Strong — это интерактивное образовательное учреждение , работающее на основе коллекций, в Рочестере, штат Нью-Йорк , США, которое занимается изучением и исследованием игры. [1] Оно выполняет эту миссию посредством шести программных подразделений, называемых «Партнеры по игре»:
Независимый и некоммерческий, The Strong хранит сотни тысяч исторических материалов, связанных с игрой . Они позволяют проводить многогранный спектр исследований, выставок и других интерпретационных мероприятий, которые обслуживают разнообразную аудиторию взрослых, семей, детей, студентов, учителей, ученых, коллекционеров и других по всему миру.
История
The Strong был основан Маргарет Вудбери Стронг в 1968 году как «Музей очарования Маргарет Вудбери Стронг». [2] После ее смерти в следующем году музей унаследовал ее поместье и коллекцию кукол, игрушек и других предметов повседневного обихода. Он переехал в новое здание в центре Рочестера в 1982 году. [2] Исследования рынка в 1990-х годах привели к тому, что музей перешел в сторону более семейно-ориентированных программ, и в 2002 году он приобрел Национальный зал славы игрушек , который в 2006 году был переименован в Национальный музей игр Strong. [2] Учреждение переименовало себя в The Strong в 2010 году, разместив в себе Национальный музей игр и четырех дополнительных партнеров по играм. [3] [4]
The Strong собирает и сохраняет артефакты , документы и другие материалы, которые освещают значение и важность игры. Сотни тысяч объектов в коллекциях The Strong представляют собой самую полную в мире коллекцию игрушек , игр , кукол , электронных игр и других предметов, связанных с игрой, многие из которых выставлены на выставочной площади площадью около 100 000 квадратных футов (26 200 м2).
Crayola FACTORY представляет «Путешествие на Красную планету»
Pop-Up культура: размышления об электрическом тостере
Скажите «Ааа!»
TimeLab
Измененные состояния
Память и траур
Earth 2U: изучение географии
Калейдоскоп
Игрушки с Марса
Детские вещи
Зал славы бизнеса Рочестера
Создание радиоволн
Гео-Зоооом!
Лицом к лицу: борьба с предрассудками и дискриминацией
Нобелевская премия: празднование 100 лет творчества и инноваций
Глобальная обувь
Не продается в магазинах
Сладкий магазин
Луи
Страна чудес Алисы: Самое любопытное приключение
Заставить вещи произойти
Леди Свобода
Медведи Беренстейн: Искусство Стэна и Джен Беренстейн
Приключения с Клиффордом, Большим Рыжим Псом
Зачарованный музей: изучение науки искусства
Район мистера Роджерса
Аналитический центр
Сад открытий
Вещи для игры
Искусство сада
Киберпреследование
Боб-строитель: Проект: Построй это!
Гроссология
Любопытный Джордж: Давайте проявим любопытство!
Сделай и возьми
Конкурс «Назови новичка»
Детская игра
Мистер Картофельная Голова
Видеотопия
Любимая кукла Америки
Особняк Майндбендера
Игрушки и многое другое
КАРТЫ National Geographic
Пять друзей из Японии
Футбол: Экспонат
Монополия
Волшебник страны Оз
Зона дизайна
Дудл 4 Google
Дора и Диего: Давайте исследовать
LEGO Путешествие Приключение
Аркада Boardwalk
Дизайн Атари
Маленькие Строители
Анимация
Приключения в замке LEGO
Играйте в друзей
Тривиальное занятие: приключение в 50 штатах
Кошки против собак
Джоуи и Джонни, ниндзя
Гонщики: захватывающая гоночная игра
Дисплей Go Greyhound
Сид — ученый-малыш: супер-пупер выставка
Игра с властью
Творить магию
Идеально Пез
Hot Wheels: гонка ради победы
Томас и его друзья: Исследуйте рельсы
Маппеты, Фрэгглы и не только: коллекция Джима Хенсона
Ракеты, роботы и лучевые пушки
Сила в игре
Динозавры: Земля Огня и Льда
Игра с политикой
Большой, страшный и вымерший
Практический опыт Harley-Davidson
Щенячий патруль
Женщины в играх
100 лет мадам Александр
Военные игрушки: Украина
Краткосрочные выставки
Photovoz: Игра в изображения
Захват игры
Черные дизайнеры кукол
Школа Вудбери
Школа Woodbury в The Strong предлагает дошкольную программу для детей трех и четырех лет и программу раннего детского сада для детей четырех и пяти лет. Обе программы вдохновлены Реджо-Эмилией и, следовательно, отвечают интересам детей. Такой подход к учебной программе побуждает учителей и учеников работать вместе, чтобы планировать учебную программу и создавать проекты. Под руководством учителей, которые облегчают их исследования, дети глубоко погружаются в темы, которые их увлекают и стимулируют их обучение. [5]
Международный центр истории электронных игр
Международный центр истории электронных игр собирает, изучает и интерпретирует видеоигры , другие электронные игры и связанные с ними материалы, а также то, как электронные игры меняют то, как люди играют, учатся и общаются друг с другом, в том числе через географические и культурные границы .
Национальный Зал Славы Игрушек
Национальный зал славы игрушек отмечает игрушки, которые демонстрировали популярность на протяжении многих поколений и тем самым приобрели национальное значение в мире игры и воображения. Каждый год он вводит номинантов и демонстрирует как новые, так и исторические версии классических игровых объектов.
Всемирный Зал Славы Видеоигр
4 июня 2015 года The Strong открыл двери своего Всемирного зала славы видеоигр. Его куратором является Джон-Пол С. Дайсон, вице-президент The Strong по исследованиям и разработкам экспозиций [6] и директор Международного центра истории электронных игр. [7]
Игры могут попасть в Мировой зал славы видеоигр, если они соответствуют четырем основным критериям. Они должны быть культовыми, иметь долголетие, выходить за рамки международных границ и оказывать влияние на дизайн и разработку других игр, других форм развлечений или популярной культуры и общества. [12]
Библиотека и архивы пьес Брайана Саттона-Смита
Библиотека и архивы игр Брайана Саттона-Смита — это междисциплинарный исследовательский репозиторий, посвященный интеллектуальной, социальной и культурной истории игр. Помимо размещения личной библиотеки и документов выдающегося исследователя игр Брайана Саттона-Смита , он содержит спектр первичных и вторичных ресурсов, включая научные работы, популярные и детские книги, профессиональные журналы, другие периодические издания, торговые каталоги, комиксы, рукописи, материалы по игровому дизайну, личные документы и деловые записи.
Американский журнал игры
American Journal of Play — рецензируемый междисциплинарный периодический журнал для обсуждения истории, науки и культуры игры. Он включает статьи, интервью и рецензии на книги для широкой читательской аудитории, включая педагогов, ученых и дизайнеров.
Ссылки
^ "Q4: Ролли Адамс, президент и генеральный директор Strong | Rochester Business Journal, новости и информация о бизнесе в Нью-Йорке". Rbj.net . Получено 21.01.2013 .
^ abc "История". Национальный музей игры Strong . The Strong . Получено 2020-07-19 .
^ Сотрудник. "Инициатива по ребрендингу объявлена Strong National Museum of Play". Rochester Post . Архивировано из оригинала 2011-07-15.