragon (выпуск 158) за 1990 год Джим Бамбра рецензировал второе издание игры и сказал, что эта книга включает в себя «некоторые из самых мощных и смертоносных приключений, когда-либо написанных». Бамбра похвалил «превосходное повествование и дразнящие подсказки, [которые] несут Следователей вперед с невероятной скоростью». Он заключил: « Masks of Nyarlathotep — это воплощение приключений COC . Она содержит детективную работу, действие и неописуемые ужасы в нужных количествах. Написание и редактирование первоклассные; приключения идеально отражают суть COC . Никто не должен обойтись без копии Masks of Nyarlathotep » . [1]
По словам историка игр Шеннона Эппелклайна, многие критики считают Masks of Nyarlathotep одной из лучших ролевых приключенческих игр всех времен. [4] : 86
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «В этой коробке есть что-то особенное. Она предлагает захватывающее приключение по всему миру, которое начинается с убийства и дюйм за дюймом раскрывает огромный международный оккультный заговор... Игроки могут перемещаться по миру по своему желанию, преследуя нити, как им заблагорассудится, пока на часах Судного дня еще остается время». Хорват также похвалил многочисленные раздаточные материалы, прокомментировав: «Когда игроки не делают все возможное, чтобы избежать смерти от рук культистов, непосредственность кампании поддерживается, отчасти, обильными раздаточными материалами для игроков, разработанными с прицелом на тактильный реализм». Однако Хорват указал на то, что « Masks of Nyarlathotep не идеальна... новичкам нелегко управлять ею. Не было особого понимания того, как поддержать GM в управлении такой большой кампанией в 1984 году... [Это] нелегко и для игроков. Те, кто впервые играет в ролевые игры в целом или в Call of Cthulhu в частности, вероятно, не в своей тарелке». Хорват также считал, что игра «также испытывает трудности с преодолением присущих ей ловушек, возникающих при прохождении истории, смоделированной по мотивам работ Г. Ф. Лавкрафта и других бульварных писак 1920-х годов. Существует очевидный гендерный дисбаланс, значительная часть злодеев — шаблонные темнокожие иностранцы, и есть некоторые безвкусные изображения сексуальных ритуалов». Хорват отметил, что некоторые культурные проблемы были решены в редакции 2018 года. [10]