Magic Knight — франшиза компьютерных игр , созданная внештатным программистом Дэвидом Джонсом изначально для игры Finders Keepers 1985 года на бюджетном лейбле Mastertronic . Finders Keepers — платформенная игра с переворачивающимся экраном , выпущенная на ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX и Commodore 64. Игра породила три дополнительных сиквела (также с участием Magic Knight) на бюджетном лейбле Mastertronic Added Dimension : Spellbound (1985), Knight Tyme (1986) и Stormbringer (1987). Три сиквела гораздо менее ориентированы на действие, фактически являясь графическими приключенческими играми, использующими базовую систему меню («Windimation») для взаимодействия Magic Knight с персонажами и предметами вместо ввода команд.
Король приказывает Рыцарю Магии отправиться в Страну Спрайта и принести Принцессе подходящий подарок на день рождения. Рыцарь Магии переносится в замок в Стране Спрайтата и может либо собрать как можно больше сокровищ, либо найти подходящий подарок и вернуться к Королю.
Волшебник Гимбал случайно путает заклинание, в результате чего он, Рыцарь Магии и множество других персонажей оказываются в неизвестном замке. Рыцарь Магии должен найти Гимбала и обратить заклинание, чтобы вернуть всех домой.
После освобождения Гимбала заклинание, отправляющее Рыцаря Магии домой, идет не так, и вместо того, чтобы вернуться в Средние века, он просыпается на USS Pisces в 25 веке. Затем Рыцарь Магии должен найти способ добраться до Хранителей Тайма и вернуться домой.
Вернувшись из 25-го века, Рыцарь Магии обнаруживает, что его местную деревню терроризирует «Рыцарь Офф-Белый», который обосновался в замке. Дальнейшее расследование показывает, что Рыцарь Офф-Белый — это злая сторона самого Рыцаря Магии, и задача состоит в том, чтобы снова объединить их вместе.
Описания основаны на версиях для ZX Spectrum, хотя игровой процесс во всех версиях в целом одинаков.
Игра представляет собой традиционную платформенную игру с переворачивающимся экраном, в которой маленькому Рыцарю Магии приходится преодолевать экраны, заполненные многочисленными монстрами, которые движутся по заранее определенным траекториям. Также есть два прокручивающихся лабиринта, которые Рыцарь Магии должен пройти, чтобы попасть в новые разделы карты. Разнообразие в игровой процесс вносится добавлением объектов, которые можно подбирать и использовать или обменивать с Торговцами, которые разбросаны по разным точкам замка (и по совпадению выглядят точно так же, как Рыцарь Магии). Некоторые объекты, если их переносить одновременно, будут реагировать, создавая новые объекты. У Рыцаря Магии четыре жизни, каждая со своей собственной полосой энергии, которая истощается при столкновении с монстрами или определенными частями пола.
Эта игра ознаменовала собой значительное отклонение от Finders Keepers . Magic Knight увеличился в размерах, а монстры были уничтожены. В этой игре также была представлена система Windimation, с помощью которой игрок мог взаимодействовать с другими объектами и персонажами (поднимать/бросать/бросать/командовать/использовать магию) через систему меню. Magic Knight (и, конечно, другие персонажи в игре) все имели характеристики, похожие на RPG, вместо предыдущей простой энергетической шкалы.
Эта игра работает практически так же, как Spellbound . Она представила предмет «реклама», который, казалось бы, не имел никакой цели, но был необходим, так как на него можно было встать, что позволяло Magic Knight достигать иным образом недоступных мест. Первая миссия — заставить команду USS Pisces подчиняться Magic Knight и отремонтировать корабль. Как только это будет сделано, они получат возможность путешествовать в любую точку галактики. Magic Knight может телепортироваться на некоторые из этих планет и исследовать их по прибытии, хотя вскоре он обнаруживает, что не все из них дружелюбны.
Эта игра была выпущена в версиях 48k и 128k, причем последняя имела гораздо больше локаций и внутриигровой музыки.
Снова похоже с точки зрения управления, но с более крупной и разнообразной картой, повышенной сложностью головоломок и большим количеством персонажей. Одна из первых миссий в игре — выяснить, какая работа в настоящее время выполняется в замке, а затем найти маскировку, чтобы попасть внутрь. Игра также была выпущена в версиях 48k и 128k, причем последняя включает больше локаций и внутриигровой музыки.
В 2019 году Джонс пожертвовал компьютер Tandy TRS-80 Model III, который он использовал для создания этих игр, Центру истории вычислений . [2] Также было пожертвовано множество дискет, а также жесткий диск, содержащий исходный код и ресурсы для многих его игр. Данные были сохранены в рамках продолжающейся работы центра по сохранению видеоигр . [3]