Пикросс Марио

1995 video game

1995 video game
Пикросс Марио
Североамериканская (?) обложка Mario's Picross. На ней изображено лицо Марио на обложке, аналогично титульному экрану игры.
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Корпорация «Юпитер
Эйп»
Издатель(и)Нинтендо
РядМарио
Платформа(ы)Геймбой
Выпускать
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Mario's Picross [a] видеоигра-головоломка 1995 года , разработанная Jupiter и Ape Inc. и изданная Nintendo для Game Boy. Это сборник логических головоломок -нонограмм . В игре Марио высекает из сеток головоломки картинки. Изначально игра получила положительные отзывы, причем рецензенты называли ее длину и затягивающий характер положительными сторонами, но ее размеры сеток и отсутствие типичных элементов Mario — отрицательными.

Хотя игра хорошо продавалась в Японии, она провалилась в англоязычных регионах. В результате этого за игрой последовали два продолжения, Mario's Super Picross и Picross 2 , выпущенные только в Японии. Следующей игрой Picross , изданной Nintendo и выпущенной в англоязычных регионах, стала Picross DS в 2007 году, двенадцать лет спустя. Из-за ограниченных продаж игра стала своего рода культовой классикой. Игра также была доступна на Nintendo 3DS через ее сервис Virtual Console .

Геймплей

Пример головоломки Kinoko размером 15 на 15. Пятый ряд снизу завершен, поскольку в нем есть последовательность из двух, четырех, одного и двух высеченных ячеек, все с некоторым количеством пустых ячеек между ними, как показывают числа рядом со строкой.

В игре Mario's Picross игроку предоставляется сетка-головоломка (размером 5 на 5, 10 на 10 или 15 на 15 клеток, в зависимости от выбранного уровня сложности), которую он должен вырубить в соответствии с числовыми подсказками, представленными на верхнем и левом краях сетки, чтобы открыть картинку. [1] Помимо возможности вырубать клетки, игрок также может отмечать клетки крестиком, чтобы обозначить, что они не предназначены для вырубки. [2] Числа, представленные за пределами сетки, сообщают игроку, сколько клеток следует вырубить в строке или столбце, рядом с которыми они находятся; если в строке или столбце присутствует одно число, то в указанной строке или столбце содержится указанное количество вырубленных клеток, а если в строке или столбце присутствует более одного числа, то в указанной строке или столбце содержится указанное количество вырубленных клеток, но они разделены неопределенным количеством пустых клеток. [3] Игрок должен использовать эти числовые подсказки, чтобы заполнить сетку как по вертикали, так и по горизонтали. [2] Подобно кроссворду , когда строка или столбец заполнены, он может дать подсказки относительно характера строк или столбцов, которые он пересекает. [2]

Игроку дается тридцать минут на решение каждой головоломки. [4] Если игрок неправильно высекает пробел, часть оставшегося времени вычитается; после первой ошибки игрока вычитаются две минуты; после второй — четыре минуты; после третьей — восемь минут. Ошибки, следующие за третьей, продолжают вычитаться восемь минут. [4] Если у игрока заканчивается время, Марио падает, и игра заканчивается. Если игрок заканчивает головоломку, Марио делает движение большим пальцем вверх , и показывается финальная картинка с подзаголовком, подробно описывающим, что это такое. [5] Кроме того, в начале головоломки доступна опция «С подсказкой». Выбор этой опции запустит рулетку с числами, обозначающими столбцы и строки. [6] Игрок может полуактивно выбрать строку и столбец для предварительного заполнения. После завершения головоломки в меню отображается время ее завершения, а также использовал ли игрок опцию «С подсказкой». [4]

Mario's Picross содержит в общей сложности 256 головоломок, разделенных на четыре режима — «Easy Picross», «Kinoko», «Star» и «Time Trial» — по 64 в каждом. [4] Режимы Easy Picross, Kinoko и Star следуют вышеупомянутой схеме игрового процесса (возрастание сложности), в то время как режим Time Trial не имеет ограничения по времени и не показывает игроку, где он допустил ошибки. Если игрок наберет достаточно много очков, он сможет вставить свой счет, используя свои инициалы, как в аркадной игре . В то время как режимы Easy Picross, Kinoko и Star доступны для игры до прохождения игры, режим Time Trial доступен только после завершения всех трех других режимов. [6] Игра также позволяет игроку выбирать из нескольких треков для прослушивания во время решения головоломок. [4]

Разработка и выпуск

Mario's Picross была разработана Jupiter и Ape и издана Nintendo по всему миру. Игра была создана в попытке извлечь выгоду из популярности игр-головоломок в Японии. [7] Jupiter впоследствии стал разработчиком большинства игр Picross , представленных на системах Nintendo. [5] Игра была выпущена для Game Boy в 1995 году. [8] Она также была переиздана на Nintendo 3DS Virtual Console в 2011 году 14 июля в Европе и в августе в Северной Америке и Японии. [4]

