Magrunner: Темный Пульс | |
---|---|
Разработчик(и) | Лягушачьи продукты |
Двигатель | Нереальный движок 3 |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Выпускать | Microsoft Windows 20 июня 2013 г. PlayStation Network 22 октября 2013 г. Xbox Live Arcade 25 октября 2013 г. |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Magrunner: Dark Pulse — игра-головоломка [1], разработанная Frogwares . Она была выпущена как загружаемая игра на Microsoft Windows 20 июня 2013 года, PlayStation Network 23 октября 2013 года и Xbox Live Arcade 25 октября 2013 года. Действие Magrunner: Dark Pulse происходит в киберпанковском переосмыслении Мифов Ктулху Говарда Лавкрафта .
История начинается с того, что генеральный директор корпорации Gruckezber Ксандер дает интервью по 3D-телевидению, в ходе которого он объявляет о начале конкурса с использованием магнитной технологии корпорации и о том, что несколько участников, известных как «magrunners», будут бороться за приз.
Игрок берет на себя роль Дакса, одного из семи «маграннеров», соревнующихся за приз — быть выбранным для путешествия в открытый космос. Дакс должен решать различные головоломки в нескольких больших комнатах, используя магнитные притяжение и отталкивание некоторых предметов и оборудования, чтобы иметь возможность выйти из каждой комнаты и перейти в следующую. Дакс — единственный игрок без корпоративного спонсора, и его единственная помощь исходит от Гамаджи, шестирукого мутанта, который может общаться в 3D-голографии через секретный канал, о котором Gruckezber Corporation не знает, который может быть активирован, когда Дакс находится между комнатами с головоломками.
Дакс сталкивается с первым из кошмарных чудовищ мифов, которые теперь заполонили королевство. Гамаджи раскрывает Даксу безумное прошлое Ксандера, в то время как Крам сходит с ума от своего воздействия жуткой среды. Дакс обнаруживает, что Столпы Душ питают своей силой ритуальные врата, которые Ксандер придумал, чтобы освободить своего хозяина, Ктулху. Когда Дакс сталкивается с Ксандером, он сталкивается с большей угрозой — одним из Порождений Ктулху, появляющимся через Врата, чтобы возвестить о прибытии Великого Древнего.
Окончательный переход от чистой, высокотехнологичной среды к грязной, старомодной технологической системе, а затем и к межпланетным регионам аналогичен переходу от высокотехнологичных, «стерильных» испытательных комнат к «внутренним» системам и оборудованию в игре Portal .
Magrunner: Dark Pulse — это экшн-головоломка от первого лица . Используя перчатку Magtech, игрок может заряжать любые другие объекты Magtech зарядами разных цветов: зелеными/синими или красными. Объекты, заряженные одним цветом, будут притягиваться друг к другу, а объекты, заряженные разными цветами, будут отталкиваться друг от друга. Разработчик намеренно изменил реальный физический подход обычной биполярности Магнитов, когда одинаковые цвета отталкиваются друг от друга, чтобы расширить игровую механику. Взаимодействие с тремя или более объектами одновременно доказывает необходимость этого изменения.
Игрок перемещается по учебным модулям, решает динамические головоломки, взаимодействует с платформами, кубами, катапультами, кубическими трансформерами и другими элементами. По мере развития игры ее механика развивается в разных направлениях, что позволяет разнообразить игровой процесс, поскольку головоломки становятся все более сложными и замысловатыми. В конце концов, к главному герою присоединяется роботизированная собака Ньютон, которую можно использовать, когда игроку нужен подвижный, заряжаемый объект. Если запитать его одним из цветных зарядов, он будет влиять на другие заряженные объекты.
Magrunner: Dark Pulse основан на 8 основных игровых элементах. Каждый акт имеет уникальный сеттинг. Сеттинги медленно меняются по мере развития игры, интегрируя новые элементы в историю и игровой процесс. Каждый игровой элемент вводится через 1-2 легких уровня. Новые элементы продолжают появляться на более поздних уровнях после обучающих программ (с пониженными уровнями сложности), знакомящих с конкретной механикой. Сложность головоломок в игре медленно растет на протяжении всех 40 уровней. Однако, когда вводится новый игровой элемент, сложность определенного уровня снижается, чтобы игрок мог изучить новую механику и решить головоломку одновременно.
В первом сеттинге игроку представляются игровые элементы Куба, Платформы и Трансформера. По мере того, как миры людей и мифов сближаются во втором сеттинге игры, игрок сталкивается с ботами и другими монстрами. Уровни достигают максимальной сложности во втором сеттинге. Третий сеттинг игры не добавляет никаких новых механик; он скорее объединяет существующие механики с 3-8 игровыми элементами на каждом уровне.
Первая работа над игрой была начата в 2011 году членами студии Frogwares. После года разработки была написана история, завершено 25 уровней, созданных с помощью Unreal Engine , и готовы спецификации дизайна для всех 40 уровней. 2 июля 2012 года 3 AM Games начала краудфандинговую кампанию в сотрудничестве с GamesPlanet , цифровой европейской игровой платформой, и Ulule, европейским краудфандинговым сайтом, с целью собрать €100 000 для завершения игры и добавления режима Player vs Player и пяти дополнительных карт для игрового процесса PVP. Игра была успешно профинансирована 17 августа 2012 года [2], но идея PvP была заброшена. Разработчик также рассматривал выпуск для Mac, совместимость с iPad и Apple TV для особого игрового опыта, профессиональный саундтрек, созданный известным композитором, высококачественную озвучку, дополнительные уровни и редактор уровней для игроков.
Первоначально игра называлась NYC (N = Newton, Y = Yoshi (главный герой) и C = Cthulhu); затем она трансформировалась в Magrunner: Dark Pulse . В процессе разработки игра претерпела несколько существенных изменений, включая сюжет, главных героев, особенности и т. д.
Ранняя версия для доступа была запущена в Steam 19 июня 2013 года, ограниченная для сторонников игры, которые краудфандировали игру. Демо-версия получила рейтинг 4,32 из 5 от спонсоров. [3] Magrunner: Dark Pulse была выпущена на основных загружаемых платформах 20 июня 2013 года. После выпуска версии для ПК работа продолжилась для запуска игры в PlayStation Network и Xbox Live Arcade.
Игра распространялась компанией Focus Home Interactive , которая утверждала, что является издателем, но на самом деле была лишь посредником по распространению. [4] Точная роль Focus Home Interactive была объяснена генеральным директором Frogwares в интервью, данном французскому СМИ Planète Aventure в феврале 2020 года, в котором он объяснил, что Frogwares никогда не работала с издательскими компаниями. Focus Home Interactive была только лицензиатом , который не обладал правами интеллектуальной собственности на игры. [4]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 70/100 [5] PS3: 72/100 [6] X360: 74/100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 6.5/10 |
GameSpot | 7.5/10 |
IGN | 6.8/10 |
Magrunner: Dark Pulse получила смешанные отзывы на Metacritic . [5] [6] [7] GameSpot заявил, что в игре отличная атмосфера ужасов и забавные испытания, но они назвали историю слишком серьезной для ее же блага. [8] IGN заявил, что игра сложная, но имеет скучную сюжетную линию и непрожаренный ужас. [1] Destructoid назвал игру великолепной, но временами разочаровывающей. [9]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )