Марио Пауэр Теннис

видеоигра 2004 года
видеоигра 2004 года
Марио Пауэр Теннис
Оформление коробки GameCube в Северной Америке
Разработчик(и)Планирование программного обеспечения Camelot
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Харуки Кодера
Производитель(и)Синдзи Хатано
Хироюки Такахаси
Сюго Такахаси
Дизайнер(ы)Хироюки Такахаси
Сюго Такахаси
Композитор(ы)Мотои Сакураба
РядМарио Теннис
Платформа(ы)GameCube , Wii
ВыпускатьGameCube
  • JP : 28 октября 2004 г.
  • NA : 8 ноября 2004 г.
  • ПАЛ : 25 февраля 2005 г.
Вии
  • JP : 15 января 2009 г.
  • ЕС : 6 марта 2009 г.
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Mario Power Tennis [a] спортивная игра 2004 года , разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo для GameCube . Игра является продолжением игрыMario Tennis для Nintendo 64 и четвёртой игрой в серии Mario Tennis . Игра была портирована для Wii в 2009 году как часть серии New Play Control!, а также была переиздана как игра Nintendo Selects в 2012 году. Сопутствующая портативная игра Mario Tennis: Power Tour также была выпущена на Game Boy Advance примерно в то же время, что и оригинальный релиз GameCube, под тем же названием, что и Power Tennis в Европе.

Power Tennis включает в себя несколько персонажей, тем и локаций из серии Mario . Игра включает в себя стандартные теннисные матчи, но содержит варианты, которые имеют различные форматы подсчета очков и цели. Другие варианты включают корты «Gimmick», тематические области с компонентами и свойствами, которые напрямую влияют на игровой процесс. В игре 18 игровых персонажей, каждый из которых классифицирован по стилю игры и у каждого есть пара уникальных приемов, известных как «Power Shots». Power Tennis разрабатывался одновременно с Mario Golf: Toadstool Tour , и пара делилась схожими технологиями и концепциями друг с другом во время производства. Такие сходства включают акцент на теме Mario в персонажах и настройках, а также альтернативные игровые режимы, такие как «Ring Shot».

Версия GameCube была в целом положительно принята, получив совокупный балл 81 процент от GameRankings и 80 из 100 от Metacritic . Критики похвалили глубину и разнообразие игры, но раскритиковали анимацию Power Shot, которую нельзя было пропустить. Версия Wii, напротив, получила более неоднозначную реакцию, с похвалой за графику и многопользовательский режим, но критикой за управление движением. В 2010 году она была включена в качестве одной из игр в книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [1]

Геймплей

Пити Пиранья в специальной игре Tic-Tac-Glow

Mario Power Tennis включает в себя вариации теннисных матчей, состоящие из персонажей, кортов и сценариев, основанных на серии Mario . Ассортимент кортов включает в себя стандартные три типа теннисных кортов , но в основном состоит из кортов, тематически посвященных играм серии Mario , известных как корты «Gimmick». Помимо эстетического принятия стиля, они имеют тематические элементы, которые влияют на то, как будет проходить матч на этой поверхности, например, призраки на корте Luigi's Mansion , которые мешают движению, когда персонаж вступает с ними в физический контакт. [2] Хотя доступен стандартный теннис, можно играть в варианты этого вида спорта, которые принимают другие правила и методы победы. «Ring Shot» подразумевает, что игрок зарабатывает очки, попадая мячом в кольца разных размеров, при этом количество очков зависит от сложности удара. [3] Игрок получает очки всякий раз, когда победный удар выполняется в соответствии со стандартными правилами; матч выигрывается, когда заранее определенное количество очков равно или превосходится. Похожий режим, «Item Battle», включает в себя использование персонажами предметов, основанных на вселенной Mario , чтобы вмешиваться в игру друг друга и получать преимущество. [4] Центральный режим игры — «Tournament Mode», который включает в себя набор событий с накапливающейся сложностью. Этот набор событий должен быть успешно завершен, чтобы разблокировать игровых персонажей. Этот режим может быть завершен либо в «парном», либо в «одиночном» режиме , и разделен на корты Gimmick и стандартные корты. [5] Альтернативой им являются «Special Games», в которых игрок пытается достичь цели, связанной с теннисом, на корте Gimmick. Эти специальные игры бывают разных форм, включающих темы из прошлых игр Nintendo, такие как «Tic-Tac-Glow», в которой игроку требуется бить по шарикам с водой, чтобы освободить Shine Sprites, застрявших в грязи, [6] отсылка к Super Mario Sunshine . Power Tennis поддерживает опцию многопользовательской игры для четырех игроков , доступ к которой возможен в режиме "Exhibition Mode", [5] стандартном режиме игры, где игрок может выбирать соперников и условия матча. Такие опции включают в себя сложность соперника, используемый корт, а также количество игр и сетов, необходимых для победы в матче.

