Производители | Милтон Брэдли |
---|---|
Издатели | Хасбро |
Публикация | 1988 |
Годы активности | 1988 по настоящее время |
Жанры | Настольная игра |
Игроки | 2–4 |
Время установки | 1–5 минут |
Возрастной диапазон | 9+ |
Mall Madness — настольная игра на тему шопинга , выпущенная Milton Bradley в 1988 году.
Электронное говорящее издание было выпущено в 1988 году, за которым последовали переработанные версии в 1996, 2004 и 2020 годах. [1]
Цель игры — стать первым игроком, который купит шесть предметов из списка покупок игрока и вернется на парковку или в конечный пункт назначения. Эта конечная цель меняется с каждым новым изданием игры. Первоначальная цель списка покупок была увеличена до десяти предметов с выпуском изданий 1989 и 1996 годов.
Место действия — двухэтажный торговый центр . Игра рассчитана на двух-четырех игроков. Каждый игрок получает 150 долларов от игрока, который назначается банкиром. Банкир выдает наличные следующим образом: одна купюра в 50 долларов, три купюры в 20 долларов, три купюры в 10 долларов и две купюры в 5 долларов. В версиях 1989 и 1996 годов каждый игрок получает 200 долларов следующим образом: две купюры в 50 долларов, три купюры в 20 долларов, три купюры в 10 долларов и две купюры в 5 долларов. Первый игрок нажимает кнопку игры на компьютере, которая заставляет игрока переместиться на случайное количество клеток. Игроки могут перемещаться по горизонтали или вертикали, но не по диагонали. Игрокам не нужно перемещать весь счет, чтобы войти в магазин, и они могут войти в магазин только через его двери, а не через стены. Придя в магазин, игроки могут совершать покупки с помощью своей кредитной карты, вставив ее в слот «купить» компьютера. С каждым ходом электронный голос объявляет о распродаже в одном магазине и распродажах в двух других. Игроки могут использовать эти распродажи в своих интересах, чтобы не пользоваться игровым банкоматом . После того, как игрок покупает товары с помощью кредитной карты (что обозначается звуком кассового аппарата ), игрок должен заплатить банкиру соответствующую сумму наличными. Затем игроки могут отметить этот товар в своем списке покупок. Как только игрок покупает товар в определенном магазине, он не может вернуться в этот магазин. Как только игрок собирает шесть предметов из своего списка, он должен первым добраться до своей парковки (издания 1989, 1996 и 2020 годов) или до конечного пункта назначения (который может измениться в любой момент; издания 2004 года и « Littlest Pet Shop »). Первый, кто это сделает, побеждает в игре .
Версия 2020 года представляет собой трехмерную доску [2] , представляющую торговый центр, с двумя этажами, банком и динамиком, расположенным в центре доски. В магазины, расположенные на втором этаже, можно попасть только по лестнице или на лифте .
В оригинальной игре для достижения цели игры использовались два типа валюты: бумажные деньги и кредитные карты . Было включено четыре кредитные карты, по одной для каждого игрока. Названия кредитных карт: Fast Cash (от Good Cents Bank ), Quick Draw (от Dollar Daze Bank ), MEGAmoney (от Big Bucks Bank ) и Easy Money (от Cash n' Carry Bank ). В издании 2004 года эти карты назывались «денежными картами».
Игра рассчитана на игроков от 9 лет. Milton Bradley выпустил несколько рекламных роликов для игры, которые, по-видимому, нацелены на более молодую женскую аудиторию.
В 2008 году были выпущены две специальные версии настольной игры: Hannah Montana и Littlest Pet Shop. [3]
В коллекцию Mall Madness вошли следующие произведения:
В оригинальных версиях игры использовался электронный компьютер, диктующий игровой процесс. Все компьютеры в ранней версии игры производились в Соединенных Штатах . В 1989 году Milton Bradley зарегистрировал авторские права на компьютер. На верхней части компьютера располагались три кнопки: одна для запуска или сброса игрового процесса, одна для начала и завершения ходов и одна для повтора последнего объявления. Два слота на верхней части компьютера были предназначены для кредитных карт , которые прилагались к игре. Один слот был предназначен для покупки предметов, другой — для использования банковской функции.
Mall Madness включал в себя восемнадцать магазинов:
Дополнительные области:
Milton Bradley выпустила линейку цифровых электронных голосовых настольных игр после Mall Madness. В 1990 году Milton Bradley под своим брендом Parker Brothers выпустила обновленную версию настольной игры Mystery Mansion 1984 года , добавив электронное голосовое устройство. В 1992 году они выпустили Omega Virus , настольную игру на космической станции, зараженной внеземным компьютерным вирусом. В отличие от предыдущих электронных голосовых игр Milton Bradley, Omega Virus была уникальна тем, что она была единственной, в которой был таймер обратного отсчета, который заканчивал игру, если она не была завершена до истечения времени. Майкл Грей, создатель Mall Madness, также разработал Omega Virus и Dream Phone.
В связи с выпуском издания 2020 года Жюльен МакКлуни, вице-президент по глобальной стратегии бренда и маркетингу компании Hasbro , рассказал изданию Bustle : «В оригинальной Mall Madness, как и в новой версии, игра сосредоточена вокруг захватывающего опыта похода по магазинам с друзьями. Тот факт, что так много взрослых вспоминают оригинальную [игру] более чем через 30 лет после ее первоначального выпуска, красноречиво говорит о ее месте в поп-культуре!» [4]