Макет карты

Расположение элементов карты на странице
Эта карта Фолклендских островов включает несколько элементов макета карты: заголовок, масштабную линейку, легенду и врезную карту. Это компромисс между текучим и разрозненным подходами к порядку макета, при этом некартографические элементы располагаются «сверху» основной карты. Здесь основная карта с тяжелым верхом уравновешивается некартографическими элементами ниже. Обратите внимание на использование врезной карты локатора и ограниченного дополнительного текста о проекции ( метаданные ) и споре о суверенитете ( пояснения ), все это подходит для широкой аудитории. Подробная масштабная линейка в двух системах измерения облегчает точное измерение расстояний международной аудиторией, что может быть или не быть намерением.

Макет карты , также называемый композицией карты или (картографической) компоновкой страницы , является частью картографического дизайна , которая включает в себя сборку различных элементов карты на странице. Это может включать в себя само изображение карты, а также заголовки, легенды, индикаторы масштаба, врезные карты и другие элементы. Он следует принципам, аналогичным макету страницы в графическом дизайне , таким как баланс, гештальт и визуальная иерархия . Термин композиция карты также используется для сборки функций и символов в самом изображении карты, что может вызвать некоторую путаницу; эти два процесса разделяют несколько общих принципов дизайна, но на практике являются различными процедурами. Аналогичные принципы проектирования макета применяются к картам, созданным на различных носителях, от крупноформатных настенных карт до иллюстраций в книгах и интерактивных веб-карт, хотя каждый носитель имеет уникальные ограничения и возможности. [1]

Принципы компоновки

Геологическая карта Австралии , показывающая макет со строгим раздельным порядком, который четко направляет поток внимания. Четыре тематические врезные карты обеспечивают визуальный баланс с основной картой, которая увеличена для максимального масштаба и визуальной иерархии. Обратите также внимание на порядок , созданный путем последовательного расположения заголовка и легенды на всех пяти картах (благодаря «счастливой географии» Австралии, предоставляющей места для некартографических элементов), что облегчает использование, но может выглядеть немного скучно. Подробные легенды и обширный текстовый блок метаданных предназначены для узкоспециализированного использования научной аудиторией.

В то время как большая часть картографического дизайна ограничена географической реальностью (т. е. вещи являются тем, что они есть, и где они находятся), картограф имеет больше свободы в макете, чем в проектировании изображения карты. Поэтому макет страницы имеет больше общего с графическим дизайном , с его собственными принципами макета , чем любой другой аспект картографии. Другим следствием этой связи является то, что картографическая профессия в значительной степени приняла эти принципы, с относительно меньшим количеством уникальных исследований по этой теме академическими картографами, чем по другим аспектам. Работа Рудольфа Арнхейма , особенно его 1954 Искусство и визуальное восприятие , была особенно влиятельной в годы становления академической картографии и до сих пор цитируется как часть канона в учебниках по картографии. [2] На практике в издательских командах распространено, что часть макета выполняется профессиональными графическими дизайнерами, а не картографами.

Некоторые из основных принципов проектирования, которые наиболее применимы к макету карты: [3]