Power Tennis включает 18 игровых персонажей, все из которых происходят из франшизы Mario . Многие персонажи, такие как Wario , уже появлялись в предшественнике игры и нескольких других спин-оффах Mario , в то время как это было первое появление Wiggler в качестве игрового персонажа. Все персонажи разделены на шесть групп, которые отражают их стиль игры: всесторонний, техничный, мощный, скоростной, оборонительный и хитрый. [7] Каждому персонажу присущ набор из двух уникальных приемов, известных как «Power Shots». [2] Эти мощные приемы, которые сопровождаются анимацией каждый раз, когда они срабатывают, включают в себя особые качества персонажа. Они могут быть срабатывать только изредка в матче, но обычно приводят к защите или набиранию очка, в зависимости от типа выбранного удара. Общие теннисные приемы, такие как слайсы, дропшоты и лобы, могут быть применены в любой момент матча. [2]

Разработка

Power Tennis была разработана Camelot Software Planning , командой из примерно 30 человек, возглавляемой братьями Хироюки и Шуго Такахаси. [8] Игра была впервые представлена ​​в выпуске японского журнала Famitsu за 2002 год , [9] а затем была представлена ​​на конференции E3 2004 года. Перед выпуском братья обсудили несколько процессов разработки в интервью Famitsu . Camelot работала над предыдущей версией Mario Tennis для GameCube , но прекратила проект и снова начала использовать идеи и технологии из Mario Golf: Toadstool Tour , которая разрабатывалась одновременно с игрой. [8] Шуго отметил, что оригинал был бы более серьезным и содержал бы более глубокий игровой процесс, но с меньшим количеством « Марио -эсковых» трюков. Также была готовность не обновлять только графику, не исследуя улучшения концепций и игрового процесса, что, по словам Хироюки, было бы «неприемлемо для игры Mario ». Из-за успеха предыдущей игры братья почувствовали необходимость создать оригинальную игру, которая на первый взгляд не будет слишком похожа на предшественницу. [10]

После релиза IGN взял интервью у Хироюки относительно разработки игры. Он рассказал, что Camelot получила сотрудничество от Nintendo в отношении озвучки и анимации, что, по словам Такахаши, «внесло значительный вклад в улучшение графики игры». Такахаши продолжил объяснять, почему элементы ролевой игры , которые присутствовали в Mario Tennis, были исключены из Power Tennis , заявив, что, по его мнению, они больше подходят для «глубокого однопользовательского опыта», присутствующего на портативных консолях. Что касается тематических кортов в игре, он объяснил, что концепции были задуманы в ходе долгих мозговых штурмов, при этом корты были выбраны так, чтобы напоминать игрокам о старых играх Mario и знакомить новых игроков с играми Mario , в которые они, возможно, не играли. Когда его спросили о трудностях в разработке игры, Такахаши отметил усилия, затраченные на создание вступительных последовательностей, разработку специальных игр и анимаций, что вызвало проблемы с соблюдением графика. Хотя до релиза ходили слухи о возможностях онлайн-игры, [11] Такахаси воздержался от создания игры, совместимой с онлайн-версией, опасаясь проблем с задержками , заявив: «Я не думаю, что можно играть в теннис онлайн в условиях нынешнего интернет-пространства и чувствовать себя удовлетворенным». [8]

Nintendo сотрудничала с Lawn Tennis Association в 2005 году для продвижения Power Tennis в Соединенном Королевстве. В рамках акции предлагались дегустации на месте и официальный брендинг Nintendo на различных теннисных мероприятиях, таких как Уимблдон . Журнал LTA ACE Magazine рекламировал Power Tennis и показывал соревнования, предлагающие игру в качестве приза. [12] Nintendo также выпустила онлайн-опросник относительно привычек и предпочтений игроков в отношении тенниса в рамках своей кампании Who Are You? [13] В 2008 году Nintendo объявила, что они перевыпустят название в рамках своего выбора New Play Control!, в котором были добавлены элементы управления Wii. [14] Игрой можно управлять с помощью пульта Wii Remote и дополнительного приспособления Nunchuk, позволяющего игроку выполнять такие действия, как удары справа и слева, размахивая пультом как теннисной ракеткой. Он был выпущен 15 января 2009 года в Японии [15] и в марте 2009 года в других странах. Позднее она была переиздана в Северной Америке 10 июня 2012 года вместе с Pikmin 2 в качестве игр Nintendo Selects. [ необходима цитата ]

