Магия: Сбор Онлайн | |
---|---|
Разработчик(и) | Leaping Lizard Software (первоначальная) Wizards of the Coast (v2.0) Daybreak Game Company (с октября 2022 г. и далее) |
Издатель(и) | Волшебники побережья |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | Июнь 2002 г. |
Жанр(ы) | Цифровая коллекционная карточная игра |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Magic: The Gathering Online — это видеоигра, адаптированная под Magic: The Gathering , использующая концепцию виртуальной экономики для сохранения коллекционного аспекта карточной игры. [1] Игра ведется через интернет- сервис, управляемый Wizards of the Coast , который был запущен 24 июня 2002 года. [2] Игра не работает на мобильных устройствах ( iOS или Android ), как Magic: the Gathering Arena , поскольку она доступна только для Microsoft Windows . Пользователи могут играть в игру или обмениваться картами с другими пользователями.
По состоянию на февраль 2007 года в Magic Online было зарегистрировано более 300 000 аккаунтов; [3] это не отражает истинное число игроков, поскольку людям разрешено регистрировать несколько аккаунтов. По словам Уорта Воллперта, в 2007 году Magic Online составляла «где-то от 30% до 50% от общего объема бизнеса Magic ». [4] В декабре 2021 года Wizards of the Coast заключила «долгосрочное» лицензионное соглашение о передаче разработки, эксплуатации и публикации Magic Online компании Daybreak Games . [5]
Magic Online — это электронный аналог физической карточной игры. Цифровое оформление воспроизводит внешний вид бумажной карточной игры, а пользователи взаимодействуют со своими картами, чтобы играть ими на виртуальном столе. Каждая игра размещается на серверах Magic Online, которые применяют движок правил для обеспечения правильной игры. Логика обработки взаимодействия карт обеспечивается скриптами Perl . [ необходима цитата ] Хотя набор правил в целом в значительной степени точен и работает хорошо, он иногда страдает от ошибок. [6]
Игроки могут создавать или присоединяться к казуальным играм по своему выбору бесплатно в нескольких комнатах в зоне Constructed Open Play. В настоящее время комнаты для казуальных игр следующие: Just Starting Out — комната для новичков в игре, которые не ищут сложных дуэлей. Игры в этой комнате ограничены форматом Standard, чтобы ограничить силу используемых карт. Just For Fun — комната, предназначенная для игроков, чтобы играть друг с другом веселыми, казуальными колодами. Это самая посещаемая комната, и в ней нет ограничений на формат, в котором игрок может проводить игру. Getting Serious — эта комната предоставляется как ступенька выше комнаты Just For Fun, но обычно она пустует. Tournament Practice — самая конкурентная комната в зоне Constructed Open Play, именно сюда приходят самые серьезные игроки, чтобы протестировать свои лучшие колоды, прежде чем выставлять их на соревнование Constructed.
В дополнение к бесплатной случайной игре, официальные соревновательные турниры проводятся круглосуточно. Турнирная игра включает в себя 8-персональные сконструированные события (в различных форматах), ограниченные запечатанные колоды и драфты (обычно с использованием последних выпущенных расширений), а также более крупные турниры, которые проводятся по обычному графику. Участие в событиях требует инвестирования запечатанных пакетов и/или билетов на события, а победители вознаграждаются дополнительным продуктом. [7]
До версии 3 игра в лиге была еще одним методом соревновательной игры. Эти месячные события представляли собой турниры с запечатанной колодой из 256 игроков, которые позволяли играть с перерывами в течение 4 недель в темпе, желаемом игроком. [8] Спустя 6 лет лиги вернулись в феврале 2016 года. Первоначально они были доступны только для запечатанного ограниченного формата. [9] Лиги длятся два месяца, и за это время игрок обычно может сыграть от 5 до 9 матчей. После того, как игрок заканчивает играть в своих матчах лиги, ему вручаются призы, и он может снова присоединиться к лиге, если захочет. В настоящее время лиги доступны в различных форматах, включая Standard, Modern, Legacy и Limited Sealed. Запечатанные лиги также предлагают «Дружеские» и «Соревновательные» альтернативы с различными структурами призов. Competitive Sealed League длится 5 матчей и обычно включает в себя более опытных игроков из-за структуры призов с высоким рейтингом — победа во всех или большинстве раундов обеспечивает прибыльный приз, с недостатком в том, что призы не предлагаются тем, кто выигрывает менее 60% своих матчей. Friendly Sealed League длится в общей сложности 9 матчей и обслуживает большую часть базы игроков и предлагает призы независимо от количества выигранных матчей. Кроме того, после каждого «этапа» из 3 матчей игрок имеет возможность добавить бустер в свою колоду, чтобы сделать ее сильнее для следующего этапа (либо используя один из своего инвентаря, либо купив один в окне запечатанного турнира).
Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( Октябрь 2014 ) |
Leaping Lizard Software (LLS) только что завершила разработку программного продукта Magic Interactive Encyclopedia , позволяющего игрокам Magic отслеживать, какие карты у них есть, и другие карты, которые были напечатаны для помощи в онлайн-игре. [10] LLS изначально обратилась к Wizards of the Coast с предложением создать онлайн-версию Magic: The Gathering . WotC скептически отнеслась к возможности внедрения такой системы. Затем LLS создала техническую демонстрацию , чтобы доказать WotC, что онлайн- коллекционная карточная игра может работать. [10] WotC была достаточно убеждена и заключила контракт с LLS на разработку сервиса, который тогда был известен как Magic Online with Digital Objects (MODO). Первоначально идея взимать плату за виртуальные товары, в отличие от модели подписки с неограниченным доступом, была встречена скептически. Кроме того, высказывались опасения по поводу того, насколько надежным будет сервер и торговый код. [11] После периода бета-тестирования игра стала доступна широкой публике 24 июня 2002 года. Название было изменено с MODO на ее окончательное коммерческое название: Magic: The Gathering Online . [10] На момент запуска Magic Online поддерживала карты Magic , начиная с 7-го издания . [10]
В 2003 году Magic: The Gathering Invitational впервые был проведён онлайн. С тех пор он проводился на Magic Online каждый год вплоть до 2007 года, когда Invitational был перенесён обратно в офлайн.
Зная, что можно перенести игровой процесс Magic в онлайн с помощью работы, проделанной LLS, WotC начала работать над переделкой клиента Magic Online в 2003 году. Хотя они высоко оценили «новаторскую» работу, проделанную LLS, они решили расторгнуть с ними контракт и перенести разработку на собственные нужды, чтобы иметь возможность сосредоточиться на направлении, необходимом для улучшения клиента для глобальной аудитории. [10]
Первым представлением новой команды должен был стать онлайн-релиз 8-го издания в июле 2003 года, который был амбициозно запланирован на то, чтобы совпасть с выпуском на бумаге. Целью было выпустить версию 2 программного обеспечения с новой функциональностью и реализовать изменения в правилах, которые принесла 8-е издание . Однако с переходом от LLS к внутренним разработчикам вместе с фиксированным сроком возник ряд проблем разработки, которые не были решены к запуску. [10] Версия 2 была выпущена по расписанию, но серверы постоянно зависали, и было много ошибок в правилах и других багов. Игра перешла в режим без оплаты, в то время как временные бета-серверы были открыты, чтобы позволить игрокам практиковаться в игре в платных форматах. [10]
В качестве уступки по этим проблемам Wizards планировали устроить "Chuck's Virtual Party" — выходные бесплатных турниров после того, как проблемы уладятся. К сожалению, оказалось, что каждый пользователь занимал больше памяти в версии 2, чем облегченный дизайн версии 1. [12] В результате серверы снова вышли из строя под нагрузкой.
