Марио Пауэр Теннис | |
---|---|
Разработчик(и) | Планирование программного обеспечения Camelot |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Харуки Кодера |
Производитель(и) | Синдзи Хатано Хироюки Такахаси Сюго Такахаси |
Дизайнер(ы) | Хироюки Такахаси Сюго Такахаси |
Композитор(ы) | Мотои Сакураба |
Ряд | Марио Теннис |
Платформа(ы) | GameCube , Wii |
Выпускать | GameCubeВии |
Жанр(ы) | Спорт |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Mario Power Tennis [a] — спортивная игра 2004 года , разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo для GameCube . Игра является продолжением игрыMario Tennis для Nintendo 64 и четвёртой игрой в серии Mario Tennis . Игра была портирована для Wii в 2009 году как часть серии New Play Control!, а также была переиздана как игра Nintendo Selects в 2012 году. Сопутствующая портативная игра Mario Tennis: Power Tour также была выпущена на Game Boy Advance примерно в то же время, что и оригинальный релиз GameCube, под тем же названием, что и Power Tennis в Европе.
Power Tennis включает в себя несколько персонажей, тем и локаций из серии Mario . Игра включает в себя стандартные теннисные матчи, но содержит варианты, которые имеют различные форматы подсчета очков и цели. Другие варианты включают корты «Gimmick», тематические области с компонентами и свойствами, которые напрямую влияют на игровой процесс. В игре 18 игровых персонажей, каждый из которых классифицирован по стилю игры и у каждого есть пара уникальных приемов, известных как «Power Shots». Power Tennis разрабатывался одновременно с Mario Golf: Toadstool Tour , и пара делилась схожими технологиями и концепциями друг с другом во время производства. Такие сходства включают акцент на теме Mario в персонажах и настройках, а также альтернативные игровые режимы, такие как «Ring Shot».
Версия GameCube была в целом положительно принята, получив совокупный балл 81 процент от GameRankings и 80 из 100 от Metacritic . Критики похвалили глубину и разнообразие игры, но раскритиковали анимацию Power Shot, которую нельзя было пропустить. Версия Wii, напротив, получила более неоднозначную реакцию, с похвалой за графику и многопользовательский режим, но критикой за управление движением. В 2010 году она была включена в качестве одной из игр в книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [1]
Mario Power Tennis включает в себя вариации теннисных матчей, состоящие из персонажей, кортов и сценариев, основанных на серии Mario . Ассортимент кортов включает в себя стандартные три типа теннисных кортов , но в основном состоит из кортов, тематически посвященных играм серии Mario , известных как корты «Gimmick». Помимо эстетического принятия стиля, они имеют тематические элементы, которые влияют на то, как будет проходить матч на этой поверхности, например, призраки на корте Luigi's Mansion , которые мешают движению, когда персонаж вступает с ними в физический контакт. [2] Хотя доступен стандартный теннис, можно играть в варианты этого вида спорта, которые принимают другие правила и методы победы. «Ring Shot» подразумевает, что игрок зарабатывает очки, попадая мячом в кольца разных размеров, при этом количество очков зависит от сложности удара. [3] Игрок получает очки всякий раз, когда победный удар выполняется в соответствии со стандартными правилами; матч выигрывается, когда заранее определенное количество очков равно или превосходится. Похожий режим, «Item Battle», включает в себя использование персонажами предметов, основанных на вселенной Mario , чтобы вмешиваться в игру друг друга и получать преимущество. [4] Центральный режим игры — «Tournament Mode», который включает в себя набор событий с накапливающейся сложностью. Этот набор событий должен быть успешно завершен, чтобы разблокировать игровых персонажей. Этот режим может быть завершен либо в «парном», либо в «одиночном» режиме , и разделен на корты Gimmick и стандартные корты. [5] Альтернативой им являются «Special Games», в которых игрок пытается достичь цели, связанной с теннисом, на корте Gimmick. Эти специальные игры бывают разных форм, включающих темы из прошлых игр Nintendo, такие как «Tic-Tac-Glow», в которой игроку требуется бить по шарикам с водой, чтобы освободить Shine Sprites, застрявших в грязи, [6] отсылка к Super Mario Sunshine . Power Tennis поддерживает опцию многопользовательской игры для четырех игроков , доступ к которой возможен в режиме "Exhibition Mode", [5] стандартном режиме игры, где игрок может выбирать соперников и условия матча. Такие опции включают в себя сложность соперника, используемый корт, а также количество игр и сетов, необходимых для победы в матче.