  • Поток внимания : Чтение карты — это процесс, часто сложный, требующий от пользователя карты извлечения информации из карты и интерпретации и суждения на основе этой информации. Таким образом, этот процесс включает в себя значительную часть переключения внимания с одной части страницы на другую. [4] Хотя картограф не может заставить читателя читать карту в определенном порядке, как это было бы со страницей книги, хороший дизайн может тонко влиять на поток внимания таким образом, чтобы облегчить использование карты по ее прямому назначению, например, за счет сокращения количества движений глаз, которые необходимо выполнить. [5] Примерами этого являются разработка названия карты таким образом, чтобы оно четко передавало цель карты и было замечено в начале процесса, и разработка легенд таким образом, чтобы объясненные в них символы можно было быстро и легко сравнить с соответствующими символами на карте.
  • Визуальная иерархия : Одним из основных факторов, влияющих на поток внимания, является кажущаяся важность элементов на странице; то, что читатель заметит в первую очередь, во вторую очередь и т. д. Как и символы на изображении карты, изображение карты в целом, а также другие элементы макета несут визуальный «вес», обычно определяемый их контрастом с фоном страницы и окружающими элементами. Таким образом, цель картографа состоит в том, чтобы создать визуальную иерархию, которая соответствует концептуальной иерархии того, что должно быть наиболее и наименее важным или видимым в первую и последнюю очередь, в соответствии с назначением карты. Использование визуальных переменных , особенно размера, значения (темноты) и сложности текстуры , особенно ценно при построении визуальной иерархии, как и разумное использование негативного пространства или белого пространства .
  • Баланс : В художественном смысле баланс — это ощущение равномерного распределения макета по странице. Это аналогично физическому смыслу баланса , в котором каждый элемент страницы можно рассматривать как имеющий вес (практически идентичный его весу в визуальной иерархии), а «крутящий момент», создаваемый каждым весом и его расстоянием от центра страницы, должен в сумме равняться нулю. [2] Баланса можно достичь пассивно , посредством симметрии и равномерного расположения элементов (что проще, но часто кажется скучным), или динамически , размещая очень разные элементы на разном расстоянии, но все равно достигая баланса.
  • Порядок : элементы карты могут быть организованы различными способами; их выравнивание оказывает сильное влияние на поток внимания. [6] Как и в случае с балансом, пассивный порядок достигается путем строгого выравнивания элементов в ровной и симметричной сетке; это часто рассматривается как профессиональное, но может быть скучным. Динамический порядок вносит некоторую случайность или неравномерность в расположение, что может вызвать реакцию интереса и энтузиазма, но в своем крайнем проявлении будет выглядеть бессистемным, детским и загроможденным. Другой континуум подходов к порядку макета варьируется между компоновкой , в которой каждый элемент отделен от других с помощью аккуратных линий и границ (устанавливая четкий, строго организованный порядок, но который часто выглядит неестественным); и текучей компоновкой , в которой элементы могут перекрываться и перетекать друг в друга (устанавливая единый, динамичный порядок, но который может сбивать с толку). [1] Таким образом, дизайн макета заключается в поиске баланса между этими различными подходами для достижения лучшего из обоих миров.
  • Гармония : элементы карты должны не только выполнять свою работу по отдельности, но и работать вместе, эстетически и функционально. Визуальная иерархия, баланс и порядок могут рассматриваться как аспекты гармонии, но также и разумный выбор шрифтов и цветов. [6]
  • Гештальт-эстетика : все это объединяется, чтобы дать немедленное общее впечатление или эмоциональную реакцию в сознании наблюдателя карты. Это не просто вопрос красоты против уродства, но может также включать более практические реакции, такие как ясность против загроможденности, авторитетность против подозрительности или профессионально созданный против хаотичного или любительского, которые напрямую влияют на то, насколько успешной будет карта в достижении своих предполагаемых целей.

Элементы макета

На этой карте национального парка Брайс-Каньон , штат Юта , основная карта повернута для лучшего размещения на странице; стрелка на север (вверху слева) необходима для избежания путаницы. Обратите внимание на очень простую масштабную линейку, которая эффективна для предоставления общего представления о размере на карте, на которой пользователи не должны делать точных измерений. Светлый, но не белый цвет фона позволяет использовать белый цвет в качестве символа карты (граница округа по центру). Также обратите внимание на центральный блок, показывающий местоположение отдельной подробной врезной карты .

В дополнение к самой карте, есть различные элементы, которые включены в макет карты. Ниже приведены общие элементы макета карты. [7]

Карта окружения

Окружение карты — это любой из вспомогательных объектов или элементов, которые помогают читателю интерпретировать карту. Типичные элементы окружения карты включают заголовок, легенду , стрелку севера, масштабную линейку , границу, исходную информацию и другой текст, а также врезные карты. [8]

Отрицательное пространство

Фон карты может показаться неважным на первый взгляд, но он играет несколько активных ролей в использовании карты. [9] Он обеспечивает «пространство для дыхания» между элементами карты и может служить для различения элементов без использования границ. Изоляция определенного элемента, например заголовка, путем окружения его широким белым пространством увеличивает его контраст с окружением, возвышая его в визуальной иерархии .

Самое главное, что цвет фона устанавливает базовую линию, с которой контрастируют символы карты и другие элементы, устанавливая всю визуальную иерархию. Распространены четыре подхода к цвету фона:

  • Традиционный белый фон бумажных карт позволяет лучше выделить темные элементы.
  • Темный фон , который в последнее время приобрел популярность, особенно в веб-картографии , при этом важные тематические элементы обозначаются яркими или бледными цветами , чтобы они «светились».
  • Средний фон , например, затененное рельефное изображение, позволяет выделить как черные, так и белые символы, хотя при некачественном исполнении он может также создать «размытый» вид, на котором ничего не выделяется.
  • Высококонтрастный фон иногда используется в прибрежных зонах, чтобы подчеркнуть контраст между фигурой и фоном между землей и водой. По сути, он разделяет карту на светлую фоновую землю и темное фоновое море, что создает проблемы для последовательного дизайна, но может произвести поразительный эффект.