Оглядываясь назад, некоторые просто списывают решение удалить Leaping Lizard на высокомерие. [13] Другие, однако, указывают на определенные неподатливости в более позднем обслуживании, которые предполагают, что Leaping Lizard не предоставила очень расширяемую программу, которая по своей природе была слишком монолитной и сложной для улучшения. Wizards of the Coast заявили, что «интерфейс и бэкэнд Leaping Lizard 2.5 не масштабируются так, как нам нужно. Он не был написан с целью десяти тысяч пользователей, он был написан с расчетом на пару тысяч». [4] По словам разработчиков, в версии 2.5 был жесткий лимит в 4400 игроков. [4] Несмотря на это, Wizards решили, что версия 2.0 не стоит поддерживать бесконечно. Они решили поддерживать версию 2.0 в фоновом режиме, но создать новую команду разработчиков, чтобы перестроить Magic Online с нуля. Результатом этого нового проекта стало название Magic Online версии 3, о котором впервые было объявлено в феврале 2004 года. [10]
Платформа версии 2 была закрыта 9 апреля 2008 года в рамках подготовки к запуску версии 3. [14]
Magic Online версии 3, в дополнение к поддержке гораздо большей базы игроков через несколько серверов, также должна была включать обновленный интерфейс и расширенное внутриигровое руководство. [15] Дата релиза, изначально запланированная на конец 2006 года, несколько раз переносилась, но в конечном итоге прошла бета-тестирование и была выпущена для публики 22 апреля 2008 года. [10] Первоначальные реакции на версию 3 были критическими из-за новой компоновки пользовательского интерфейса, и игроки обнаружили, что структура сервера не была такой стабильной, как ожидалось. [10]
Известный инцидент под названием «Kiblergate» произошел в 2013 году, когда WotC готовили версию 4 клиента. В рамках серии чемпионатов Magic Online, сыгранной через клиент, которая включала приз в размере 25 000 долларов США и приглашение на чемпионат мира Magic: The Gathering , Брайан Киблер выиграл достаточно игр, чтобы пройти в финальные раунды игры независимо от того, выиграл он или проиграл. Однако перед своими двумя последними играми он потерял соединение с серверами Magic Online и не смог вовремя войти в систему. Поскольку он не присутствовал на этих играх, считалось, что он лишился своего места, и он был дисквалифицирован. Киблер обратился в социальные сети, чтобы пожаловаться и предложить другим игрокам удалить Magic Online со своих компьютеров, что привело к падению средней стоимости цифровых карт Magic Online на 11% за один день и побудило WotC ускорить переход на версию 4. [10]
Magic Online версии 4 открылась для публики в широкой бета-версии 4 сентября 2012 года. [16] Обе версии, 3 и 4, работали одновременно, и игроки могли играть на любой платформе, до 26 июня 2014 года, когда версия 3 была закрыта. 16 июля 2014 года версия 4 стала единственным клиентом для Magic: the Gathering Online. [17] [10]
По состоянию на март 2014 года с выходом Vintage Masters стали доступны почти все карты, которые являются турнирными легальными хотя бы для одного поддерживаемого формата. Большинство оставшихся турнирных легальных карт, которые не напечатаны, в основном считаются турнирными недостойными (например, карты, которые активируют свои способности только во время драфтов). Самым ранним набором, доступным после выпуска, был Invasion , который был выпущен в печатном виде в октябре 2000 года; все последующие наборы также были доступны онлайн, за исключением некоторых самопародийных расширений (Un-sets) и многопользовательских наборов (например, Conspiracy ). В течение первых 10 лет наборы «Magic Online» выпускались онлайн через три или четыре недели после их выпуска на бумаге в попытке успокоить розничных продавцов «brick & cement». [4] Однако была введена политика сокращения этой задержки (примерно до двух недель), чтобы позволить профессиональным игрокам (которые часто используют «Magic Online» для тестирования) подготовиться к мероприятиям Pro Tour (которые обычно происходят через две недели после выпуска нового набора) и «повысить сплоченность» между бумажной и онлайн-версией Magic. [18] С тех пор Wizards of the Coast выпустили больше карт до Invasion в сети. Осенью 2005 года Mirage был выпущен в сети, через девять лет после его печатного выпуска в 1996 году. [19] Этот набор был выбран в качестве самого раннего набора, используемого в Magic Online, потому что он был первым, разработанным с учетом как Limited, так и Constructed игры, и первым, который был задуман как часть блока из трех наборов. Кроме того, Wizards однозначно владеет правами на художественное оформление в блоке Mirage , а блок Mirage не содержит карт анте (в отличие от Ice Age и Homelands ). Было подтверждено, что конечной целью разработчиков было сделать все наборы дополнений, начиная с Mirage , доступными в сети. [20]
Для карт, выпущенных до Mirage , были созданы специальные эксклюзивные для MTGO наборы компиляций, называемые Masters Editions . Эти наборы имеют размер от 195 до 269 карт. Большинство карт в данном наборе ранее были недоступны в Magic Online. Исключения обычно делаются для создания приятных ограниченных сред Masters Edition или для того, чтобы сделать специально иллюстрированные карты доступными в сети. Первое издание Masters Edition было выпущено 10 сентября 2007 года, за ним в 2008 году последовало Masters Edition II , в 2009 году — Masters Edition III , а в начале 2011 года — Masters Edition IV. По состоянию на январь 2011 года в Magic Online отсутствовало около 800 карт из наборов до Mirage и Portal. [21] Большинство отсутствующих карт не влияют на обычный игровой процесс, так как многие старые карты стали превзойденными, или были предложены функциональные переиздания. Почти все другие карты до Mirage , которые обычно считаются достойными турнира, были выпущены в сети. Power Nine были выпущены в наборе под названием «Vintage Masters», вместе с турнирными картами, представленными в Conspiracy , который был доступен в течение ограниченного периода в июне 2014 года. [22] Добавление Vintage (который также заменил альтернативный формат «Classic») сделало все санкционированные бумажные форматы также доступными для игры в «Magic Online». В мае 2015 года избранный диапазон карт из блока Tempest был переиздан в наборе под названием «Tempest Remastered».
Наборы от Mirage до Invasion выпускались каждые несколько месяцев с 2006 по 2011 год. В апреле 2006 года Visions , второй набор блока Mirage , был выпущен онлайн. Третий набор, Weatherlight , был выпущен 12 декабря 2007 года. [20] Блок Tempest был выпущен полностью. Stronghold поступил в продажу 13 апреля 2009 года, а Exodus был выпущен 7 декабря 2009 года. Из блока Urza's Urza's Saga поступил в продажу 29 марта 2010 года, Urza's Legacy последовал в июне, а Urza's Destiny был выпущен 13 апреля 2011 года. Блок Mercadian Masques последовал в декабре 2011 года. Блок Masques был выпущен в бустерах, содержащих карты из всех дополнений блока. После выхода блока Mercadian Masques все карты из Mirage доступны онлайн, за исключением нескольких карт из наборов Portal .
Начиная с выпуска набора «Амонхет» в 2017 году, выпуск наборов Online осуществляется в соответствии с предварительным выпуском бумажного аналога: набор Online доступен и может быть использован в турнирах в день предварительного выпуска бумажного аналога.
Оригинальная Magic Online в целом получила благоприятные отзывы. [23] GameSpot назвал ее вторым претендентом на награду «ПК-игра месяца» в июле 2002 года. [24] Версия 2 Magic Online была очень похожа на версию 1 в отношении интерфейса и функциональности. Таким образом, проблемы стабильности на этапе перехода от версии 1 к версии 2 выделялись в восприятии публики. Версия 3, выпущенная в апреле 2008 года, рассматривалась как шаг назад в графическом плане к версии 2, но к концу своего существования она была высоко оценена пользователями Magic Online. Версия 4 изначально подвергалась критике во время бета-тестирования, но показала существенные улучшения с 2013 по 2014 год. [ необходима цитата ]
Все карты, которые поступают в обращение, происходят из запечатанных бустерных наборов или других продуктов, доступных в магазине Magic Online; в Magic Online эти наборы представлены в виде цифровых объектов, привязанных к учетной записи игрока. [26] Виртуальные наборы приобретаются в клиенте по рекомендованной розничной цене . После покупки наборы можно открывать, обменивать или использовать в качестве входных материалов для мероприятий.
