Пикросс Марио | |
---|---|
Разработчик(и) | Корпорация «Юпитер Эйп» |
Издатель(и) | Нинтендо |
Ряд | Марио |
Платформа(ы) | Геймбой |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Mario's Picross [a] — видеоигра-головоломка 1995 года , разработанная Jupiter и Ape Inc. и изданная Nintendo для Game Boy. Это сборник логических головоломок -нонограмм . В игре Марио высекает из сеток головоломки картинки. Изначально игра получила положительные отзывы, причем рецензенты называли ее длину и затягивающий характер положительными сторонами, но ее размеры сеток и отсутствие типичных элементов Mario — отрицательными.
Хотя игра хорошо продавалась в Японии, она провалилась в англоязычных регионах. В результате этого за игрой последовали два продолжения, Mario's Super Picross и Picross 2 , выпущенные только в Японии. Следующей игрой Picross , изданной Nintendo и выпущенной в англоязычных регионах, стала Picross DS в 2007 году, двенадцать лет спустя. Из-за ограниченных продаж игра стала своего рода культовой классикой. Игра также была доступна на Nintendo 3DS через ее сервис Virtual Console .
В игре Mario's Picross игроку предоставляется сетка-головоломка (размером 5 на 5, 10 на 10 или 15 на 15 клеток, в зависимости от выбранного уровня сложности), которую он должен вырубить в соответствии с числовыми подсказками, представленными на верхнем и левом краях сетки, чтобы открыть картинку. [1] Помимо возможности вырубать клетки, игрок также может отмечать клетки крестиком, чтобы обозначить, что они не предназначены для вырубки. [2] Числа, представленные за пределами сетки, сообщают игроку, сколько клеток следует вырубить в строке или столбце, рядом с которыми они находятся; если в строке или столбце присутствует одно число, то в указанной строке или столбце содержится указанное количество вырубленных клеток, а если в строке или столбце присутствует более одного числа, то в указанной строке или столбце содержится указанное количество вырубленных клеток, но они разделены неопределенным количеством пустых клеток. [3] Игрок должен использовать эти числовые подсказки, чтобы заполнить сетку как по вертикали, так и по горизонтали. [2] Подобно кроссворду , когда строка или столбец заполнены, он может дать подсказки относительно характера строк или столбцов, которые он пересекает. [2]
Игроку дается тридцать минут на решение каждой головоломки. [4] Если игрок неправильно высекает пробел, часть оставшегося времени вычитается; после первой ошибки игрока вычитаются две минуты; после второй — четыре минуты; после третьей — восемь минут. Ошибки, следующие за третьей, продолжают вычитаться восемь минут. [4] Если у игрока заканчивается время, Марио падает, и игра заканчивается. Если игрок заканчивает головоломку, Марио делает движение большим пальцем вверх , и показывается финальная картинка с подзаголовком, подробно описывающим, что это такое. [5] Кроме того, в начале головоломки доступна опция «С подсказкой». Выбор этой опции запустит рулетку с числами, обозначающими столбцы и строки. [6] Игрок может полуактивно выбрать строку и столбец для предварительного заполнения. После завершения головоломки в меню отображается время ее завершения, а также использовал ли игрок опцию «С подсказкой». [4]
Mario's Picross содержит в общей сложности 256 головоломок, разделенных на четыре режима — «Easy Picross», «Kinoko», «Star» и «Time Trial» — по 64 в каждом. [4] Режимы Easy Picross, Kinoko и Star следуют вышеупомянутой схеме игрового процесса (возрастание сложности), в то время как режим Time Trial не имеет ограничения по времени и не показывает игроку, где он допустил ошибки. Если игрок наберет достаточно много очков, он сможет вставить свой счет, используя свои инициалы, как в аркадной игре . В то время как режимы Easy Picross, Kinoko и Star доступны для игры до прохождения игры, режим Time Trial доступен только после завершения всех трех других режимов. [6] Игра также позволяет игроку выбирать из нескольких треков для прослушивания во время решения головоломок. [4]
Mario's Picross была разработана Jupiter и Ape и издана Nintendo по всему миру. Игра была создана в попытке извлечь выгоду из популярности игр-головоломок в Японии. [7] Jupiter впоследствии стал разработчиком большинства игр Picross , представленных на системах Nintendo. [5] Игра была выпущена для Game Boy в 1995 году. [8] Она также была переиздана на Nintendo 3DS Virtual Console в 2011 году 14 июля в Европе и в августе в Северной Америке и Японии. [4]
После выхода игры, несмотря на маркетинг Nintendo через телевизионную рекламу и журнал Nintendo Power , [2] [9] игра не соответствовала рыночным тенденциям англоязычных регионов и провалилась там. [10] Однако игра оказалась популярной в Японии. [10] Из-за провала этой игры в англоязычных регионах будущие нонограммные логические головоломки от Nintendo не выпускались в этих регионах до Picross DS в 2007 году. [10] [11] Успех Picross DS привёл к мировым релизам Picross, а также к переизданию игры на Virtual Console интернет-магазина Nintendo 3DS . [5] Игра также стала наградой за программу лояльности Club Nintendo . [12]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 75,30% [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | Великобритания: 5.125/10 [14] |