Power Tennis включает 18 игровых персонажей, все из которых происходят из франшизы Mario . Многие персонажи, такие как Wario , уже появлялись в предшественнике игры и нескольких других спин-оффах Mario , в то время как это было первое появление Wiggler в качестве игрового персонажа. Все персонажи разделены на шесть групп, которые отражают их стиль игры: всесторонний, техничный, мощный, скоростной, оборонительный и хитрый. [7] Каждому персонажу присущ набор из двух уникальных приемов, известных как «Power Shots». [2] Эти мощные приемы, которые сопровождаются анимацией каждый раз, когда они срабатывают, включают в себя особые качества персонажа. Они могут быть срабатывать только изредка в матче, но обычно приводят к защите или набиранию очка, в зависимости от типа выбранного удара. Общие теннисные приемы, такие как слайсы, дропшоты и лобы, могут быть применены в любой момент матча. [2]
Power Tennis была разработана Camelot Software Planning , командой из примерно 30 человек, возглавляемой братьями Хироюки и Шуго Такахаси. [8] Игра была впервые представлена в выпуске японского журнала Famitsu за 2002 год , [9] а затем была представлена на конференции E3 2004 года. Перед выпуском братья обсудили несколько процессов разработки в интервью Famitsu . Camelot работала над предыдущей версией Mario Tennis для GameCube , но прекратила проект и снова начала использовать идеи и технологии из Mario Golf: Toadstool Tour , которая разрабатывалась одновременно с игрой. [8] Шуго отметил, что оригинал был бы более серьезным и содержал бы более глубокий игровой процесс, но с меньшим количеством « Марио -эсковых» трюков. Также была готовность не обновлять только графику, не исследуя улучшения концепций и игрового процесса, что, по словам Хироюки, было бы «неприемлемо для игры Mario ». Из-за успеха предыдущей игры братья почувствовали необходимость создать оригинальную игру, которая на первый взгляд не будет слишком похожа на предшественницу. [10]
После релиза IGN взял интервью у Хироюки относительно разработки игры. Он рассказал, что Camelot получила сотрудничество от Nintendo в отношении озвучки и анимации, что, по словам Такахаши, «внесло значительный вклад в улучшение графики игры». Такахаши продолжил объяснять, почему элементы ролевой игры , которые присутствовали в Mario Tennis, были исключены из Power Tennis , заявив, что, по его мнению, они больше подходят для «глубокого однопользовательского опыта», присутствующего на портативных консолях. Что касается тематических кортов в игре, он объяснил, что концепции были задуманы в ходе долгих мозговых штурмов, при этом корты были выбраны так, чтобы напоминать игрокам о старых играх Mario и знакомить новых игроков с играми Mario , в которые они, возможно, не играли. Когда его спросили о трудностях в разработке игры, Такахаши отметил усилия, затраченные на создание вступительных последовательностей, разработку специальных игр и анимаций, что вызвало проблемы с соблюдением графика. Хотя до релиза ходили слухи о возможностях онлайн-игры, [11] Такахаси воздержался от создания игры, совместимой с онлайн-версией, опасаясь проблем с задержками , заявив: «Я не думаю, что можно играть в теннис онлайн в условиях нынешнего интернет-пространства и чувствовать себя удовлетворенным». [8]