Фольгированные открытки доступны онлайн. В своей виртуальной форме они отличаются более глянцевым внешним видом и прерывистой «блестящей» анимацией.
С 2009 года победители некоторых крупных турниров Magic Online приглашались на турниры Pro Tour (в бумажном формате) . В период с 2012 по 2017 год в недавно реформированном чемпионате Magic: The Gathering World Championship был слот, предназначенный исключительно для победителя ежегодного чемпионата Magic Online.
Wizards of the Coast позволяет коллекционерам, собравшим полный набор цифровых карт из одного дополнения, обменять их на заводской набор бумажных карт за 25 долларов (плюс доставка и обработка). [27] Обычные карты и карты из фольги должны быть погашены отдельно и не могут быть смешаны в одном заказе на погашение. Каждый набор имеет право на период до 4 лет после онлайн-релиза. Эта программа была изначально создана для того, чтобы развеять сомнения и неопределенность относительно инвестиций в виртуальные карты. [4]
Политика погашения предлагает средство обмена между рынком цифровых карт и рынком физических карт, хотя это только одностороннее, поскольку нет возможности конвертировать бумажные карты в цифровые карты. Однако во время Pax Australia летом 2013 года Wizards of the Coast объявили, что «обратное погашение» (возможность конвертировать физические бумажные карты в цифровые карты «Magic Online») является потенциальным предстоящим улучшением, чтобы оставаться впереди растущей конкуренции на рынке цифровых карточных игр. [28]
Клиентское программное обеспечение для Magic Online можно бесплатно загрузить с сайта Wizards of the Coast , но для игры необходимо зарегистрировать учетную запись. Регистрация стоит $9.99 и поставляется с пакетом новой учетной записи. [29] В этот пакет входит 5 билетов на мероприятия, 20 новых игровых очков (используются для входа на специальные, «фантомные» мероприятия), 5 аватаров и более 650 обычных и необычных карт. [30]
Пользователи могут обмениваться картами, запечатанными наборами, билетами на мероприятия и внутриигровыми аватарами (которые выпускаются для специальных мероприятий в качестве акций) с другими игроками через раздел «Объявления», который действует как доска объявлений с возможностью поиска, на которой игроки размещают запросы на покупку определенных карт или уведомления о картах, которыми они владеют и которые доступны для обмена/продажи. [ необходима цитата ]
В предыдущих версиях Magic Online существовали другие предлагаемые методы торговли, но с тех пор от них отказались в пользу объявлений, поскольку другие методы были неэффективны и подвержены спаму. Большое количество пользователей, размещающих предложения о покупке или продаже, являются предпринимателями с большими коллекциями, которые хотят получить прибыль, продавая карты на своих собственных веб-сайтах в дополнение к своим внутриигровым сделкам. Технически любая передача карт в игре не считается «продажей», поскольку по юридическим причинам цифровые объекты на самом деле принадлежат не коллекционеру, а самим Wizards of the Coast. [26] Это чрезвычайно упрощает транзакции, поскольку такие вопросы, как законы об импорте/экспорте, пошлины и проблемы несовершеннолетних, обходят стороной. В настоящее время Wizards демонстрирует «доброжелательное пренебрежение» к игрокам, покупающим и продающим цифровые объекты за (законную) валюту на вторичном рынке. Однако из-за этого пренебрежения могут возникнуть проблемы с мошенничеством, включая невыдачу оплаченного продукта и ложные заявления о невыдаче, приводящие к отмене платежей PayPal.
Билеты на мероприятия фактически выступают в качестве единицы внутриигровой валюты; спрос на них поддерживается десятками тысяч билетов, используемых каждый день для оплаты входа на турнир. Каждый отдельный билет на рынке был куплен у Wizards of the Coast за 1 доллар США, что является базовым показателем. Поскольку билеты могут обмениваться между игроками и имеют примерно фиксированную стоимость в долларах, цены на карты в торговых комнатах обычно указываются в билетах. При продаже за деньги на вторичном рынке билет обычно стоит немного меньше 1 доллара США. Игровые очки были введены в игру в 2015 году и являются вторичной внутриигровой валютой, которая не подлежит обмену между аккаунтами. [31]
Magic Online позволяет игрокам использовать одни и те же карты в нескольких колодах. Поскольку максимальное количество копий карты в колоде обычно равно 4 (исключение составляют базовые земли), любые дубликаты карты сверх четвертой не нужны для построения колоды и могут быть обменены.