Прием

Версия Mario Power Tennis для GameCube получила в целом положительный прием, рецензенты отметили разнообразие игрового процесса и множество доступных мини-игр . [2] [26] GameSpot назвал ее «Лучшей альтернативной спортивной игрой» 2004 года на всех платформах. [35] Рэймонд Падилла из GameSpy похвалил использование в игре персонажей и категорий игроков, заявив: «Когда вы собираете все вместе, у вас есть широкий набор персонажей, каждый из которых предлагает разные ощущения». [26] Несмотря на это, корты Gimmick были названы Мэттом Касамассиной «отвлекающими» и «раздражающими», хотя он признал, что некоторые корты были лучше других. [27] Кроме того, Майкл Коул из Nintendo World Report считал, что большинство игроков вернутся к стандартным кортам «после того, как будут „несправедливо побеждены“ призраками, краской или какой-то другой ловушкой». [36] Том Брамвелл из Eurogamer приветствовал стиль Power Tennis , который, по его словам, делал упор на игровой процесс, а не на симуляцию и реализм. [5] Сравнивая игру с ее предшественницей, рецензенты похвалили Power Tennis за включение франшизы Mario в различные сценарии и на разных кортах. [36] [37]

Геймплейные возможности, представленные в игре, получили неоднозначную реакцию. IGN отметил, что качество Special Games различается в разных играх, а Касамассина прокомментировал, что «они, безусловно, не создают и не портят впечатления». [27] «Power Shots» игры также были встречены неоднозначной реакцией — сами снимки были оценены за добавление стратегии и характера, хотя Райан Дэвис из GameSpot прокомментировал, что «было бы неплохо, если бы можно было просто пропустить анимацию и сохранить дикие движения». [2] В целом многопользовательские режимы игры были более популярны, чем однопользовательские, с «предсказуемым и базовым» искусственным интеллектом, который временами способствовал низкому уровню сложности. [5] GameSpy отметил, как количество опций и переменных улучшило многопользовательский опыт, и прокомментировал, что «игра сама по себе очень хороша, но она становится лучше, когда вы привлекаете друзей». [26] Механика игры в теннис также пользовалась популярностью: обозреватели хвалили доступность игры, а также ее глубину, связанную с разнообразием доступных ударов и тем, как положение персонажа влияет на контакт с мячом. [2] [27] [38]

Большинство критиков похвалили презентацию Power Tennis , особенно обозреватели отметили вступительную последовательность игры. [27] [36] Nintendo World Report похвалил уровень детализации тематических локаций и анимации персонажей, заявив, что она «[заставляет] стыдиться даже серию Mario Kart ». [36] IGN в целом разделяет эту точку зрения, хотя они раскритиковали фоновую анимацию, отметив, что «толпа в частности представляет собой повторяющееся пятно одних и тех же спрайтов снова и снова». [27] С другой стороны, звук получил посредственный отклик, несмотря на комичную озвучку. [2] [39] Power Tennis продала 139 000 копий в течение первой недели релиза в Японии и 377 000 копий в целом по стране с релиза по 31 декабря 2006 года. [40] Power Tennis была продана тиражом 296 893 копий в Северной Америке к 31 января 2005 года. [41] Игра находилась на пятой позиции в австралийских чартах продаж GameCube с 16 по 29 октября 2005 года. [42] [43] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра Mario Power Tennis получила номинацию на « Игру года в жанре консольного экшн-спорта » от Академии интерактивных искусств и наук . [44]