Nintendo сотрудничала с Lawn Tennis Association в 2005 году для продвижения Power Tennis в Соединенном Королевстве. В рамках акции предлагались дегустации на месте и официальный брендинг Nintendo на различных теннисных мероприятиях, таких как Уимблдон . Журнал LTA ACE Magazine рекламировал Power Tennis и показывал соревнования, предлагающие игру в качестве приза. [12] Nintendo также выпустила онлайн-опросник относительно привычек и предпочтений игроков в отношении тенниса в рамках своей кампании Who Are You? [13] В 2008 году Nintendo объявила, что они перевыпустят название в рамках своего выбора New Play Control!, в котором были добавлены элементы управления Wii. [14] Игрой можно управлять с помощью пульта Wii Remote и дополнительного приспособления Nunchuk, позволяющего игроку выполнять такие действия, как удары справа и слева, размахивая пультом как теннисной ракеткой. Он был выпущен 15 января 2009 года в Японии [15] и в марте 2009 года в других странах. Позднее она была переиздана в Северной Америке 10 июня 2012 года вместе с Pikmin 2 в качестве игр Nintendo Selects. [ необходима цитата ]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ГК | Вии | |
Рейтинги игр | 81,03% [31] | 68,19% [32] |
Метакритик | 80/100 [33] | 65/100 [34] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ГК | Вии | |
Край | 5/10 [16] | Н/Д |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8.17/10 [17] | Н/Д |
Еврогеймер | 8/10 [5] | 6/10 [18] |
Фамицу | 34/40 [19] | Н/Д |
Игровой Информер | 8.5/10 [20] | 8.25/10 [21] |
GamePro | [22] | [23] |
GameRevolution | В+ [24] | В+ [25] |
GameSpot | 8.9/10 [2] | Н/Д |
GameSpy | [26] | Н/Д |
IGN | 8.5/10 [27] | 5.8/10 [28] |
Мощность Нинтендо | 3.7/5 [29] | Н/Д |
Сидней Морнинг Геральд | [30] | Н/Д |
Версия Mario Power Tennis для GameCube получила в целом положительный прием, рецензенты отметили разнообразие игрового процесса и множество доступных мини-игр . [2] [26] GameSpot назвал ее «Лучшей альтернативной спортивной игрой» 2004 года на всех платформах. [35] Рэймонд Падилла из GameSpy похвалил использование в игре персонажей и категорий игроков, заявив: «Когда вы собираете все вместе, у вас есть широкий набор персонажей, каждый из которых предлагает разные ощущения». [26] Несмотря на это, корты Gimmick были названы Мэттом Касамассиной «отвлекающими» и «раздражающими», хотя он признал, что некоторые корты были лучше других. [27] Кроме того, Майкл Коул из Nintendo World Report считал, что большинство игроков вернутся к стандартным кортам «после того, как будут „несправедливо побеждены“ призраками, краской или какой-то другой ловушкой». [36] Том Брамвелл из Eurogamer приветствовал стиль Power Tennis , который, по его словам, делал упор на игровой процесс, а не на симуляцию и реализм. [5] Сравнивая игру с ее предшественницей, рецензенты похвалили Power Tennis за включение франшизы Mario в различные сценарии и на разных кортах. [36] [37]
Геймплейные возможности, представленные в игре, получили неоднозначную реакцию. IGN отметил, что качество Special Games различается в разных играх, а Касамассина прокомментировал, что «они, безусловно, не создают и не портят впечатления». [27] «Power Shots» игры также были встречены неоднозначной реакцией — сами снимки были оценены за добавление стратегии и характера, хотя Райан Дэвис из GameSpot прокомментировал, что «было бы неплохо, если бы можно было просто пропустить анимацию и сохранить дикие движения». [2] В целом многопользовательские режимы игры были более популярны, чем однопользовательские, с «предсказуемым и базовым» искусственным интеллектом, который временами способствовал низкому уровню сложности. [5] GameSpy отметил, как количество опций и переменных улучшило многопользовательский опыт, и прокомментировал, что «игра сама по себе очень хороша, но она становится лучше, когда вы привлекаете друзей». [26] Механика игры в теннис также пользовалась популярностью: обозреватели хвалили доступность игры, а также ее глубину, связанную с разнообразием доступных ударов и тем, как положение персонажа влияет на контакт с мячом. [2] [27] [38]