Благодаря простоте обмена ненужными или лишними картами транзакционные издержки на Magic Online очень низкие. В то время как в реальной жизни деньги, полученные за счет поиска лучшей цены в другом магазине, могут не компенсировать расходы на проверку другого магазина (бензин, время, усилия и т. д.), поиск других значений карты, которую вы хотели бы купить или продать в Интернете, прост и быстр. Это обеспечивает конкуренцию, где все цены быстро приближаются к рыночной цене.
Одна неэффективность, которая есть у рынка, заключается в том, что поскольку билет является основной единицей внутриигровой валюты, спред спроса и предложения по картам фактически зафиксирован на одном билете. Это делает покупку и продажу карт быстро несколько неэффективной; другие эффекты заключаются в том, что карты, которые стоят меньше билета, должны предлагаться оптом (или в качестве стандартных бартеров). В любой момент времени существует большое количество онлайн-ботов, которые являются продавцами, которые предлагают цены на покупку и продажу цифровых объектов вплоть до сотой доли билета (поддерживая баланс за счет дробных билетов для пользователей, где это необходимо). Кроме того, в августе 2009 года лимит карт, разрешенных для одной сделки, был увеличен с 32 до 75, что обеспечивает гораздо большую гибкость. Этот лимит был увеличен еще больше в 2013 году, чтобы разрешить максимум 400 карт для одной сделки.
Magic Online накопила вторичный рынок, состоящий из автоматизированных торговцев, которые стали наиболее распространенным способом получения карт. Эти торговцы, известные как «боты», представляют собой учетные записи, на которых запущены программы, предназначенные для торговли картами по разным ценам и качествам. Простым ботом может быть тот, который купит любые три редких карты за один билет и предложит любые две имеющиеся у него редкие карты за билет. Более сложные боты могут вести подробные прайс-листы и замечать тенденции; например, если много торговцев продают одну конкретную карту, это признак того, что цена предложения слишком высока, и он должен либо прекратить покупать эту карту, либо автоматически снизить цену, которую он за нее предлагает. Наконец, некоторые боты предназначены для того, чтобы помогать рекламировать цены конкурирующих продавцов и давать пользователям общее представление о ценности имеющихся у них карт.
Драфтеры и их недавно приобретенные карты представляют собой основной источник синглов на рынке. Победители любого турнира обычно получают сбалансированное количество наборов, используемых для входа; например, тот, кто выиграл 3 набора в драфте Onslaught-Onslaught-Legions, получит 2 набора Onslaught и 1 набор Legions . Удобно, что это именно то, что потребуется для повторного проведения подобного мероприятия, вместе с двумя входными билетами. Те, кому не так повезло или кому нужны билеты, могут продать синглы из своих открытых наборов, чтобы помочь покрыть расходы на следующий драфт.
Некоторые игроки онлайн-турниров финансируют свою постоянную игру, продавая выигранные ими наборы в качестве призов и дополнительные карты, которые они открывают для билетов, которые затем используют для участия в других турнирах. Хотя может быть очень небольшое количество успешных игроков, которые способны поддерживать свою турнирную игру таким образом бесконечно (это называется: "идти бесконечно"), такой уровень успеха не является нормой.
Когда Magic Online был запущен летом 2002 года, текущим набором того времени был поздний блок Odyssey . В результате предыдущий блок Invasion продавался на Magic Online только очень короткое время . Этот дефицит, в сочетании с растущим спросом по мере роста пользовательской базы Magic Online и повышения стабильности сервера, способствовал резкому росту цен на некоторые ранние карты. Карты Chase из этих ранних наборов стоят гораздо дороже, чем их бумажные аналоги; популярные редкие карты продаются на eBay в 5-10 раз дороже, чем физическая версия, и даже обычные могут иметь премию. Блок Odyssey и 7-е издание также имели более короткий, чем обычно, «тираж», хотя и не такой экстремальный.