После выхода игры, несмотря на маркетинг Nintendo через телевизионную рекламу и журнал Nintendo Power , [2] [9] игра не соответствовала рыночным тенденциям англоязычных регионов и провалилась там. [10] Однако игра оказалась популярной в Японии. [10] Из-за провала этой игры в англоязычных регионах будущие нонограммные логические головоломки от Nintendo не выпускались в этих регионах до Picross DS в 2007 году. [10] [11] Успех Picross DS привёл к мировым релизам Picross, а также к переизданию игры на Virtual Console интернет-магазина Nintendo 3DS . [5] Игра также стала наградой за программу лояльности Club Nintendo . [12]

Прием

Mario's Picross получила положительные отзывы после своего выпуска. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали акцент игры на логике и рассуждениях вместо быстрого нажатия кнопок, заявив, что это делает игру скучной после первых нескольких головоломок. [14] GamePro дал ей более смешанный отзыв. Они раскритиковали повторяющуюся музыку и тот факт, что Марио не появляется в основной графике, но признали, что игра «несомненно затягивает, особенно если вы любите числа». [21] Марсель ван Дуйн из Nintendo Life в своем обзоре сослался на затягивающую природу игры, объем головоломок и саундтрек. [4]

Однако переиздание Mario's Picross Virtual Console было воспринято более позитивно. Лукас М. Томас из IGN отозвался об игре положительно, в частности, упомянув количество головоломок как ее сильную сторону. [5] Майк Роуз из Pocket Gamer заявил, что, хотя в игре иногда неинтуитивное управление и система подсказок всегда по умолчанию установлена ​​на «да», игра хорошо представляет серию Mario и является тренировкой для мозга. [6] Эндрю Браун из Nintendo World Report раскритиковал локализацию игры и попытку игры вписаться на маленький экран Game Boy, полагая, что Mario's Super Picross или Picross DS будут лучшим выбором для новичков в Picross. [22] Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine похвалил использование в игре персонажей из серии Super Mario , хотя он чувствовал, что Mario's Picross будет ощущаться как «небольшой шаг назад» для тех, кто уже играл в другие игры Picross . [16] Рецензент с Jeuxvideo.com заявил, что игра представляет собой «смесь логики, рисования и Nintendo», оценив игру хорошо. [23]

Несмотря на масштабную рекламную кампанию Nintendo, игра не смогла хорошо продаваться в Америке и Европе, из-за чего сиквелы игры были ограничены Японией. В результате игра считается чем-то вроде культовой классики в англоязычных регионах. [7] Главной критикой, направленной на игру, был размер сеток; из-за небольшого размера экрана Game Boy сетки головоломок игры ограничены размером всего 15 на 15, тогда как в других медиа были распространены головоломки в четыре раза большего размера. [7] Game Informer оценил ее как свою 91-ю любимую игру и пятую любимую игру для Game Boy. [24] [25] Complex оценил игру как 24-ю лучшую игру для Game Boy в своем списке лучших игр для Game Boy, сославшись на то, что это полезный опыт для людей с пытливым умом. [8]

Наследие

В то время как продажи игры в англоязычных регионах были вялыми, в Японии игра имела достаточный успех, чтобы породить два эксклюзивных для Японии продолжения, Mario's Super Picross для Super Famicom и Picross 2 , прямое продолжение Mario's Picross , на Game Boy. Неизменный успех этих игр в японском регионе побудил Nintendo создать в 1999 году серию Picross NP , эксклюзивную для Японии серию игр, призванную продвигать другие, более крупные игры или серии. Эти игры предназначались для использования с периферийным устройством Nintendo Power, предназначенным только для Японии, для Super Nintendo Entertainment System. Было восемь частей этой серии, каждая из которых имела свою тему; Pokémon , [26] Yoshi's Story , [27] Kirby , [28] Star Fox 64 , [29] The Legend of Zelda: Ocarina of Time , [30] Super Mario 64 , [31] Wario Land II [32] и Donkey Kong Country , [33] соответственно. Серия выходила с 1999 по 2000 год.

Серия была приостановлена ​​до 2007 года, когда Picross DS для Nintendo DS была выпущена по всему миру. Picross DS была довольно хорошо принята по сравнению с Picross Марио после ее выпуска. [34] Этот успех привел к тому, что игры Nintendo Picross стали всемирной серией, и игры появлялись на будущих итерациях портативных консолей Nintendo, включая Picross 3D , 3D-переосмысление традиционного Picross , серию Picross e для Nintendo 3DS и Picross S для Nintendo Switch . [11] [35] [36] Picross Марио была переиздана на виртуальной консоли Nintendo 3DS 14 июля 2011 года. [37] Будучи оригинальной итерацией серии, другие видеоигры Mario ссылались на Picross . Picross DS включает в себя загружаемые головоломки, взятые из Picross Марио . [38] Костюм исследователя, который Марио носит как в игре, так и в рекламных материалах, появляется в качестве камео в Super Mario Odyssey как разблокируемый костюм, который Марио может носить. [39]

Примечания

  1. ^ Пикросс Марио (マリオのピクロス, Mario no Pikurosu )