Большинство критиков похвалили презентацию Power Tennis , особенно обозреватели отметили вступительную последовательность игры. [27] [36] Nintendo World Report похвалил уровень детализации тематических локаций и анимации персонажей, заявив, что она «[заставляет] стыдиться даже серию Mario Kart ». [36] IGN в целом разделяет эту точку зрения, хотя они раскритиковали фоновую анимацию, отметив, что «толпа в частности представляет собой повторяющееся пятно одних и тех же спрайтов снова и снова». [27] С другой стороны, звук получил посредственный отклик, несмотря на комичную озвучку. [2] [39] Power Tennis продала 139 000 копий в течение первой недели релиза в Японии и 377 000 копий в целом по стране с релиза по 31 декабря 2006 года. [40] Power Tennis была продана тиражом 296 893 копий в Северной Америке к 31 января 2005 года. [41] Игра находилась на пятой позиции в австралийских чартах продаж GameCube с 16 по 29 октября 2005 года. [42] [43] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра Mario Power Tennis получила номинацию на « Игру года в жанре консольного экшн-спорта » от Академии интерактивных искусств и наук . [44]
Несмотря на в основном положительный прием версии GameCube , прием ремейка Wii был неоднозначным. Средний балл на Metacritic и GameRankings составил 65/100 и 68,19% соответственно. [32] [34] Хотя оригинальную игру хвалили за графику, не уступающую современным играм Wii, многие редакторы нашли недостатки в управлении. Редактор IGN Марк Бозон раскритиковал управление движением, назвав его неточным, за то, что оно испортило «отличную игру». [28] Редактор X-Play Дана Винсон также не одобрила управление, также назвав выпуск игр GameCube для Wii с управлением движением ленивым. [45] Редактор GamePro Дэйв Радден раскритиковал игру за добавление нескольких движений в движения Wii Remote, отметив, что для этого она должна быть «вдвое более отзывчивой». [23] Редактор Eurogamer Оли Уэлш раскритиковал как неточное управление, так и ограниченные улучшения, заявив, что Wii Sports — превосходная альтернатива. [18] Хотя редактор GameDaily Роберт Воркман раскритиковал управление движением, он заявил, что все остальное работает. Он также описывает игру как умеренно приятную с тремя другими друзьями. [46]
Несмотря на негативный прием, версия для Wii получила и некоторые положительные отзывы. Хотя редактор Official Nintendo Magazine UK Том Ист также жаловался на управление движением, он чувствовал, что многопользовательский режим все еще держится, поскольку он становится сбалансированным, поскольку у других игроков будут те же проблемы с управлением. [47] Редактор 1UP.com Джастин Хейвальд согласился, заявив, что, хотя это и усложняет режимы одиночной игры, игра была предназначена для игры с друзьями. [48] Редактор Game Informer Мэтт Хельгесон, однако, нашел управление движением хорошим, отметив, что другим разработчикам следует учиться у Nintendo. Несмотря на это, коллега- редактор Game Informer Мэтью Като описал управление как таковое. [21] Редактор GameShark Даниэль Риендо, однако, описала управление как превосходное, хотя и добавила, что оно иногда неправильно считывает ее удары. [49] За первые четыре дня выпуска версии для Wii в Японии было продано 56 000 копий Mario Power Tennis . [50] К 3 января 2010 года в Японии было продано 205 070 копий. [51]