Чтобы компенсировать нехватку карт блока «Вторжение», Wizards начали предлагать наборы блоков «Вторжение» в качестве призов на специальных турнирах вместо обычных призов.
Magic Online Championship, ранее известный как Magic Online World Championship, проводится каждый год. Первоначально он проводился совместно с Magic: The Gathering World Championship в 2009 году, но с 2012 года проводится как самостоятельное мероприятие. Год в названии мероприятия (для мероприятий с 2012 года) обозначает год, в котором игроки прошли квалификацию; само мероприятие проводится в следующем календарном году.
В турнире 2009 года участвовало всего 8 игроков: победители семи чемпионатов конца сезона и игрок года Magic Online. [32] В 2010 году турнир был расширен до 12 игроков: победители десяти чемпионатов конца сезона, игрок года Magic Online и победитель последнего квалификационного матча. [33] В чемпионате Magic Online 2017 года участвовали победитель предыдущего чемпионата Magic Online, финалисты четырех плей-офф конца сезона, победитель восьми открытых турниров, а остальные были заполнены свободными слотами, пока в турнире не осталось 24 игрока.
Структура турнира менялась с годами. Обычно он состоит из трех-четырех различных форматов (включая как минимум один сконструированный формат и один ограниченный формат) с использованием швейцарской системы с плей-офф после отбора двух или четырех лучших игроков.
Год | Используемый формат |
---|---|
2009 | Стандартный , Классический, Зендикар Бустер Драфт |
2010 | Стандартный, расширенный , Masters Edition IV Booster Draft |
2011 | Стандартный, современный, драфт бустера «Иннистрад» |
2012 | Стандарт, Gatecrash Sealed Deck , Cube Draft |
2013 | Стандартный, Современный, Терос - Рожденный Богами Бустер Драфт, Куб Драфт |
2014 | Стандартный, Современный, Винтажный , Драконы Таркира - Fate Reforged Booster Draft |
2015 | Стандартный, Современный, Наследие , Тени над Иннистрадом Бустер Драфт |
2016 | Стандартный, блок Каладеш , усилитель драфта |
2017 | Современный, блок Иксалан Booster Draft |
Квалифицированные игроки каждого из четырех сезонов (финалисты плей-офф каждого сезона и победители двух открытых турниров), наряду с получением приглашения на ежегодный чемпионат Magic Online, выигрывают множество других призов, включая премиальный фольгированный набор каждой карты в Magic Online, бустерные парки и сады и полуторагодовалую распродажу, а также приглашение на следующий Magic: The Gathering Pro Tour. [34]
Ежегодный чемпионат, начиная с 2017 года, имеет призовой фонд в размере $200 000. Победитель мероприятия забирает домой до $40 000, и каждому из 24 участников гарантирована часть призового фонда. [34] Победитель дополнительно получит приглашение на следующий чемпионат Magic Online, а также платиновый уровень в Pro Players Club на определенный период (примерно год).
Год | Название МТГО | Имя |
---|---|---|
2009 | Анатик | Ансси Мюллюмяки |
2010 | Уколы | Карлос Романо |
2011 | рейдеркролик | Рид Дьюк |
2012 | Бутаков | Дмитрий Бутаков |
2013 | Малави | Ларс Дам |
2014 | Лантто | Магнус Лантто |
2015 | НильсиБой | Нильс Норландер |
2016 | обертка | Джош Аттер-Лейтон |
2017 | Бутаков | Дмитрий Бутаков |
2018 | Скиаппонетор | Маттиа Онето |
2019 | Майкл Джейкоб [35] |
Самое важное в Magic Online — это его ориентация на продажу коллекционной цифровой информации. [...]. Каждая карта имеет индивидуальный номер с использованием безопасной системы шифрования и хранится удаленно, а онлайн-карты можно продавать мгновенно и безопасным способом.