Ссылки

  1. ^ Fletcher, JC (30 апреля 2007 г.). «Научитесь играть в Picross за пять простых шагов». Engadget . Архивировано из оригинала 7 апреля 2018 г. Получено 6 апреля 2018 г.
  2. ^ abcd "A Chip Off the Old Block: Mario's Picross". Nintendo Power . США: Nintendo. Апрель 1995 г.
  3. Jupiter Corporation; Ape Inc. (14 марта 1995 г.). Mario's Picross (Game Boy). Nintendo. Сцена: Обучающие этапы.
  4. ^ abcdefgh van Duyn, Marcel (15 июля 2011 г.). "Обзор Mario's Picross". Nintendo Life . Получено 2 мая 2018 г. .
  5. ^ abcde Thomas, Lucas M. (4 августа 2011 г.). "Mario's Picross Review". IGN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. . Получено 1 февраля 2018 г. .
  6. ^ abcd Rose, Mike (21 июля 2011 г.). "Mario's Picross (eShop)". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 г. . Получено 12 февраля 2018 г. .
  7. ^ abc Delgado, Tony (4 декабря 2006 г.). "Column: Beyond Tetris - Mario's Picross". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 г. . Получено 23 февраля 2018 г. .
  8. ^ ab Turner, Gus (7 апреля 2014 г.). «Рейтинг 25 лучших оригинальных игр для Game Boy». Complex . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. . Получено 15 февраля 2018 г. .
  9. Рекламный ролик Mario's Picross TV (Телевизионная реклама). Апрель 1995 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 г. Получено 20 февраля 2018 г.
  10. ^ abc Mandelin, Clyde (21 октября 2013 г.). «Is Picross a Big Deal in Japan?». Legends of Localization . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.
  11. ^ ab McCarthy, Dave (9 апреля 2007 г.). "Picross DS Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  12. Филлипс, Том (20 марта 2015 г.). «Используйте оставшиеся звезды Клуба Nintendo в цифровых играх для 3DS и Wii U». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  13. ^ "Mario's Picross". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 марта 2018 г. . Получено 7 марта 2018 г. .
  14. ^ ab "Review Crew: Mario's Picross". Electronic Gaming Monthly . № 70. Ziff Davis . Май 1995. стр. 38.
  15. Пол (июнь 1995 г.). «Mario's Picross». Nintendo Magazine System . № 33. стр.  34–35 . Получено 29 июня 2021 г.
  16. ^ ab Scullion, Chris (сентябрь 2011 г.). "Mario's Picross". Официальный журнал Nintendo . 74 : 96.
  17. ^ "Mario's Picross". Player One (на французском). № 54. Июнь 1995. С.  82– 84. Получено 29 июня 2021 г.
  18. ^ Уоллес, Дэнни (январь 1996). "Mario's Picross". Super Play . № 39. стр. 53. Получено 29 июня 2021 г.
  19. ^ "Total! Issue 43". Total! . № 43. Июль 1995. стр. 53 . Получено 29 июня 2021 г. .
  20. ^ О'Коннор, Фрэнк (май 1995). "Mario's Picross". Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine . № 76. стр. 84. Получено 29 июня 2021 г.
  21. ^ "ProReview: Mario's Picross". GamePro . № 81. IDG . Июнь 1995. стр. 102.
  22. Браун, Эндрю (22 августа 2011 г.). «Пожалуйста, не берите меня с собой на игру в мяч». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.
  23. ^ "Test: Mario's Picross". Jeuxvideo.com . 5 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 7 апреля 2018 г.
  24. ^ "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer . 16 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  25. Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для Game Boy всех времен». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 г. Получено 6 декабря 2013 г.
  26. ^ "Picross NP Vol. 1". GameRankings . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  27. ^ "Picross NP Vol. 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  28. ^ "Picross NP Vol. 3". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  29. ^ "Picross NP Vol. 4". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  30. ^ "Picross NP Vol. 5". GameRankings . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  31. ^ "Picross NP Vol. 6". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  32. ^ "Picross NP Vol. 7". GameRankings . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  33. ^ "Picross NP Vol. 8". GameRankings . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  34. ^ "Picross DS". Metacritic . 30 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 15 января 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  35. Уокер, Джон (10 сентября 2012 г.). «Обзор Picross E». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  36. ^ Филлипс, Том (20 сентября 2017 г.). «Любимая головоломка Picross направляется на Nintendo Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  37. Синклер, Брендан (4 августа 2011 г.). «Обновление магазина Nintendo: Picross Марио». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 г. Получено 16 февраля 2018 г.
  38. ^ Kohler, Chris (21 июня 2007 г.). "Nintendo: Weekly Puzzle Downloads for Picross DS". Wired . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 г. Получено 16 февраля 2018 г.
  39. Loveridge, Sam (10 ноября 2017 г.). «Все пасхальные яйца и секреты Super Mario Odyssey, которые вы могли пропустить». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 января 2018 г. . Получено 28 января 2018 г. .
  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальная страница Nintendo 3DS eShop
  • Picross Марио на MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mario%27s_Picross&oldid=1267700056"