Несмотря на в основном положительный прием версии GameCube , прием ремейка Wii был неоднозначным. Средний балл на Metacritic и GameRankings составил 65/100 и 68,19% соответственно. [32] [34] Хотя оригинальную игру хвалили за графику, не уступающую современным играм Wii, многие редакторы нашли недостатки в управлении. Редактор IGN Марк Бозон раскритиковал управление движением, назвав его неточным, за то, что оно испортило «отличную игру». [28] Редактор X-Play Дана Винсон также не одобрила управление, также назвав выпуск игр GameCube для Wii с управлением движением ленивым. [45] Редактор GamePro Дэйв Радден раскритиковал игру за добавление нескольких движений в движения Wii Remote, отметив, что для этого она должна быть «вдвое более отзывчивой». [23] Редактор Eurogamer Оли Уэлш раскритиковал как неточное управление, так и ограниченные улучшения, заявив, что Wii Sports — превосходная альтернатива. [18] Хотя редактор GameDaily Роберт Воркман раскритиковал управление движением, он заявил, что все остальное работает. Он также описывает игру как умеренно приятную с тремя другими друзьями. [46]

Несмотря на негативный прием, версия для Wii получила и некоторые положительные отзывы. Хотя редактор Official Nintendo Magazine UK Том Ист также жаловался на управление движением, он чувствовал, что многопользовательский режим все еще держится, поскольку он становится сбалансированным, поскольку у других игроков будут те же проблемы с управлением. [47] Редактор 1UP.com Джастин Хейвальд согласился, заявив, что, хотя это и усложняет режимы одиночной игры, игра была предназначена для игры с друзьями. [48] Редактор Game Informer Мэтт Хельгесон, однако, нашел управление движением хорошим, отметив, что другим разработчикам следует учиться у Nintendo. Несмотря на это, коллега- редактор Game Informer Мэтью Като описал управление как таковое. [21] Редактор GameShark Даниэль Риендо, однако, описала управление как превосходное, хотя и добавила, что оно иногда неправильно считывает ее удары. [49] За первые четыре дня выпуска версии для Wii в Японии было продано 56 000 копий Mario Power Tennis . [50] К 3 января 2010 года в Японии было продано 205 070 копий. [51]

Примечания

  1. ^ известный в Японии как Mario Tennis GC (マリオテニスGC , Mario Tenisu Jī Shī )