Основная карта

Первичным элементом на странице карты почти всегда является само изображение карты. Размещение его наверху визуальной иерархии обычно осуществляется путем его достаточно большого размера, чтобы заполнить страницу, размещения в центре и из-за его тенденции быть более сложным, чем другие элементы на странице. [6] Увеличение карты также дает ей максимально возможный масштаб, что максимизирует возможность четко отображать детали на карте.

Легенда

Легенда, которая содержит символы точек, линий и площадей и следует правилам группировки

Легенды определяют значение символов карты, особенно тех, которые еще не интуитивно понятны или очевидны. [10] Кроме того, легенда может также служить другим целям, включая: организацию символов в структуру слоев и важности; обучение по предмету; или описание того, как была создана символика карты. [11] Легенда также может содержать сведения об отображаемой переменной, публикации или авторстве. Часто легенда имеет решающее значение для понимания карты, поэтому важно, чтобы легенды были разработаны эффективно. Используя принципы гештальта, были созданы различные наборы правил для интервала легенды, выравнивания и группировки. [12] [13] Слово происходит от древнелатинского множественного числа legenda, означающего «вещи, которые нужно прочитать».

Заголовок

Заголовки должны быть короткими и по существу. Обычно они включают информацию о местоположении карты и ее теме. Заголовок должен быть важной частью визуальной иерархии макета, поскольку он сообщает людям, о чем эта карта. [6]

Шкала

Масштаб важно включать в карту, поскольку он объясняет соотношение размеров между объектами карты и реальным миром. Масштаб обычно представлен с помощью масштабной линейки , репрезентативной дроби («1:100 000») или словесной шкалы («1 дюйм = 1 миля»). [14] Предпочтительный тип индикатора масштаба зависит от цели и аудитории карты: репрезентативная дробь точна, но большая часть общественности не знает, что она означает; очень точно обозначенная масштабная линейка наиболее полезна, когда необходимо выполнить измерения расстояний, но может быть излишней, когда этого не требуется; многие карты для широкой аудитории, такие как веб-карты улиц или атласы, используют очень простые масштабные линейки с одним делением, чтобы просто дать представление о размере.

На этой карте сейсмической опасности использованы дополнительные карты-врезки для отображения Аляски и Гавайев.

Врезная карта

Карты-вставки — это карты меньшего размера, которые включены на той же странице, что и основная карта. Они могут отображать дополнительную информацию, связанную с основной картой. Распространены четыре типа карт-вставок: [6]

  • Карта локатора имеет значительно меньший масштаб, чем основная карта, и используется для отображения местоположения основной карты в более широком контексте. Они особенно важны для аудитории, которая не знает, где находится отображаемый регион.
  • Подробная врезка имеет значительно больший масштаб, чем основная карта, чтобы показать детали более сложной части основной карты.
  • Тематическая вставка используется для отображения другой, но связанной темы, обычно охватывающей тот же регион, что и основная карта.
  • Расширенная врезка показывает то же тематическое содержание на несмежной территории, например, общие врезки Аляски и Гавайев на картах Соединенных Штатов .

Стрелка на север

Стрелки на север ориентируют читателей и сообщают им, в какую сторону смотрит карта. Они особенно важны в областях, с которыми читатели карты не знакомы, или когда карта ориентирована так, что север не находится сверху. В других случаях они могут быть ненужными, особенно когда география хорошо известна. Стрелки на север могут быть очень сложными или очень простыми. [14]

Карта части Южных Шетландских островов в Антарктиде , использующая несколько фотографий для иллюстрации нанесенного на карту ландшафта, а также текстовые блоки для пояснительных целей и метаданных. Это относительно эффективное использование высококонтрастного фона (выделяющего ледяной покров), хотя оно и представляет некоторые проблемы, такие как зеленые области, которые выглядят как океан и как суша.

