Охотник на людей: Нью-Йорк

видеоигра 1988 года
видеоигра 1988 года
Охотник на людей: Нью-Йорк
Разработчик(и)Evryware
Издатель(и)Sierra Он-лайн [2]
Производитель(и)Кен Уильямс
Дизайнер(ы)Барри Мюрри
Дэйв Мюрри
Программист(ы)Барри Мюрри
Дэйв Мюрри
Художник(и)Барри Мёрри
Ди Ди Мёрри
Композитор(ы)Барри Мюрри
ДвигательИнтерпретатор приключенческих игр
Платформа(ы)MS-DOS , Amiga , Atari ST , Apple II , Apple IIGS
ВыпускатьСентябрь 1988 г. [1]
Жанр(ы)Приключенческая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Manhunter: New York постапокалиптическая приключенческая игра, разработанная Барри Мюрри, Дэйвом Мюрри и Ди Ди Мюрри из Evryware и изданная в 1988 году Sierra On-Line . Продолжение, Manhunter 2: San Francisco , было выпущено в 1989 году.

Сюжет

В начале игры показан горизонт Нью-Йорка в 2002 году и изображено, как на него нападает таинственная сила. Основная игра разворачивается в футуристическом 2004 году, когда Земля была порабощена расой инопланетян, известных как Orbs. Orbs, которые выглядят как гигантские плавающие глазные яблоки, имплантировали всем людям глобальные устройства слежения, заставили их носить невзрачные одежды и запретили им говорить или общаться. Главный герой был назначен Orbs выслеживать людей, которые, как полагают, формируют подпольное сопротивление. В ходе игры игрок обнаруживает, что Orbs не являются доброжелательными правителями, за которых они себя выдают; на самом деле они собирают людей в качестве источника пищи. Затем игрок «меняет сторону» и работает над свержением Orbs. Игрок работает против Фила, антагониста, который убивает членов сопротивления. Игра заканчивается тем, что игрок летит на корабле-сфере и бомбит различные локации в Манхэттене, после чего Филу удается сбежать, преследуемый игроком.

Концовка подготавливает игру к продолжению — Manhunter 2: San Francisco .

Геймплей

Manhunter: New York использовала инструмент разработки Adventure Game Interpreter (AGI) от Sierra . Она отличалась от других игр AGI тем, что не использовала текстовый парсер , включала вид от первого лица, а не от третьего, и имела элементарный интерфейс point-and-click . Суровые, иногда кровавые визуальные эффекты, уникальный интерфейс и использование реальных мест в Нью-Йорке — все это помогло игре выделиться среди других игр Sierra, которые, как правило, были больше ориентированы на семью.

В версии Manhunter для Apple II предусмотрена возможность пропустить лабиринт канализации, поскольку ограничения памяти не позволяют сохранить прогресс игрока в этом разделе.

Прием

Игра была продана тиражом более 100 000 копий. [3]

Обзоры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Computer Entertainer issue 7-7". Октябрь 1988. Получено 2024-02-12 .
  2. ^ Гутман, Дэн (13 января 1989 г.). «Игры в Большом Яблоке — это жестоко». Miami Herald . стр. 27. Получено 18 февраля 2022 г. — через Newspapers.com .
  3. ^ Kolcu, Orchun (1 июня 1997 г.). «Интервью с Evryware (часть 1)». Games Domain . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 г. Получено 18 февраля 2022 г.
  4. ^ "Азимов v13n06 (1989 06)".
  5. ^ "GAMES Magazine #98". Июнь 1989.
  • Manhunter: New York на MobyGames
  • Manhunter: New York – Adventure Classic Gaming — информация об игре и скриншоты
  • Официальный сайт Evryware
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Manhunter:_New_York&oldid=1246712847"