Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Май 2018 )
Наследие
Продолжение 2001 года, Deimos Rising , добавляет 16-битный цвет, альфа-прозрачность, размытие движения, улучшенную графику и более широкий выбор врагов и оружия. [5] Он был портирован на Microsoft Windows .
^ Sakellaropoulo, Misha (1998). "Еще одна классическая аркада от Ambrosia". MacNN . Архивировано из оригинала 21 октября 2006 года.
^ ab Stiteler, Bill (21 марта 2002 г.). "Обзор: Deimos Rising". Applelinks . Архивировано из оригинала 10 февраля 2005 г.
↑ Кротти, Кэмерон (январь 1999). «1980s-Style Shoot-'em-Up Scores Big». Macworld . Архивировано из оригинала 1 ноября 2004 года.
↑ Stafford, Alan (июль 1998 г.). "Mars Rising". MacHome . Архивировано из оригинала 23 февраля 2002 г. Получено 26 марта 2020 г.
↑ Wareing, David; Wareing, Sheryn (26 марта 2002 г.). «The Making of Deimos Rising». Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 31 января 2019 г. Получено 31 мая 2018 г.
^ Коэн, Питер (1 апреля 2002 г.). «Ambrosia Software Deimos Rising». Macworld . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 26 мая 2023 г.
^ Ванг-Айверсон, Крис (31 декабря 2001 г.). "Deimos Rising Review". MacGamer . Архивировано из оригинала 23 августа 2002 г. Получено 31 мая 2018 г.
^ Барилик, Крис (10 января 2002 г.). «Deimos Rising». Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 31 января 2019 г. Получено 26 мая 2023 г.
^ "Deimos Rising". macHome . 2002. Архивировано из оригинала 7 ноября 2003 года.