Текст

Дополнительный текст используется для предоставления контекста или объяснения карты или других элементов карты. Тематическое картографирование часто использует текст для добавления контента, который поддерживает цель карты, например, объяснения или интерпретации шаблонов, которые на ней видны. [15] Особый тип текстового блока — это метаданные карты , которые предоставляют справочную информацию о построении карты. Это может быть просто ссылка на источники данных, но также может включать такую ​​информацию, как выбор проекции карты , авторство, авторские права, дата создания и/или исходные данные, а также используемые методы построения, выбранные на основе цели и аудитории.

Изображения

Изображения, не относящиеся к карте, могут быть добавлены в макет по разным причинам. Он может предложить фотообзор области, смоделированной на карте, чтобы читатель мог увидеть, как выглядит местоположение. Изображения также могут быть использованы для демонстрации примеров точек данных или иллюстрации методов, используемых для создания карты. Логотипы агентств или компаний, спонсирующих карту, также являются распространенным использованием изображений в макете. [16]

Диаграммы

Диаграммы и графики могут обеспечить непространственное представление данных для поддержки целевой карты. Это позволяет визуализировать данные способами, которые могут быть более подходящими, чем карта, например, изменение с течением времени. Диаграмму можно связать с таблицей или запросом и настроить, задав различные свойства. Ее даже можно сделать интерактивной. [17]


Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Muehlenhaus, Ian (2014). Веб-картография: дизайн карт для интерактивных и мобильных устройств . CRC Press.
  2. ^ ab Арнхейм, Рудольф (1954). Искусство и визуальное восприятие: психология творческого глаза (1974, 2-е изд.). Издательство Калифорнийского университета.
  3. ^ Тейт, А. (2018). Визуальная иерархия и макет. Географическая информационная наука и технология. Свод знаний (издание за 2-й квартал 2018 г.), Джон П. Уилсон (ред.). DOI: 10.22224/gistbok/2018.2.4
  4. ^ Дент, Борден Д., Джеффри С. Торгусон, Томас В. Ходлер, Картография: Тематический дизайн карты , 6-е издание, McGraw-Hill, 2009, стр. 209-215
  5. ^ Krygier, J. & Wood, D. (первоначальное издание 2005 г., последнее издание 2016 г.). Making Maps: A Visual Gide to Map Design for GIS . The Guilford Press.
  6. ^ abcde Тайнер, Джудит А. (2010). Принципы картографического дизайна . Нью-Йорк: Guilford Press. С. 32. ISBN 9781606235447.
  7. ^ "Основы макета | GEOG 486: Картография и визуализация". www.e-education.psu.edu . Получено 11 декабря 2019 г.
  8. ^ Уэйд, Т. и Соммер, С. ред. A to Z GIS
  9. ^ Tufte, Edward (1990). Envisioning Information (2005 2nd ed.). Graphics Press. стр.  61–65 . ISBN 0-9613921-1-8.
  10. ^ «Создание легенды | GEOG 486: Картография и визуализация». www.e-education.psu.edu . Получено 11 декабря 2019 г.
  11. ^ Шлихтман, Хансгеорг (1997). «Функции легенды карты» (PDF) . 18-я Международная картографическая конференция : 430.
  12. ^ Цинь, Чжэ; Ли, Чжилинь (2017). «Правила группировки для эффективного дизайна легенд». The Cartographic Journal . 54 (1): 36– 47. Bibcode : 2017CartJ..54...36Q. doi : 10.1080/00087041.2016.1148105. S2CID  132127291.
  13. ^ Ли, Чжилинь; Цинь, Чжэ (2014). «Правила интервалов и выравнивания для эффективного дизайна легенды». Картография и географическая информатика . 41 (4): 348– 362. Bibcode : 2014CGISc..41..348L. doi : 10.1080/15230406.2014.933085. S2CID  62163937.
  14. ^ ab "Marginalia Design | GEOG 486: Картография и визуализация". www.e-education.psu.edu . Получено 11 декабря 2019 г.
  15. ^ «Текст на картах | GEOG 486: Картография и визуализация». www.e-education.psu.edu . Получено 17.12.2019 .
  16. ^ «Работа с графическими элементами, линиями разметки, изображениями и объектами — Справка | ArcGIS for Desktop». desktop.arcgis.com . Получено 17.12.2019 .
  17. ^ "Фреймы диаграмм — Макеты | ArcGIS Desktop". pro.arcgis.com . Получено 17.12.2019 .
Получено с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Map_layout&oldid=1251838211"