Ссылки

  1. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 567. ISBN 978-1-74173-076-0.
  2. ^ abcdefgh Дэвис, Райан (9 ноября 2004 г.). "Mario Power Tennis Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  3. Camelot, ред. (2005). Руководство по игре Mario Power Tennis . Nintendo. стр. 21.
  4. Camelot, ред. (2005). Руководство по игре Mario Power Tennis . Nintendo. стр. 20.
  5. ^ abcde Bramwell, Tom (3 февраля 2005 г.). "Mario Power Tennis". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  6. Camelot, ред. (2005). Руководство по игре Mario Power Tennis . Nintendo. стр. 23.
  7. Camelot, ред. (2005). Руководство по игре Mario Power Tennis . Nintendo. стр. 29–33.
  8. ^ abc IGN staff (2 декабря 2004 г.). "Camelot Talks Mario Power Tennis". IGN . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. . Получено 20 января 2015 г. .
  9. Сотрудники IGN (6 марта 2002 г.). «Mario Power Tennis and Golf Announced». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 20 января 2015 г.
  10. Сотрудники IGN (26 июля 2004 г.). "Mario Tennis Update". IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 20 января 2015 г. .
  11. Сотрудники IGN (24 июня 2004 г.). «Mario Tennis Connected». IGN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. Получено 20 января 2015 г.
  12. Меттс, Джонатан (18 февраля 2005 г.). «Nintendo объединяется с Lawn Tennis Association». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. Получено 20 января 2015 г.
  13. Сотрудники IGN (27 октября 2004 г.). «Mario Power Tennis Quiz». IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. Получено 20 января 2015 г.
  14. Танака, Джон (2 октября 2008 г.). «First Look: Wii de Asobu Pikmin». IGN . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 20 января 2015 г.
  15. Сотрудники IGN (10 декабря 2008 г.). «Новые возможности для Wii Pikmin и Mario Tennis». IGN . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Получено 20 января 2015 г.
  16. Edge staff (январь 2005 г.). "Mario Power Tennis (GC)". Edge . № 145. стр. 92.
  17. Сотрудники EGM (25 декабря 2004 г.). «Mario Power Tennis (GC)». Electronic Gaming Monthly . № 186. С. 140.
  18. ^ ab Welsh, Oli (6 марта 2009 г.). "New Play Control! Mario Power Tennis". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 г. Получено 10 мая 2010 г.
  19. ^ "マリオテニスGC" . Фамицу . Октябрь 2004 года.
  20. Хельгесон, Мэтт (январь 2005 г.). «Mario Power Tennis». Game Informer . № 141. стр. 127. Архивировано из оригинала 6 января 2008 г. Получено 21 января 2015 г.
  21. ^ ab Helgeson, Matt (апрель 2009 г.). «Новое управление игрой! Mario Power Tennis: Nintendo осваивает искусство переупаковки». Game Informer . № 192. Архивировано из оригинала 21.03.2015 . Получено 21 января 2015 г.
  22. Atomic Dawg (11 ноября 2004 г.). "Обзор Mario Power Tennis для GameCube на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. Получено 21 января 2015 г.
  23. ^ ab Rudden, Dave (18 марта 2009 г.). "New Play Control! Mario Power Tennis". GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. . Получено 21 января 2015 г. .
  24. Silverman, Ben (19 ноября 2004 г.). «Mario Power Tennis Review». Game Revolution . Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  25. Windy (27 мая 2009 г.). «Новое управление игрой! Обзор Mario Power Tennis». Game Revolution. Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  26. ^ abcd Падилла, Рэймонд (11 ноября 2004 г.). "GameSpy: Mario Power Tennis (GC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 15 мая 2008 г. . Получено 7 июля 2008 г. .
  27. ^ abcdef Casamssina, Matt (8 ноября 2004 г.). "Mario Power Tennis". IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. . Получено 21 января 2015 г. .
  28. ^ ab Bozon, Mark (10 марта 2009 г.). "New Play Control! Mario Power Tennis Review". IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  29. ^ "Mario Power Tennis (GC)". Nintendo Power . Том 187. Январь 2005. С. 138.
  30. Хилл, Джейсон (3 февраля 2005 г.). «Повторяющееся действие». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  31. ^ "Mario Power Tennis for GameCube". GameRankings . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 21 января 2015 г.
  32. ^ ab "New Play Control! Mario Power Tennis для Wii". GameRankings. Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  33. ^ "Mario Power Tennis for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  34. ^ ab "New Play Control! Mario Power Tennis for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 марта 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  35. ^ "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  36. ^ abcd Коул, Майкл (5 ноября 2004 г.). "Mario Tennis GC". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 21 января 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  37. Kohler, Chris (12 ноября 2004 г.). «Mario Power Tennis». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 21 января 2015 г.
  38. Haught, Jeb (17 января 2005 г.). «Преимущество за Mario Power Tennis от Nintendo». The San Diego Union-Tribune . стр. 4.
  39. ^ Хоегер, Джастин (2005-02-11). «Игроки, подающие и играющие в фолли, обладают странными способностями, у кортов есть люки в увлекательной игре Mario Power Tennis; Game Day; Metro Final Edition». The Sacramento Bee . стр. 38.
  40. ^ "Рейтинг Nintendo GameCube в Японии". Japan Game Charts. Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Получено 07.07.2008 .
  41. ^ "Рейтинг бестселлеров Nintendo GameCube Software". Shrine of Data. 11 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005 г. Получено 29 мая 2008 г.
  42. Ramsay, Randolph (27 октября 2006 г.). «Aussie Game Charts: October 16–22». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 21 января 2015 г.
  43. Ramsay, Randolph (1 ноября 2006 г.). «Aussie Game Charts: October 23–29». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 21 января 2015 г.
  44. ^ "DICE Awards By Video Game Details Mario Power Tennis". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 25 октября 2023 г. . Получено 25 октября 2023 г. .
  45. ^ "Mario Power Tennis для GameCube - Обзоры". G4TV . 2009-01-28. Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года . Получено 2010-05-10 .
  46. Workman, Robert (9 марта 2009 г.). "Mario Power Tennis Review (Wii)". GameDaily . Архивировано из оригинала 22 марта 2009 г. . Получено 21 января 2015 г. .
  47. Ист, Том (5 марта 2009 г.). «New Play Control! Mario Power Tennis Review». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 г. Получено 21 января 2015 г.
  48. ^ Хейвальд, Джастин (10 марта 2009 г.). «Новый игровой контроль! Обзор Mario Power Tennis». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 г. Получено 21 января 2015 г.
  49. ^ Riendeau, Danielle (14 апреля 2009 г.). "New Play Control! Mario Power Tennis". GameShark. Архивировано из оригинала 19 апреля 2009 г. Получено 21 января 2015 г.
  50. ^ "Media Create 01/14-01/21". Chart Get. 21 января 2009 г. Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 21 января 2015 г.
  51. ^ "GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版)" . Геймин. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 10 мая 2010 г.

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mario_Power_Tennis&oldid=1251183324"