IGN | 3DS: 8.5/10 [5] |
Жизнь Нинтендо | 3DS: 8/10 [4] |
Официальный журнал Nintendo | ГБ: 86/100 [15] 3DS: 8/10 [16] |
Карманный Геймер | 3DS: 8/10 [6] |
Игрок один | Великобритания: 90% [17] |
Супер игра | Великобритания: 78% [18] |
Общий! | ГБ: 80/100 [19] |
Видеоигры и компьютерные развлечения | Великобритания: 8/10 [20] |
Mario's Picross получила положительные отзывы после своего выпуска. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали акцент игры на логике и рассуждениях вместо быстрого нажатия кнопок, заявив, что это делает игру скучной после первых нескольких головоломок. [14] GamePro дал ей более смешанный отзыв. Они раскритиковали повторяющуюся музыку и тот факт, что Марио не появляется в основной графике, но признали, что игра «несомненно затягивает, особенно если вы любите числа». [21] Марсель ван Дуйн из Nintendo Life в своем обзоре сослался на затягивающую природу игры, объем головоломок и саундтрек. [4]
Однако переиздание Mario's Picross Virtual Console было воспринято более позитивно. Лукас М. Томас из IGN отозвался об игре положительно, в частности, упомянув количество головоломок как ее сильную сторону. [5] Майк Роуз из Pocket Gamer заявил, что, хотя в игре иногда неинтуитивное управление и система подсказок всегда по умолчанию установлена на «да», игра хорошо представляет серию Mario и является тренировкой для мозга. [6] Эндрю Браун из Nintendo World Report раскритиковал локализацию игры и попытку игры вписаться на маленький экран Game Boy, полагая, что Mario's Super Picross или Picross DS будут лучшим выбором для новичков в Picross. [22] Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine похвалил использование в игре персонажей из серии Super Mario , хотя он чувствовал, что Mario's Picross будет ощущаться как «небольшой шаг назад» для тех, кто уже играл в другие игры Picross . [16] Рецензент с Jeuxvideo.com заявил, что игра представляет собой «смесь логики, рисования и Nintendo», оценив игру хорошо. [23]
Несмотря на масштабную рекламную кампанию Nintendo, игра не смогла хорошо продаваться в Америке и Европе, из-за чего сиквелы игры были ограничены Японией. В результате игра считается чем-то вроде культовой классики в англоязычных регионах. [7] Главной критикой, направленной на игру, был размер сеток; из-за небольшого размера экрана Game Boy сетки головоломок игры ограничены размером всего 15 на 15, тогда как в других медиа были распространены головоломки в четыре раза большего размера. [7] Game Informer оценил ее как свою 91-ю любимую игру и пятую любимую игру для Game Boy. [24] [25] Complex оценил игру как 24-ю лучшую игру для Game Boy в своем списке лучших игр для Game Boy, сославшись на то, что это полезный опыт для людей с пытливым умом. [8]
В то время как продажи игры в англоязычных регионах были вялыми, в Японии игра имела достаточный успех, чтобы породить два эксклюзивных для Японии продолжения, Mario's Super Picross для Super Famicom и Picross 2 , прямое продолжение Mario's Picross , на Game Boy. Неизменный успех этих игр в японском регионе побудил Nintendo создать в 1999 году серию Picross NP , эксклюзивную для Японии серию игр, призванную продвигать другие, более крупные игры или серии. Эти игры предназначались для использования с периферийным устройством Nintendo Power, предназначенным только для Японии, для Super Nintendo Entertainment System. Было восемь частей этой серии, каждая из которых имела свою тему; Pokémon , [26] Yoshi's Story , [27] Kirby , [28] Star Fox 64 , [29] The Legend of Zelda: Ocarina of Time , [30] Super Mario 64 , [31] Wario Land II [32] и Donkey Kong Country , [33] соответственно. Серия выходила с 1999 по 2000 год.
Серия была приостановлена до 2007 года, когда Picross DS для Nintendo DS была выпущена по всему миру. Picross DS была довольно хорошо принята по сравнению с Picross Марио после ее выпуска. [34] Этот успех привел к тому, что игры Nintendo Picross стали всемирной серией, и игры появлялись на будущих итерациях портативных консолей Nintendo, включая Picross 3D , 3D-переосмысление традиционного Picross , серию Picross e для Nintendo 3DS и Picross S для Nintendo Switch . [11] [35] [36] Picross Марио была переиздана на виртуальной консоли Nintendo 3DS 14 июля 2011 года. [37] Будучи оригинальной итерацией серии, другие видеоигры Mario ссылались на Picross . Picross DS включает в себя загружаемые головоломки, взятые из Picross Марио . [38] Костюм исследователя, который Марио носит как в игре, так и в рекламных материалах, появляется в качестве камео в Super Mario Odyssey как разблокируемый костюм, который Марио может носить. [39]